review bound
아무도 구석에 공주를 두지 않습니다
bin 파일 사용 방법
방금 화면만으로 가면 경계 언뜻 보면 전형적인 액션 플랫 포머처럼 보입니다.
그러나 그것은 그것보다 훨씬 야심적이고, 그 열정은 불행히도 매우 아름다운 길에서 약간의 충돌을 일으 킵니다.
경계 (PS4)
개발자 : Plastic
배급사 : Sony Interactive Entertainment
출시 : 2016 년 8 월 16 일
MSRP : $ 19.99
나는 처음에는 프레이밍 장치 (노트북의 이야기를 통해 어린 시절의 추억을 되살리는 인간 여성)에 의해 감시를 받았다. 그러나 그것은 버그-휴머노이드 공주와 그녀의 어머니 인 여왕과의 관계 인 메인 이벤트에 뒷좌석을 가져갑니다. 그것은 모호하고 소박한 이야기를 만들어 내지 만, 너무나도 노출되지 않은 깔끔한 작은 패키지로 묶여 있습니다. 그것은 두 가지 차원에 걸쳐 이야기 할 가치가있는 이야기입니다.
게임이 화려하다는 것은 아프지 않습니다. 배경이 놀랍고 종종 악보와 동기화됩니다. 위험으로 가득 찬 끔찍한 추상 세계처럼 보이는 타일은 끊임없이 변화하고 변화하고 있지만 차분하고 멋진 우아함을 유지합니다. 벽이 부러져 플레이어에게 새로운 길을 제시하거나 잘못된 길로 당신을기만하기 때문에 멋진 게임 플레이로 확장됩니다. 흐트러졌지만 목적이 있으며 내장 사진 모드에 적합합니다.
공주 아바타 자신도 똑같이 인상적입니다. 전체 게임은 주인공이 빙빙 돌리는 춤을 염두에두고 춤을 추고, 팔과 다리 애니메이션을 일정하게 유지하면서 일반적으로 활동합니다. 절벽을 따라 춤을 추면서 춤을 추기도합니다. Ninja Theory와 마찬가지로 개발자 플라스틱은 실제로 우주 자체의 거시적 요소에서 캐스트의 소우주에 이르기까지 플레이어를 자신이 만든 세계에 흡수한다는 아이디어를 제시합니다.
빅 데이터 분석에 사용되는 도구
지금까지 좋은 소리? 팀은이 개념으로 너무 많은 노력을 기울 였고 플랫폼 메커니즘에 약간의 노력을 기울였습니다. 나는 이야기하고 싶은 이야기를 들려주는 보행 시뮬레이터로 괜찮 았지만 플랫폼 규칙에 대한 철저한 준수가 그 목표와 잘 맞지 않습니다. 실제 애니메이션은 사랑 스럽지만 움직임은 뻣뻣합니다. '아름다움은 고통이다'관용구가 경계 , 그러한 고통스러운 세부 사항을 보는 것이 좋지만, 공주가 어떤 폭포에서 회복하는 데 3 초가 걸리는 것은 20 번 정도 일어난 후에 성가신 일입니다.
또한 그렇게 페르시아의 왕자 난간이 단 몇 피트 떨어져 있어도 사망에 빠지는 2008 년 게임 당신이 거기에 가고 싶지 않아 . 전투 역학은 또한 존재해야한다고 생각하지 않습니다. '방어막'(방어막을 내면서 공주를 앞으로 이동시키는)은 일종의 포괄이기 때문입니다. 적, 위험, 촉수, 당신의 길에있는 것? 춤추면 괜찮을거야
연결된 목록 노드 C ++
튜토리얼 후에는 어떤 레벨을 다루어야할지 선택할 수 있지만 결국에는 레벨을 완료해야합니다. 안에 메가맨 X 같은 패션, 특정 순서로 마무리하면 나머지 부분에 영향을 미치지 만 실제로는 최소한으로 미학적입니다. 다시 모든 것을 다시 재생하고 싶었 기 때문에 필연적으로 기능을 확인하지 않았습니다. .
나의 모든 불만에 대해 경계 재미있는 짐승입니다. 애니메이션 스타일을 통합하는 방식은 그다지 잘 이루어지지 않았습니다. 그것은 어떤 식 으로든 경험할 가치가 있으며, 아마도 전체 가격이 아닐 수도 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)