review hue
무지개를 쫓아 라
색조 는 주인공 인 타이 타 후에 (Tetular Hue)가 어머니에게 무슨 일이 있었는지 알아 내기 위해 특별한 반지의 다른 색깔의 세그먼트를 수집하는 2 차원 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 매우 명확하게 영향을받습니다 림보 그러나 스펙트럼 스와핑 메커니즘은 다른 초점을 제공합니다.
색조 (PC (리뷰) PS4, PS Vita, Xbox One )
개발자 : Fiddlesticks
출판사 : Curve Digital
출시 : 2016 년 8 월 30 일 (PC, PS4, Xbox One ), 9 월 (PS Vita)
MSRP : $ 14.99
미리보기에서 나는 색조 많이 좋아한다 림보 그리고 그것은 그것을 칭찬으로 의미했습니다. Hue ( 'Hugh'로 발음)는 많은 디자인 요소를 공유합니다 림보 이름이없는 주인공이며 깨지기 쉽습니다. 그는 또한 거의 같은 움직임을 가지고 있습니다. 그는 상자를 뛰어 넘고 밀고 당길 수 있으며 스위치를 던져 게임의 많은 퍼즐을 가로 지르는 데 도움을 줄 수 있습니다. 차이점은 색조 의 주요 게임 플레이 혁신, Hue가 주변 세계의 배경색을 바꿀 수있는 고리 모양의 스펙트럼이라는 신비로운 반지.
Hue가 자신의 반지에 대해 몇 가지 색상을 수집 한 후에는이 색상을 사용하여 자신의 색상 중 하나와 일치하는 오브젝트를 보이지 않고 중요하지 않게 만들 수 있습니다. 연주 한 사람 이카루가 또는 아웃 랜드 이 아이디어에 익숙 할 것입니다. 같은 색이면 다 치지 않습니다. 모든 색조 의 퍼즐은 여러 장애물을 피하거나 무효화하고 링의 전체 스펙트럼을 복구하기 위해 다음 영역에 도달하면서 색상에서 색상으로 이동하는 데 중점을 둡니다.
색상 이동은 매우 쉽고 게임 컨트롤러의 왼쪽 마우스 버튼 또는 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑됩니다. 색상 선택 화면에서 색조의 시간이 느려지고 레벨의 비대화 형 요소가 흑백으로 바뀝니다. 이 기능은 특히 압력을 받고 특정 음영을 선택하려고 할 때 편리합니다. 많은 퍼즐이 플랫폼과 색상 이동을 결합하므로 자주 공중에서 색상을 점프하고 교체해야합니다. 나는 게임의 도전을 알아 내려고하면서 상당히 죽었지 만, 항상 컨트롤이 아니라 내 잘못 인 것 같은 느낌이 들었다.
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죽어가는 색조 결과에 너무 많은 영향을 미치지 않습니다. 실수를하면 아바타 캐릭터의 눈이 만화 캐릭터처럼 빛나는 구에서 빛나는 X로 바뀝니다. 그 후, 당신은 다시 시도하기 위해 현재 퍼즐 방의 시작으로 돌아갑니다. 붙어 있거나 퍼즐을 다시 시도하려면 메뉴를 통해 수행하거나 문을 떠나 다시 입력하면됩니다. 형벌의 부족은 실험을 장려하므로 '나는 그것이 효과가 있을지 궁금하다'고 스스로에게 해를 끼치 지 않습니까? 시도해보십시오. 고어가 없다는 것은이 게임이 또한 아이에게 친숙하다는 것을 의미하지만, 활성 레이저에 너무 가까워지면 Hue의 머리가 벗겨지고 한 번 굴러가는 것을 알았습니다.
색조 속도가 빠르고 게임 플레이를하기 전에해야 할 일을 시연하는 훌륭한 일을합니다. 첫 두 시간은 Hue 's Annular Spectrum의 모든 색상을 수집하는 데 사용됩니다. 전체 색상 범위를 사용할 수있게되면 난이도가 높아지고 정기적으로 처리 할 수있는 새로운 규칙과 요소가 추가됩니다.
결국, 레이저, 풍선, 트램폴린의 색이 바뀔 때마다 색이 변하는 색, 톰 프스 같은 두개골, 스파이크 및 레벨 요소를 다시 칠할 수있는 페인트 제트를 고려해야합니다. 오지 않을 적이나 장애물이 없으므로 항상 트 위치 반사를 사용하는 대신 다음에 수행 할 작업을 파악한 다음 실행해야합니다. 즉, 퍼즐이 만족스럽고 각 퍼즐을 지운 후 성취감을 느꼈습니다.
색조 의 오디오는 즐겁고 눈에 거슬리지 않습니다. 편안하고 낮은 건반의 피아노 음악은 대부분의 게임을 통해 백그라운드에서 재생되지만 이후 레벨에서는 약간 증가합니다. 더 길고 기능이없는 일부 영역을 이동할 때 오디오 로그처럼 읽히는 어머니의 편지를 가끔 보게됩니다. 성우 연기는 잘 이루어졌으며 다음 섹션으로 넘어갈 때 배경 이야기를 잘 설명해줍니다.
색조 숨겨진 선형 비커를 완성하기 위해 완성 된 레벨로 돌아갈 수있는 옵션이 있지만 매우 선형 적입니다. 그렇게하는 것은 흥미로운 도전이지만 업적 이외의 것을 잠금 해제하지는 않습니다. 위에서 언급 한 기능이없는 부분은 오디오가 없어도 지루하지 않기 때문에 역 추적을 상당히 빨리 포기했습니다.
게임의 미리보기 빌드에 대한 불만 중 하나는 소매 버전에서 변경된 것으로 보이지 않습니다. 컬러 휠의 여러 색상이 서로 매우 가깝고, 때로는 개체가 노란색, 노랑-녹색 음영 또는 색조-왼쪽의 황색-주황색 색조인지를 결정하기가 어려웠습니다. 바닥 근처의 자주색과 분홍색 음영도 비슷하게 혼동됩니다. 모니터의 색상 옵션 때문일 수 있지만 여기에서 보정 옵션이 도움이 될 것입니다. 다행히도, 색조 색맹 옵션을 제공하므로이 게임을하는 모든 사람이 즉시 설정해야합니다. 이 모드는 레벨의 모든 색상 요소의 다른 음영에 해당하는 룬 문자 모양을 추가하여 모든 추측을 제거합니다.
내가 실망한 또 다른 것은 단일 저장 슬롯입니다. 빌드간에 아무것도 바뀌지 않도록 검토하기 위해 게임을 시작했습니다. 내가 그렇게했을 때, 내가 한 진보는 사라졌습니다. 파일을 수동으로 백업하지 않고 (콘솔 버전의 옵션이 아님) 친구에게이 파일을 보여 주거나 동생이 놀 수있는 방법은 없습니다. 사소한 문제이지만, 저장 슬롯이 여러 개인 이유를 이해할 수 없습니다.
색조 잘 만들어진 즐거운 경험입니다. 나는 일반적으로 물리 기반의 플랫 포머를 좋아하지 않지만, 컨트롤은 단순하고 반응이 빠르기 때문에 죽음은 다른 사람의 잘못이라고 생각하지 않았습니다. 그것의 영상은 드물지만 깨끗하고 퍼즐은 내 두뇌에 운동을 주었다. 4 ~ 6 시간 안에 조금 짧아 지지만, 그것은 환영을 과도하게 유지하지 않고 더 많은 것을 원한다는 것을 의미합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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