retrose tinted boomers adventure asmik world
나는이 게임을 다시하게 된 계기가 무엇인지 정확히 모른다. 나는 그것이 부풀어 오르고, 실망스럽고 (많은면에서) 불공평하다는 것을 기억합니다. 내 인내심 수준이 너무 짧기 때문에 나는 어렸을 때 처음 10 수준보다 훨씬 더 많이 만들지 않았습니다.
그러나 동시에 나는 그것에 끌 렸습니다. 그것은 그렇지 않다 부머의 모험 게임 보 이용 카트리지 중 하나였습니다. 사용할 수있는 옵션이 많았지 만 계속 사용했습니다.
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나는 그것이 정복해야 할 필요가 이것의 유일한 이유라고 생각하지 않습니다. 아트 스타일에는 정말 매력적인 것이 있습니다. 완두콩 녹색 화면을보고 있는데도 Boomer는 밝은 분홍색입니다. 다른 모든 것들은 내 인식을 통해서만 화면에 실제 색상이 없지만 작은 공룡이 없습니다.
Asmik 세계에서 부머의 모험 이상하다. 기본 아이디어는 Boomer가 적으로 가득 찬 탑 꼭대기까지 올라가서 누군가를 구해야한다는 것입니다. 솔직히 말해서, 전체 이야기를 그다지 중요하게 보지 않았기 때문에 전체 기사를 찾지 않았습니다.
본질적으로 부머의 모험 하향식 액션 / 탐사 게임입니다. 모든 레벨에는 다음 계단으로 이어지는 계단이 있으며 문 뒤에 잠겨 있습니다. 플레이어는 각 레벨에서 열쇠를 찾은 다음 계단에 도달하여 진행해야합니다. 문제는 거의 모든 수준에서 열쇠가 어딘가에 묻혀 있다는 것입니다. 부머는 구멍을 파서 찾을 수 있지만 레벨은 꽤 크며 완전히 무작위로 찾을 가능성은 매우 낮습니다.
Boomer가 키를 찾는 데 도움이되는 몇 가지 항목이 있습니다. 나침반 항목은 사용시 키 위치를 직접 가리 킵니다. 또는 금속 탐지기를 수집하여 키 위치에 가까워 질수록 삐 소리가납니다.
레벨은 일반적으로 가까운 거리에서 로밍하는 몬스터와 함께 미로와 같은 일입니다. 부머에는 어떤 종류의 건강 막대도 없으므로 한 번의 타격은 사망을 의미합니다. 그러나 그는 자신을 방어 할 수있는 몇 가지 수단이 있습니다. 적들은 부머가 파는 구멍에 떨어질 수 있으며 부머가 구멍을 다시 채우면 죽을 수 있습니다. 로드 러너 . 그리고 약간의 피해를 입힐 수있는 몇 가지 무기 아이템이 있습니다.
보스를 제외한 몬스터는 외형이 다양하더라도 부머와 거의 같은 능력을 가지고 있습니다. 유일한 차이점은 부머가 아무리 작아도 구멍에 빠질 수 있지만 괴물은 완전히 구멍이 뚫린 구멍에만 떨어질 수 있다는 것입니다. 몬스터들은 레벨을 통과하는 내용을 실제 전략으로 보지 않고 때로는 구멍을 파고 다시 채우는 것을 중단합니다.
부머와 마찬가지로 적도 열쇠를 포함한 아이템을 집을 수 있습니다. 따라서, 당신이 전에 레벨을 연주했고 키가 어디에 있는지 대략 알고 있더라도, 적은 키를 들고 도망 갈 수 있습니다. 또한 물건을 묻어두면 화면을 잃어 버렸을 때 키를 발견 할 수 있고 어느 것이 그것을 가지고 있을지 전혀 모릅니다.
b + 트리 대 b 트리
사실, 어떤 레벨에서는, 당신이 끝내기 위해 적이 열쇠를 파헤쳐 야합니다. 이것은 부머가 움직이는 방식과 관련이 있습니다. 그는 단순히 돌릴 수 없으며 d- 패드를 누를 때마다 자신의 크기의 절반을 움직여야합니다. 따라서 일부 단단한 복도에서는 열쇠를 집어 들기 위해 구멍을 파낼 수있는 방법이없는 곳에 열쇠를 배치 할 수 있습니다.
또 다른 실망스러운 점은 부머가 정말 느려 . 그는 고통스러운 속도로 걸으며, 대부분의 적들은 자신이하는 것처럼 빨리 움직이지만 (일 경우), 일부 레벨의 길이를 여행하는 데는 시간이 오래 걸리는 것처럼 느껴집니다. 그의 보행 속도가 나쁘다고 생각되면 발굴 될 때까지 기다리십시오. 2 초는 오랜 시간이 아닌 것 같지만 30 분 동안 어려움을 겪어 레벨을 마치기 위해 부머가 풀 사이즈의 구멍을 낼 수있을 정도로 빨리 파고들 수 없기 때문에 동물들이 계속 따라 잡기 때문에 기다립니다.
롤러 스케이트 및 삽과 같은 이러한 문제를 해결하는 데 도움이되는 파워 업 품목이 있습니다. 삽은 정말 유용하며 음란물을 발견 한 14 세 소년보다 구멍이 빨리 빠집니다. 스케이트는 눈에 띄지 만 개선 정도는 낮습니다.
약 8 단계마다 부머는 보스와 대결합니다. 이 수준은 대부분 비어 있으며 좋은 것입니다. 보스는 부머 크기의 약 4 배이며 일반적으로 자신보다 훨씬 빠르게 움직이며 무기를 쓰러 뜨리려면 12 번의 타격이 필요합니다. 물론, 부머의 전술 한 속도로 인해 무기를 공격하기 위해 파헤쳐 야합니다.
Asmik 세계에서 부머의 모험 아니다 나쁜 게임은 디자인 선택으로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다. 개념이 꽤 영리하고 캐릭터가 정말 사랑 스럽다는 것을 확인하고 싶을 수도 있지만 운동에 많은 시간을 투자하지는 않을 것입니다.
품질 보증과 품질 관리의 차이