review amnesia the dark descent
최근 몇 년 동안 생존 공포 장르는 쇠퇴 한 것으로 나타났습니다. 한 번만 정의하는 특성은 다른 장르에 채택되거나 더 세련되고 접근하기 쉬운 놀이를 선호합니다. 요즘 현대 생존 공포 제목은 진정한 두려움 중심의 제안보다 가끔씩 점프하는 겁이있는 액션 게임과 더 비슷합니다.
할 수있다 기억 상실 : 어두운 하강 실제 공포를 다시 테이블로 가져 오거나 잊어 버리는 경험으로 끝날까요?
기억 상실 : 어두운 하강 (PC, Mac, Linux)
개발자 : Frictional Games
배급사 : Frictional Games
출시 : 2010 년 9 월 8 일
MSRP : $ 19.99
자, 같은 제목 기억 상실 이미 몇몇 플레이어들 사이에 신음 소리를 유발하고 있을지도 모릅니다. 하지만이 기억 상실증은 다르다. 그러나 당신이 누구인지 (19 세기 영국인 다니엘이라는) 그리고 왜 알렉산더라는 사람을 죽여야하는지 기억하는 것이 궁금해지기 시작할 것이다. 그림자가 무서워서 너무 오랫동안 빛에 머무르는 것을 몹시 싫어합니다.
기억 상실 당신이 플레이하면서 완전히 미쳐 버리지 않아도되는 불편한 위치에 갇히게됩니다. 그러나 제한된 자원을 관리하고 몇 개의 안전 지대를 떠나도록 강요하고 있습니다. 그 긴장감은 분위기를 더해주고, 항상 광기 나 죽음의 위기에 시달리고 있다는 느낌을 확대합니다 (때로는 둘 다).
이 게임은 다른 게임이 건강을 치료할 수있는 것처럼 정신을 치료합니다. 위험한 상황 (예 : 어둡거나 적의 존재)에서 너무 오래 머무르면 물이 빠져 나옵니다. 그러나 대부분의 1 인칭 게임에서와 같이 화면에서 미터 배수구나 피 묻은 얼룩이 화면과 다르게 보이는 것처럼, 도청 정신의 효과는 시각적 이상으로 확장됩니다. 온전함이 배수됨에 따라 시야가 왜곡되어 주변 표면이 수영, 떨림 및 변형됩니다. 다니엘은 윙윙 거리며 호흡이 울퉁불퉁 해졌고, 정신이 나쁘면 마우스가 지연되어 플레이어가 당신이 다니엘 자신의 행동을 통제하기가 힘들어하고 다니엘 자신만큼 행동하는 데 어려움을 겪고 있다는 느낌을주었습니다. 그것들을 수행하는 능력이 악화됩니다.
다니엘의 행동을 통제하려고 노력하십시오. 기억 상실 겉보기에서 파생 된 제어 체계를 제공 쥬라기 공원 : Tresspasser (또는 Frictional의 초기 노력 우울 상호 작용은 개체를 클릭하고 밀거나 당기거나 집거나 던지는 방향으로 마우스를 이동하는 것입니다. 문을 열고 싶습니까? 손잡이를 클릭하고 마우스를 뒤로 당깁니다 (또는 문이 열리면 앞으로 밀어냅니다). 서랍을 열고 싶으세요? 그것을 클릭하고 뒤로 당기십시오. 재미를 더하는 것은 대부분의 서랍을 찬장에서 똑바로 잡아 당겨서 단서 나 공급품을 찾기 위해 방을 잠그는 행위가 놀랍도록 촉감과 만족감을 느끼게한다는 사실입니다.
물리 기반 제어 체계와 Daniel의 느린 기본 속도 및 10 피트 (약간 랜턴의 도움으로)를 거의 볼 수 없을 때 천천히 진행해야 할 필요성과 결합하여 기억 상실 의 게임 플레이는 어색하고 고민스럽고 좌절감으로 반발하려는 시도를 처벌 할 것입니다. 그것은 좋은 일입니다. 그러면 당신은 반격 할 수 없습니다. 초기에 명확 해졌습니다 기억 상실 전투에 관한 것이 아닙니다. 엉뚱한 괴물은 대면하기보다는 도망쳐 야한다. 당신이 시도하면 놀랍게도 하나의 정신을 빼앗아 서 당신은 그들과 싸울 수 없었습니다. 따라서 괴물과의 만남은 반대 방향으로 필사적으로 뛰어 다니면서 갑자기 갑자기 무모하게 패닉을 일으킨다. 사라지기를 기다리고 있습니다.
빛은 또한 건강을 보존하는 유일한 방법이기 때문에 귀중한 자원으로 취급됩니다. 게임이 진행됨에 따라 자연스럽게 광원들 사이에서 다트를 시작하고, 당신이있는 곳과 랜턴을 키우기 전에 그림자가 얼마나 오래 지속될 수 있는지 알아 내려고 노력하면서 근처에있는 촛불이나 토치를 점화하기 위해 한정된 틴더 박스를 사용하십시오. 게임에서 가장 무서운 순간 중 일부는 랜턴 연료가 떨어지고 괴물의 모습이나 운이 나쁜 바람이 모든 횃불을 막아 냈을 때 발생합니다. 오일, 틴더 또는 희미한 수색을 위해 알 수없는 영토로 맹목적으로 넘어갈 수 있습니다. 양초. 그럼에도 불구하고 가장 가까운 광원을 찾으려고 노력하면 위험에 노출됩니다. 빛에 머무르면 괴물이 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.
이 게임의 퍼즐은 대부분 환경 적이며, 일반적으로 한 방에서 부품을 찾아 다른 방에 갇히거나, 흩어져있는 음표 나 환경에서 발견되는 힌트에 따라 물약 등을 혼합하기 위해 재료를 배열하고 재배 열하는 것으로 구성됩니다. 좀 더 전통적인 어드벤처 타이틀의 전형적인 것만 큼 신비 스럽거나 반 직관적이지는 않지만 거의 도전하지 않습니다. 물론, 퍼즐 조각이나 단서가 우연히 간과되지 않는 한, 그림자에서 밝게 빛나지 않아 퍼즐 조각이나 단서를 발견 할 수 없습니다. 상자 쌓기 퍼즐과 그들이 제시하는 모든 성가심이 나타나지만 고맙게도 기억 상실 여덟 시간 동안 놀았습니다.
Mac에서 .dat 파일을 여는 방법
유럽의 브렌 넨 부르크 성에서 기억 상실 의 이야기는 대부분 게임과 같은 스토리 텔링의 이야기를 통해 이야기됩니다. 다니엘의 일기에 흩어져있는 페이지, 가끔 게임 내 플래시백이 맛을 내기 위해 던져집니다. 다니엘이 고고학 탐험에서 발견 한 신비한 유물을 중심으로 한 Lovecraftian 신화에서 영감을 얻습니다. 달콤한 시간을 함께 보내면서 완고하게 애매 모호한 태도를 보였고 게임의 많은 부분에서 일관성이 없었지만 마지막 분기에는 깔끔하게 정리되어 문제가 발생할 때까지 여러 엔딩을 제공합니다.
결함이없는 것은 아니지만 음성 연기 또한 견고합니다. 한 남자가 자신의 지혜를 두려워하고 자신의 정신에 거의 매달리지 않기 때문에 Richard Topping의 Daniel 공연은 너무 조용하고 작으며 일기를 오디오 북을 녹음하는 것처럼 읽습니다. 하지만 샘 모리 (알렉산더)는 사악한 프 러시안 남작의 인상을 완벽하게 포착하여 악명 높은 '케슬러.
기억 상실 자신의 경험을 통제하고 싶어하는 사람에게는 일종의 게임이 아닙니다. Frictional은 두려움에 대한 레시피의 핵심 요소는 무력감이라는 것을 알고 있습니다. 플레이어는 영웅보다 더 희생자가되어야합니다. 공포가 홀을 밟고 그림자에 숨어 있기 전에 무기력합니다. 기억 상실 : 어두운 하강 5 스웨덴 사람에 의해 신발 끈 예산으로 개발 된, 드문 게임은 종종 호러 게임 맨틀에 대한 주장을 제기하는 고급, 높은 예산, 트리플 A 타이틀을 능가하는 것입니다.
그것을 집어 올리십시오, 그러나 당신은 당신이 그것을 내려 놓아야 할 정도로 두려울 수 있음을 알아야합니다.
점수 : 9.0-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)