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얼리 액세스는 2월 23일에 출시됩니다.
최근 소식으로 숲의 아들들 후에 많은 지연 , 드디어 출시 이달 말 , (완제품이 아닌 앞서 해보기 타이틀로) 플레이어는 현재 초기 릴리스에 포함되도록 계획된 콘텐츠가 시작일 뿐임을 안심할 수 있습니다. Endnight의 개발팀은 다음을 언급했습니다. 숲의 아들들 처럼:
'우리가 만든 가장 크고 복잡한 게임입니다.'
시간이 지남에 따라 많은 양의 콘텐츠가 출시될 예정이지만, 새로운 앞서 해보기 도입의 일환으로 Endnight는 기반이 이미 잘 구축되었으며 앞서 해보기 기간이 특별히 수단으로 의도되었음을 신속하게 밝혔습니다. 게임을 미세 조정하는 데 커뮤니티 피드백을 통합하고 원래 의도한 범위를 넘어 새로운 추가 콘텐츠를 만들 수 있도록 합니다. 이를 염두에 두고 현재 우리가 알고 있는 최소한 몇 가지가 첫날부터 경험의 일부가 될 것이라고 요약할 가치가 있습니다.

생존을 위한 판돈 높이기…
핵심에 놓여있는 생존 역학 숲 조직적인 플레이어 팀에게도 항상 합리적인 수준의 도전을 제공했습니다. 숲의 아들들 플레이어가 환경을 채울 수 있는 다른 요소뿐만 아니라 요소 자체에 직면하도록 강제하여 기준을 더 높이려고 합니다. 식량, 물, 의약품 및 기타 보급품의 특정 공급원이 특정 계절에 구체적으로 연결되어 있기 때문에 플레이어는 아마도 긴 시즌을 미리 신중하게 준비해야 합니다. 원래 게임에서 음식을 저장하고 보존하는 과정은 상당히 초보적이어서 플레이어는 간단한 건조대를 만들 수 있었습니다. 그러나 개발자는 다음과 같이 암시했습니다. 숲의 아들들 음식 및 기타 필수품의 준비 및 장기 보관과 관련하여 훨씬 더 광범위한 역학을 제공합니다.
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예고편 영상 이전에는 플레이어가 플라스틱 시트와 몇 개의 막대기로 보이는 것을 사용하고 불을 피우는 것을 사용하여 기울어진 텐트를 수동으로 세우는 것을 보여주었습니다. 각 작업과 관련된 전용 애니메이션에 많은 중점을 두었습니다. 몰입은 항상 게임 플레이를 주도하는 강력한 요소였으며 개발자는 첫 번째 게임이 실험한 것을 두 배로 늘리는 데 확고한 의도를 갖고 있는 것 같습니다.
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적대적 적 발견…
숲 플레이어가 게임에서 접하게 되는 NPC 식인종과 돌연변이가 활용하는 AI 행동 트리에 대한 복잡한 접근 방식으로 찬사를 받았습니다. 이것의 기본 원칙은 플레이어가 더 잘 장비되고 전 세계적으로 더 공격적이 될수록 AI 자체가 플레이어의 일반 영역으로 파견되는 순찰의 수를 늘려 보복한다는 것입니다. 이것은 돌연변이(일명 특히 강력한 몬스터)가 일반 영역을 스토킹하기 시작하여 처음 눈에 보이는 접촉을 할 때 플레이어를 위한 직선을 만드는 지점으로 확대됩니다.
숲의 아들들 플레이어가 접할 수 있는 완전히 새로운 돌연변이 캐스트를 특징으로 하는 것을 목표로 합니다. 명단에 나이 든 얼굴이 있는지 여부는 현재 확실하지 않습니다. 새로운 식인종 변종과 같은 특정 NPC 유형은 숲 , 그러나 추론된 연결의 정확한 세부 사항은 현재 불분명합니다.
엔딩 크레딧 후 장면 숲 우리가 지금 보고 있는 생물이 숲의 아들들 이전과 마찬가지로 광범위한 인간 생물 무기 실험의 직접적인 결과였습니다. 새로운 식인종과 더 중요한 새로운 돌연변이의 완전한 능력은 의도적으로 어둡게 남아 있지만 이미 거리를 유지할 충분한 이유가 있습니다. 이 괴물들 중 일부를 보는 것만으로도 가장 빠른 기회에 도망칠 충분한 이유가 됩니다.

작업에 적합한 도구…
무기는 원래 게임에서 부족했을 수도 있지만, 숲의 아들들 필요할 때 항상 어떤 종류의 군용 장비 무기에 접근할 수 있도록 보장하는 데 설정된 것 같습니다. 이전 예고편에서는 플레이어가 산탄총, 권총 및 기타 무기를 휘두르는 모습을 보여주었습니다. 이것은 핵심 게임 플레이 경험에 흥미로운 딜레마를 제시합니다.
이전에는 플레이어가 직접 전투에 참여하는 것이 가장 좋은 경우와 대신 도망치거나 몰래 빠져나가는 것이 가장 좋은 경우에 대해 신속하고 계산된 결정을 내려야 했습니다. 공격적으로 플레이하는 것은 모험을 원하는 사람들에게 만족스러울 수 있지만, 빠르게 보급품을 고갈시킬 것입니다. 들어오는 공격을 막는 데 능숙한 플레이어라도 순전히 숫자나 단일 돌연변이의 존재에 쉽게 압도당할 수 있습니다. 이러한 무기의 추가는 게임에 존재하는 적, 특히 돌연변이가 이전에 본 것보다 훨씬 지능적이고 훨씬 강할 가능성이 있음을 나타냅니다. 숲 .
그러나 플레이어의 인벤토리에는 단순한 무기보다 더 많은 것이 있을 것입니다. 삽질은 눈에 띄는 새로운 자질구레한 일 중 하나인 것 같습니다. 세계 최고의 나무꾼과 동굴탐험가가 되는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 이제 말 그대로 이 섬의 미스터리의 중심에 있는 진실을 파헤쳐야 할 것 같습니다. 게임의 두 번째 예고편 몇 피트의 흙 아래에 묻혀 있는 비밀 지하 벙커로 보이는 것을 발견하는 플레이어의 영상을 보여줍니다. 또한 플레이어가 이제 일종의 추적 장치에 액세스할 수 있으며, 이는 잠재적으로 첫 번째 게임의 지도 및 나침반과 유사하게 기능하여 지도의 특정 영역을 더 쉽게 조사하고 표시할 수 있게 합니다. 향후 방문을 위해. 그러나 이것은 플레이어가 스토리를 진행할 수 있는 장치로도 사용할 수 있습니다.
이야기를 엮어가며…
숲 스토리텔링에 대해 다소 간소하고 비열한 태도를 취했으며, 대부분을 선택적인 환경적 증거로 남기거나 짧은 클립이 포함된 비디오 카세트 테이프와 같은 특정 수집품의 형태를 취하는 것을 선호했습니다. 그러나 지금까지 공개된 프로모션 영상은 전통적인 컷신이 이전보다 여기서 약간 더 큰 역할을 할 것임을 나타냅니다. 따라서 모든 배경 이야기를 찾을 수 없더라도 걱정하지 마세요. 숲의 아들들 아마 당신이 덮었을 것입니다.
여기의 이야기는 전작과 유사하지만 동일하지는 않은 내러티브 비트를 따를 것입니다. 플레이어는 버려진 섬에 불시착하고 주변에서 일어나는 일을 이해하려고 시도하면서 자원을 찾고 특히 적대적인 실험 표본의 손아귀에서 벗어나려고 시도합니다.
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이 게임의 가장 최근 예고편은 플레이어가 원래 게임의 주인공의 이제 성인이 된 아들 Timmy의 역할을 맡을 것임을 강하게 암시합니다. 플레이어는 섬에 거주하는 괴물을 만든 동일한 연구원이 실험하기 위해 비행기 추락에서 가져온 티미를 죽음에서 부활시킬 수 있었지만 티미는 나중에 어떤 형태의 초자연적 힘을 스스로 개발한 것으로 나타났습니다. 그는 통제하기 위해 고군분투합니다. 이것이 현재 여기에서 보이는 실제 게임 플레이로 어떻게 변환될지는 아직 불확실합니다.
와 함께 숲의 아들들 얼리 액세스 출시가 가까워지면 플레이어는 섬의 숲을 모험하고 그 안에 숨어있는 공포를 발견하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다.