review nuclear dawn
나는 어떤 식 으로든 편견이 없다고 말하고 싶지만 거짓말을 할 것입니다. 팀 포트리스 2 공간을 확보하기 위해 내 하드 드라이브에서 핵 새벽 . 전략에 중점을 둔 팀 기반 1 인칭 슈팅 게임이기 때문에 적절한 절충안입니다. 그러나, 그것은 판매 될 것입니다 핵 새벽 간결한 것은 아닙니다. 개발자 InterWave Studios는 소매점 데뷔에 그러한 일반적인 이름을 붙여서 그렇게하지 않았습니다.
팀 포트리스 2 종종 타워 디펜스 게임과 같은 느낌이 듭니다. 포탑을 설치하고 제 위치를 잡고 상대 팀이 기지에 도달하지 못하게합니다. 핵 새벽 한편, 실시간 전략 게임의 기초를 기반으로합니다. 한 사령관은 포탑 및 기타 구조물을 전략적으로 개방 된 대형지도에 배치하여 전체 팀의 운명을 결정합니다. 야심 찬 개념입니다. 비록 전에 다른 몇 핵 새벽 RTS-FPS 하이브리드를 시도한 InterWave는 포스트에서 플레이어가 요구하는 부드러운 컨트롤과 건 플레이를 희생하지 않으면 서 팀 기반 게임의 형식을 다시 활성화했습니다. 현대 전쟁 세계.
핵 새벽 (PC (리뷰), Xbox Live Arcade)
개발자 : InterWave Studios
발행자: 인터 웨이브 스튜디오
출시 : 2011 년 9 월 26 일 / XBLA : TBA
MSRP : $ 24.99
이 시점에서 특히 1 인칭 슈터와 관련하여 프랑켄슈타인과 함께하지 않은 장르는 거의 없습니다. 올해 만해도 우리는 아케이드 슈팅 게임, 타워 디펜스 게임 및 토니 호크 프로 스케이팅 선수 . 따라서 더 많은 개발자가 FPS / RTS 프레임 워크를 기반으로하지 않은 것은 놀라운 일입니다. 자연 선택 과 전장 2 몇 년 전에 만들어졌습니다. 와 야만인 2 범죄 적으로 간과되고 (자유롭게 플레이하지만) 배틀 필드 3 커맨더 기능을 없애고 비교적 새로운 개발자 인 InterWave Studios ( 하프 라이프 2 에 대하여 반란 ) 형식을 시도 할만큼 굵게 표시하십시오.
당신이 연주 한 경우 싸움터 또는 팀 포트리스 게임, 당신은 편안하게 뛰어 들게 느낄 것이다 핵 새벽 발 군인으로. 적 팀을 처치하고 자원 점수를 획득하고 기지를 파괴하기 위해 최선을 다하십시오. 차이 핵 새벽 베이스와 맵이 좀 더 정교하다는 것입니다. 기지에는 RTS에서 기대할 수있는 모든 전형적인 건물이 있습니다 : 병기, 본부 및 부대를 생성하는 건물. 팀이 팀의 사령관이있는 상대 팀의 명령 벙커를 파괴하면 경기가 종료됩니다.
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훨씬 좋아 자연 선택 경기는 주로 사령관의 힘에 달려 있습니다. 경기가 시작될 때, 각 플레이어는 자원 봉사를 통해 건물과 명령을 담당 할 수 있습니다. 같지 않은 전장 2 순위가 가장 높은 플레이어에게는 우선 순위가 부여되지 않습니다. 대신에 핵 새벽 복권 시스템을 사용합니다. 선출되면, 사령관은 스폰되어 사령부 벙커로 이동합니다. 건물의 컴퓨터에 로그인하면 건물을 만들고 팀원에게 명령을 보내고 가장 중요한 것은 팀의 전력선을 확장 할 수 있습니다.
포탑과 탄약 / 보건소를 만들려면 지휘관은 전화선과 같은 릴레이 타워 체인을 만들어야합니다. 반경 내에서만 건설 할 수 있으므로 최대한 멀리 건설하는 것이 중요합니다. 대부분의 경기는 팀이 릴레이 체인을 다른 팀 기지에 구축하여 스폰 지점 내에 터렛을 설치하는 것으로 끝납니다. 물론, 당신이 체인건과 로켓 포탑의 벽에 스폰 할 때 짜증이 나지만, 다른쪽에있는 것은 엄청나게 만족 스럽습니다.
의 품질 핵 새벽 경기는 항상 사령관의 힘에 달려 있습니다. 지배자에 레벨 60 (최대 레벨) 베테랑이 있다면, 다른 것과는 달리 놀라운 팀 경험을 할 수 있습니다. 팀원과 사령관 사이에 의사 소통이 잘되면 게임은 그 잠재력을 실현하고 유기적 인 RTS와 같은 경험이됩니다. AI를 클릭하는 대신 스토킹 프레이즈를 말하는 유닛은 예측할 수없는 반응을 가진 인간 플레이어에 의존하게됩니다. 다른 한편으로, 사령관의 초보자는 매우 실망 할 수 있습니다. 몇 분 후에 경기에 참여하면 투표에 참여할 수 있지만 항상 너무 늦습니다. 무능한 팀은 자원 없이는 아무것도 할 수 없기 때문에 지휘관의 능력을 제한 할 수 있습니다.
안타깝게도 InterWave는 다음과 같은 등급 시스템을 구현하지 않았습니다. 야만인 2 . 때로는 별 5 개를주고 싶은 믿을 수없는 능력을 가진 사령관을 얻게되고, 다른 경우에는 별 1 개를주고 싶은 광대를 통제하게됩니다. 적절한 등급 시스템이 없으면 훌륭한 사령관을 찾는 것이 항상 문제가됩니다.
5 년 경력의 인포매티카 인터뷰 질문 및 답변
지금은 새로운 플레이어가 게임에 참여하고 사령관의 역할을 열심히 배우고 있습니다. 개인적으로, 나는 자신의 역할을 수행하고 그것이 얼마나 어려운지를 깨달을 때까지 모든 사령관이 허약하다고 생각했습니다. 그렇게 한 후에, 나는 사령관으로 지원을 중단하고 더 적합한 사람들을 위해 역할을 열어 두었습니다. 초보자들이 전문가로 성장하거나 전장에 머무를 수있는 여지를 남겨두고 이것이 더욱 일반적인시기가 될 것으로 기대합니다. 처럼 야만인 2 , 나는 공동체가 스스로를 재건하고 성숙 할 것이라고 상상한다. 내가 제한된 시간 동안 (1 주일), 나는 선수들이 경기장에서 지휘와 경기를 크게 향상시키는 것을 보았습니다.
고맙게도, 경기가 절망적이 되더라도 땅에서 싸울 전투는 재미있을 수 있습니다. 이 게임에는 균형 잡힌 수업 기반 시스템이 있습니다. 팀 포트리스 2 . 당신은 체인 히트, 스파이, 원 히트 킬, 의료진 등을 가지고 있습니다. 모든 무기는 기분이 좋고 모든 능력은 똑똑한 플레이에 필수적입니다.
캡처하려는 원격 리소스 지점이 있습니까? 빠른 속도와 멋진 암살자로 플레이 크라이시스 같은 망토 능력. 적 포탑이 진행되는 것을 막고 있습니까? 엔지니어의 EMP 수류탄을 던집니다. 그러나 실제로 약간의 피해를 입히려면 팀 기지에서 기술 업그레이드를 다시 수행하는 사령관이 필요합니다. 연구가 끝나면 강력한 수류탄 발사기와 강력한 공성 병과로 플레이 할 수 있습니다. 이러한 잠금을 해제하지 않으면 나중에 경기에서 리소스 포인트를 놓고 경쟁하기가 어렵습니다.
리소스 포인트는 게임의 초점이므로 적절하게 균형이 맞지 않는 것이 실망 스럽습니다. 각 맵에는 다양한 보상의 3 가지 유형의 리소스 포인트가 있습니다. 항상 가장 많은 건축 자재를 제공하는 주요 자원을 확보하는 데 중점을 둡니다. 결과적으로 모든 경기의 시작은 기본 자원에 대한 경쟁입니다.
이 리뷰를 기준으로 99 %의 경기가 승리 한 것으로 보입니다. 나는 10 시간 이상 게임을 해왔고 다른 모든 자원을 장악하여 단일 경기에서이기는 것을 보지 못했습니다. 실망 스럽습니다. 1 차 자료가 적은 재료를 제공하도록 설계된 경우, 우리는 훨씬 더 흥미로운 경기와 전략을 보게 될 것입니다. 현재 가장 흥미로운 경기는 경기가 끝날 때까지 주요 리소스가 경쟁하는 경기입니다 (매우 드문 시나리오).
와 함께 레프트 4 데드 2 과 포털 2 , 핵 새벽 소스 엔진이 아직 구식이 아님을 증명합니다. 이 기술은 배틀 필드 3 캐릭터 디자인, 세부 레벨 및 스케일이 인상적입니다. 한 번에 화면에 폭발과 건물이 많은 다른 소스 엔진을 생각할 수 없습니다. 게임의 규모는 싸움터 , 그러나 훨씬 더 광범위 자연 선택 . 그것은 둘 사이의 행복한 매체에 도달하지만 가장 좋은지도는 가장 작습니다. 아마도 차량을 추가하면 시간이 변경 될 것입니다.
게임은 더 이상 베타 버전이 아니지만 플레이어는 그렇지 않은 것처럼 게임에 접근해야합니다. 앞으로 6 개의지도와 많은 기능 (차량, 더 많은 무기, 특수 능력을 부여하는 2 차 자원 지점)이 구현 될 예정입니다. 핵 새벽 현재 상태에서 꽤 맨 느낌. 즉, 나는 그것이 될 수있는 것에 기초하여 게임을 검토하지 않습니다. 나는 현재의 상태에 따라 게임을 평가하고 있으며 정말 멋지다. 가파른 학습 곡선을 벗어나 커맨더 좌석에서 한 게임을 플레이하고 (읽고 조이십시오) 맵을 배우면 핵 새벽 . 서로 다른 팀 기반 FPS에 대한 훌륭한 대안으로 존재하는 상쾌하고 독특한 경험입니다.
두 팀이 지속적으로 압력을가하면서 서로를 능가하는 두 명의 사령관이있는 경우, 핵 새벽 신나는 멀티 플레이어 경험으로 꽃을 피 웁니다. 지금은 이런 일이 거의 일어나지 않습니다. 향상된 커뮤니케이션 도구를 사용하여 음성 채팅에 의존하는 대신 지휘관을위한 평가 시스템과 균형 잡힌 자원 포인트, 명령을 전달할 수있는 지휘관 아이콘 및 옵션을 제공합니다 ( '이 자리에서 세 명의 엔지니어가 필요합니다'시각화). 핵 새벽 몇 년 동안 생존 할 수있는 온라인 즐겨 찾기가 될 수 있습니다.
나의 가장 큰 관심사는 플레이어 기반입니다. 현재 게임의 포럼은 죽었고 새로운 플레이어는 속임수처럼 보입니다. 가장 복잡한 전략과 가장 잘 어울리는 경기는 클랜 게임 일 것입니다. 핵 새벽 부담없이 접근해도 재미 있습니다. 핵심 게임을 방해하지 않는 것을 제외하고는 모든 xp, 잠금 해제 가능한 특전 및 현대 슈팅 게임에서 기대할 수있는 다른 것들도 얻습니다.
InterWave가 커뮤니티와 함께 성장할 수 있다면 핵 새벽 오랫동안 도착하는 가장 중요한 FPS 게임이 될 수있었습니다. 지금, 그것은에 대한 환영 교체입니다 팀 포트리스 2 그리고까지 멈춤 자연 선택 2 . 보는 것보다 더 나를 흥분시키는 것은 없습니다 핵 새벽 더 성장하고 성숙합니다. 현재로서는 이상적이지 않은 상태에서도 한동안 FPS에 대해 그다지 재미 있지 않았다고 말할 수 있습니다. (8.0)
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