review dynasty warriors 7
이 팬을 Wu 할 수 없습니다
프랜차이즈 착유와 관련하여 Tecmo Koei만큼 열렬한 인상을주는 회사는 거의 없습니다. 이 회사는 7 개를 출시했을뿐만 아니라 왕조 전사 게임을 진행했지만 (8 번째 진행 중) 각각 고유 한 속편이있는 두 가지 주요 분할 속성을 만들었습니다. 과 두 가지를 풀어 놓다 스핀 오프 버전 그것이 생산하는 모든 주요 할부 중.
마다 왕조 전사 속편은 대부분의 자산을 복사하고 몇 가지 새로운 내용을 추가하는 두 가지 후속 조치를 얻습니다. 익스트림 레전드 과 제국 . 우리는 이미 검토했습니다 익스트림 레전드 새로운 캐릭터와 시나리오를 소개 한 일곱 번째 기사를 위해 지금 Koei는 제국 변형 (variant)-정치와 힘을 통해 플레이어가 왕국을 통일하도록하는 주요 게임에 전략적으로 적용됩니다.
과도하게 왕조 전사 출시는 팬들이 일반적으로 변형 스핀 오프가 패스를 제공하기에 충분히 흥미 롭다는 것을 알게됩니다. 그러나 Tecmo Koei는 돈을 쓰거나 운동하는 것을 피하는 것처럼 보입니다. 어떤 요즘의 노력은 간과하기 쉽지 않은 일반적인 전술, 완전히 명백한 문제 왕조 전사 7 : 제국 .
왕조 전사 7 : 제국 (PlayStation 3)
개발자 : Omega Force
출판사 : Tecmo Koei
출시 : 2013 년 2 월 26 일
MSRP : $ 49.99
왕조 전사 7 : 제국 대부분과 마찬가지로 제국 변형, 삼국지 중국의 이야기를 생략하고 플레이어가 원하는 방식으로 영역을 정복 할 수있는 자유를 제공합니다. 플레이어는 통치자 또는 주제의 역할을 수행하여 영토를 점령하고 자신의 힘을 강화하여 천천히 중국을 정복해야합니다.
마지막으로 제국 게임보다, 통치자보다 신이되는 것이 더 재미 있었지만,이 최신 기사는 엔터테인먼트 요소를 뒤집는 전략적 요소를 향상시킵니다. 어떤 유형의 캐릭터를 선택하든 큰 차이는 없지만 모든 결정을 내리고 모든 보상을 얻을 수 있다는 것은 필요할 때 단순히 레벨을 올리고 전투에 참여하는 것보다 훨씬 더 만족합니다. 또한 낮은 장군 수준으로 올라간 다음 통치자를 켜고 한 번 봉사했던 영역을 분쇄하기 전에 독립을 선언하는 것이 매우 즐거울 수 있습니다.
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제국 플레이어는 턴마다 하나의 액션을 선택해야하는 턴 기반입니다. 이러한 행동에는 전투력을 높이기 위해 군대를 훈련 시키거나, 더 높은 레벨의 무기에 접근하기 위해 무기에 투자하거나, 적의 장군을 고용하거나, 캐릭터 관계를 개선하기 위해 동료와 대화하는 것이 포함될 수 있습니다. 각 행동에는 자원 (식품, 정보 또는 금)이 필요하지만 캐릭터의 다양한 지배 특성을 높일 수 있습니다.
새로운 레벨링 시스템은 결정에 따라 플레이어의 'Fame'속성을 높입니다. 인구에 세금을 부과하거나 체포 된 군인을 처형하는 플레이어는 '악한'특성을 높이고, 부지런히 군대를 훈련시키는 플레이어는 'Orderly'순위를 얻습니다. 이러한 특성은 플레이어가 전투에서 사용할 수있는 전략 유형과 다양한 활동의 성공을 지배합니다. 여러 가지 점에서 왕국에서 무작위 상황이 발생할 수 있으며 두 가지 선택이 있습니다. 예를 들어, 부패한 공무원이 뇌물을 요구할 수 있으며, 그를 징계 할 것인지 또는 일부 조치를 취할 것인지 선택할 수 있습니다. 이러한 시나리오는 자신의 친절 또는 악의 통계와 순 금전적 보상에 영향을 줄 수 있습니다.
의 통치 측면을 강화하려는 시도가 있었지만 제국 , 그것은 여전히 결국 싸움에 관한 것입니다. 적의 영토를 침공하는 것은 우리 모두가 알고 사랑하는 버튼 매싱 액션에 참여하면서 전장에서 기지를 점령하는 것과 관련이 있습니다. 항상 그렇듯이 일반적인 생각은 메인 캠프와 적의 기지 사이에 연합 기지의 사슬을 만들어 길을 따라 모든 것을 도살하는 것입니다. 자신의 영토를 방어 할 때도 같은 규칙이 적용되지만, 방어 팀도 정해진 기간 동안 생존함으로써 간단히 이길 수 있습니다.
새로운 유형의 전투는 스커 미시입니다. 스커 미시는 근처 영토에서 발사 할 수 있으며 동맹을 보호하거나 여러 장군을 물리 치는 것과 같은 간단한 목표를 가지고 있습니다. 성공적인 전투는 적의 영토를 침략하기 전에 피해를 입히고 확장을 쉽게 할 수 있습니다. 통치자의 시신은 자신의 자유 의지를 빼앗아 개인 공격의 필요성을 줄이고 침략에 직접 가도록 선택할 수 있습니다.
플레이어는 전술 한 전략을 전투마다 한 번씩 사용할 수 있으며, 그렇게하면 여러 가지 유용한 효과가 있습니다. 아군 (및 적)은 전략을 사용하여 엘리트 유닛을 소환하거나, 불을 지워서 기지의 힘을 줄이거 나, 기지를 전투 후 추가 보상을 제공하는 보물로 바꾸거나, 팬더를 전장에 표시 할 수 있습니다. 이러한 전술을 사용하는 것에 대한 강조가 높아지면 제국 조금 더 눈에 띄고, 고급 트릭에는 엔터테인먼트 가치가 없습니다.
대중의 요구에 따라 Create-A-Warrior가 돌아 왔으며 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들 수있었습니다. CAW는 얼굴 의상을 조작 할 때 사용할 수있는 의상이 훨씬 많고 자유 로움과 함께 상당히 확장되었습니다. 플레이어는 무기 및 이동 세트뿐만 아니라 일반 이동 세트에 상관없이 기존 캐릭터 중 하나에서 선택한 2 개의 musou 공격으로 생성 된 캐릭터를 제공 할 수 있습니다. 비록 인상적이고 유쾌한 전사를 만들 수는 있지만,이 시스템은 일반적으로 단순하며, 비 인간성을 평가하고 그것을 충성 (Chungus)이라고 부르는 토큰 밖에서 내가 너무 열광적 인 것을 발견 한 것은 아닙니다.
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왕조 전사 7 : 제국 충분히 견실 한 경험이지만 자체 시리즈의 표준에 의해서도 게으른 느낌이 듭니다. 현재 어떤 Tecmo Koei에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르겠지만 요즘에는 코너가 많이 끊어졌습니다. 제국 예외는 아닙니다. 다른 최근처럼 전사 관련 릴리스에는 일본어 트랙 만 있으며 일부 팬이 좋아할만한 것이 있지만 점점 저렴하고 비참하게 나에게 나옵니다. 주요 문제는 다른 것과 마찬가지로 전사 계략, 제국 혼란스러운 경험이 될 수 있으며, 전투가 가장 치열한 동안 자막을 멈추고 읽을 수있는 실제 기회는 없습니다. 동맹국과 적들이 일본어로 서로 소리를 지르면서 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 추적하지 못하고 전투에 훨씬 덜 관여한다고 느낍니다.
또 다른 맹렬한 사실은 제국 의 많은 움직임을 유지 왕조 전사 7 에서 개선 된 버전이 아님 Warriors Orochi 3 . 이는 전체적으로 복제 된 캐릭터가 많고 게임 플레이의 다양성이 적다는 것을 의미합니다. 반면에 Warriors Orochi 3 , Cao Cao 및 Sun Quan과 같은 장군은 동일한 무기를 사용 함에도 불구하고 다른 이동 세트를 가졌습니다. 제국 십여 명의 칼 사용자가 모두 같은 방식으로 행동하도록 돌아갑니다. 고맙게도 일부 캐릭터는 DLC 무기를 사용하고 Xu Shu에는 새로운 캐릭터가 하나 있습니다. 작은 그러나 그 결과는 여전히 매우 심각합니다.
실제로 테이블에 내용이 많지 않으므로 이미 다른 제품 중 하나를 보유한 사람들의 구매를 정당화하기에 충분하지 않습니다. 세 게임 플레이 및 에셋을 사용하는 릴리스 DW7 . 일단 중국을 정복하고 나면 할 일이 많지 않지만 다시 정복하십시오. 캠페인의 중간 지점에 도달하면 매우 둔해지는 과정입니다. 그들과 이동.
그만큼 제국 시리즈는 일반적으로 최고의 유형으로 간주됩니다 왕조 전사 분사하지만 Koei의 최신 노력은 전혀 노력하지 않았 으므로이 특정 릴리스는 특히 불필요하고 무의미합니다. 왕조 전사 8 이미 일본에 나가서 몇 개월 만에 서양식 발사를 준비하고 있습니다. 당신이 문자 그대로면 이것은 여전히 괜찮은 게임이다 할 수 없다 당신의 채우다 전사 이 시리즈의 평생 팬을 위해 Koei 's는 한동안 너무 적은 양을 제공하고 있었고, 나는 테더가 끝났습니다.
일반적인 시리즈 애호가는 이것을 건너 뛰고 희망을 갖는 것이 가장 좋습니다. 왕조 전사 8 모든 누락 된 에너지가 가고있는 곳입니다.