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진짜 이름 못지켜
비디오 게임의 폭력은 해가 갈수록 점점 더 좋아지고 있습니다. 나는 당신이 적의 모자를 쏠 수있을 때 멋지다고 생각했습니다. 금색 눈 그리고 그들의 손에서 총을 퍼펙트 다크 하지만 지금은... 잠깐, 그런 것들은 여전히 멋집니다. 왜 더 자주하지 않습니까?
어쨌든, 비디오 게임은 수십 년 동안 탄도 폭력을 잘 해왔지만 물리적 폭력은 배트맨: 아캄 수용소 . 아니면 그랬을까 어쌔신 크리드 ? 펀치 패리 던지기 전투는 당신을 강력하게 만들고 액션이 더 영화적으로 흐르도록 도와줍니다. 게임이 지시할 때 버튼을 부수고 있을 수도 있지만 임팩트 있는 느낌입니다.
미드나잇 파이트 익스프레스 요컨대 저것이다. 유사한 전투 시스템을 특징으로 하는 동시에 몇 가지 고유한 비틀기를 추가한 격전입니다.
미드나잇 파이트 익스프레스 ( PC (검토), 엑스박스 원 , 닌텐도 스위치, PS4 , Xbox 시리즈 엑스 )
개발자: Jacob Dzwinel
배급사: Humble Games
출시: 2022년 8월 23일
MSRP: 미정
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깡패들이 도시를 장악했고 당신은 손가락 마디에 뼈가 부러지는 느낌을 정말 좋아하는 기억 상실증 주인공입니다. 당신은 모든 것을 알고 있지만 전혀 아무 것도 말하지 않는 수줍은 드론의 안내를 받습니다. 괜찮아요! 주먹이 있을 때 동기 부여가 필요한 사람은 누구입니까?
미드나잇 파이트 익스프레스 레벨별 승부차기입니다. 당신은 유형을 알고 있습니다. 당신은 방에 들어가고 모든 문이 걷어차고 또 다른 깡패의 물결을 알립니다. 노크하지 않는 것이 좋을 것 같습니다 미드나잇 파이트 익스프레스 끊임없이 당신을 판단하고 완료시 점수를 줄 것입니다. 점수를 올리는 가장 좋은 방법은 콤보를 계속 유지하는 것입니다. 자비롭게도, 그것은 고통을 피하는 문제가 아니라 단지 단단한 페이스를 유지하고 죽지 않는 문제입니다.
전체 디자인을 지나치게 단순화한 것일 수 있지만 미드나잇 파이트 익스프레스 특별히 딥한 게임은 아닙니다. 그것은 그것의 명소를 설정했습니다 핫라인 마이애미 그리고 존 윅 . 빠르고 지저분하기를 원하며 대부분 성공합니다.
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각 레벨은 새로운 것을 제시합니다. 위치는 지하철 터널 및 공항과 같은 전형적인 도시 전투 장소입니다. 진행하면서 갱단이 바뀌므로 돌연변이 쥐와 싸우다가 타락한 성직자가 됩니다. 어떤 레벨은 약간 창의적이 되고, 다른 레벨은 약간 짜증이 납니다. 오토바이 친구들이 원을 그리며 운전하는 곳이 있습니다. 총이 있으면 쉽게 제거할 수 있지만 벽에 부딪히면 폭발하여 잠재적으로 완전히 죽을 수 있습니다. 그것은 성가신 일이며 전투 시스템과 전혀 관련이 없습니다.
전투의 한 가지 문제는 많은 부분이 업그레이드 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 예를 들어 대부분의 패리. 그리고 비무장 상태에서 누군가를 막을 수 있다는 것은 정말 직관적이지 않지만, 무기가 있을 때는 그 능력이 잠금 해제될 때까지 막을 수 없습니다. 당신은 결코 막을 수 없습니다 모든 것 , 말이 되는 것 같지만 일부만 잠그는 것은 불만족스럽습니다. 이는 또한 이전 레벨로 돌아가서 새로운 움직임 레퍼토리로 S 등급을 획득해야 함을 의미합니다.
기술은 또한 필수 불가결한 것부터 해로운 것까지 다양합니다. 예를 들어 피니셔를 사용하면 기절한 적을 스타일리시하게 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그러나 던지기는 쉽게 중단될 수 있고 때때로 일부 적에게 임의로 작동하지 않을 것 같은 느낌이 들기 때문에 아주 빨리 사용을 중단했습니다. 당신이 피니셔를 수행하는 동안 적들은 물러나지만, 격투는 당신을 활짝 열어줍니다. 가치가 없다고 느껴집니다.
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의 흐름에 들어갈 수 없다는 말은 아니다. 미드나잇 파이트 익스프레스 . 여기에는 확실히 학습 곡선이 있으며 계속 개선하는 것이 보람을 느낍니다. 회피, 공격, 무기 던지기 사이를 순환하는 방법을 배우면 멋진 순간이 될 수 있습니다. 그 순간들 미드나잇 파이트 익스프레스 각 레벨 후에 저장할 수 있는 gif로 바뀝니다.
또한 제가 가장 좋아하는 전투 기능인 타겟팅 우선 순위가 있습니다. 일부 적들은 다른 적보다 더 많은 피해를 입힐 위험이 있으므로 가장 임박한 위협에 대처하는 방법을 배워야 합니다. 총으로 적을 발견하고 먼저 처리해야 합니다. 아니면 큰 물고기를 더 잘 잡을 수 있도록 망치로 작은 녀석을 제거하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
요점은, 언제 미드나잇 파이트 익스프레스 작동합니다. 작동합니다. 하지만 그렇지 않을 때는 답답할 수 있습니다. 특히 보스전은 저를 정말 화나게 했습니다. 많은 움직임이 효과가 없기 때문에 가벼운 공격, 강한 공격 및 회피를 해야 합니다. 운이 좋다면 주변에 무기가 있지만 저는 항상 깡패 무리를 물리치는 것이 더 재미있었습니다.
라이브 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 연결 테스트를 수행하는 것이 가장 좋습니다.
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굽는다고 하면 글이 정말 마음에 와 닿았습니다. 나는 이미 기억 상실 영웅 앵글의 팬은 아니지만 게임 내내 모두가 당신과 함께 수줍게 행동합니다. 그렇습니다. 내러티브 전반에 걸쳐 약간의 설명을 제공하는 것이 효과적인 스토리텔링 방법입니다. 하지만, 캐릭터들이 계속해서 당신이 모든 이야기를 모른다고 말하지만 그들이 당신에게 말하지 않을 때, 흥미를 잃기 쉽습니다. 결국에는 그다지 좋은 성과를 내지도 못합니다. 대부분 성격이 결여된 기억상실증 영웅이 있기 때문입니다. 그런데 내가 왜 신경을 써야 합니까?
미드나잇 파이트 익스프레스 또한 참조에 크게 의존합니다. 액션 영화, 기타 게임 및 밈에 대한 참조. 나는 그것들의 절반도 알아차리지 못했음에도 불구하고 그것들이 다소 짜증난다는 것을 알았다. 그냥 게으른 느낌입니다.
에 대한 존경심도 크다. 핫라인 마이애미 하지만 모든 사람이 그래야 합니다. 동물 가면을 얻고 레터맨 재킷을 입을 수도 있습니다. 동물 가면을 쓴 친구들이 공중전화 벨소리를 들었는지 묻는 그룹이 있습니다. 이것은 의 요약된 버전처럼 느껴지는 사운드트랙에서 가장 분명하게 느껴집니다. 핫라인 마이애미 '에스. 덜 이상하고 조금 더 응집력이 있을 수 있습니다. 나는 그것이 나쁘다는 것을 의미하지 않습니다. 아니, 정말 명백하게 느껴집니다.
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에 대해 만감이 교차합니다 미드나잇 파이트 익스프레스 . 그것이 나와 함께 클릭하고 레벨을 찢을 때가 있었고 다른 사람들은 한숨을 쉬고 재시도 버튼을 눌렀을 때였습니다. 진정한 중도는 없었다. 나는 재미있거나 완전히 짜증이 났다.
바닥 광택제를 한 번 더 통과했다면 아마 도움이 되었을 것입니다. 40개의 미션이 있으며, 이는 많은 기복이 있는 약 6시간의 런타임에 해당합니다. 순간순간의 게임 플레이가 조금 더 일관성이 있었다면 더 긴밀한 내러티브는 필요하지도 않았을 것입니다. 미드나잇 파이트 익스프레스 그냥 혼합 가방입니다. 여기에 감사할 것이 많이 있지만 그만큼 주먹을 휘두르게 될 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
6
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 상당수는 충족되지 않은 채로 남을 것입니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드