i love final fantasy
커뮤니티 블로그에서 홍보합니다!
( Dtoid 커뮤니티 블로거 JoyfulSanity는 최근 아무도 옹호 할 수 없다고 생각한 한 가지로 '당신이 싫어하는 것을 좋아합니다'라는 요청에 응했습니다. 다른 사람들이 싫어하는 것을 좋아합니까? 그것에 대해 알려주십시오! -앤디 딕슨 씨 )
그래 그건 사실이야. 거의.
누군가가 버블 랩을해서 RPG 요소를 추가했다고 말하면, 얼마나 많은 사람들이 (아이러니 컬이든 그렇지 않든) 이렇게 말할 것입니다. 킥 스타터는 어디에 있습니까? 그러나 그것은 기본적으로 파이널 판타지 : 모든 용감한 게임 커뮤니티의 모든 사람들이 그것을 증오하는 것을 멈출 수없는 것 같습니다.
마이크로 트랜잭션은 터무니없고 화면을 보지 않아도 게임을 할 수 있습니다. 그런 것들이 끔찍하며, 실제로이 게임을 좋아하지 않는 것에 대해 다른 사람을 괴롭히지 않습니다. 특히 다운로드하는 데 실제 돈이 들었 기 때문에 (지금은 '무료'무료 타이틀입니다). 그대로 사랑한다고 용감한 모든 기대만큼의 스트레칭입니다 하프 라이프 3 실제로 올해 확인되었습니다. 그러나이 모든 것에도 불구하고, 모바일 게임을 판단 할 때 개인적으로 생각하는 것이 무엇보다 중요하다고 생각하는 한 가지 질문이 있습니다. 누군가가 즐길 수 있습니까? 용감한 모든 그것에 1 페니도 지출하지 않고?
그래도 '예'로 대답하고 있다고 확신합니다. 용감한 모든 매우 짧은 순간에 매우 구체적인 잠재 고객과 공감합니다. 설명해주세요.
용감한 모든 영광스러운 분쇄 / 농업 시뮬레이터입니다.
당신이 전에 무수히 많은 시간을 들었을 거라 확신합니다 용감한 모든 사실상 전략이 없습니다. 전투에 참여하고 몬스터가 죽을 때까지 화면의 영웅을 탭 / 스 와이프하여 EXP를 수집하고 아이템을 떨어 뜨린 다음 헹구고 반복하십시오. 이길 수없는 전투에 참가 하시겠습니까? 그 세계지도로 돌아가서 갈 때까지 계속 갈고 농장하십시오! 그렇습니다. 기술적으로는 미세 거래를 사용하여이 게임의 모든 것을 무차별 적으로 수행 할 수 있습니다. 용감한 모든 롤 플레잉 팬을 목표로하고 있으며, 이는 압도적 인 보스를 물리 치기 위해 갈아 타는 관중 일 것입니다.
말 그대로 전체 게임입니다. 마음이없고 반복적이며 이상하게 만족합니다. 전투 시퀀스는 풍부한 공격 애니메이션과 스프라이트가 어디에서나 날아 다니는 활기찬 안경이며 평균 전투는 몇 초에서 1 분 미만으로 지속됩니다. 모든 게임 리소스가 이전에서 가져 왔지만 파이널 판타지 타이틀과 그래픽이 선명하고 8 비트 및 16 비트 튜닝이 가능한 그리운 사운드 트랙 사운드. 가장 중요한 점은 게임 소개와 피날레 사이에 실제 의무적 인 페이 월이 없다는 것입니다 .KO'd 파티원은 전투 중에 3 분마다 부활하지만 반복 재생을 위해 완전히 재생 된 파티로 플레이어가 월드 맵에서 나가는 것을 막는 것은 없습니다 쉬운 적의. 보스가 패배하기 위해 적어도 두 번의 세션이 필요할 수도 있지만, 그렇지 않으면 플레이어는 절대 필요 다른 많은 무료 플레이 타이틀처럼 '대기'합니다.
용감한 모든 생각없는 게임 플레이는 낮은 등급으로도 촛불을 들고 있지 않습니다. 파이널 판타지 스핀 오프 타이틀이지만 상업적 휴식, 화장실 휴식 또는 기타 게임 중에 플레이하기에 좋은 게임입니다. <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't 필요한 것 적절한 복잡성 파이널 판타지 그런 짧은 버스트에서 재생할 예정이라면 때때로 나는 단지 몇 분 동안 나의 관심을 끌기 위해 무언가를 집어 들고 싶어지기를 원한다. 이 렌즈를 보면 용감한 모든 성공이다. 특정 롤 플레잉 게임에서 즐거운 시간 낭비입니다. 파이널 판타지 팬들에게는 아무런 문제가 없습니다.
YouTube에서 비디오를 다운로드하는 사이트
거꾸로, 용감한 모든 JRPG를 보는 방식에 도전 한 허풍, 의도하지 않은 풍자입니다.
처음부터 ' 용감한 모든 '는'액티브 타임 배틀 '과 같은 약어를 가지고있었습니다. 파이널 판타지 플레이어는 SNES와 PSX의 전투 시스템에 주어진 이름으로 인식 할 수 있습니다 파이널 판타지 제목. 이 약어의 유사성은 개별 문자가 공격하기 위해 'ATB'게이지를 채우는 방법을 나타냅니다. 용감한 모든 , 거의 나를 미치게하는 질문을했다.
'Square Enix는 이것이 ATB 시스템의 본질이라고 생각합니까?'
다시 생각하게 파이널 판타지 XIII , 전략을 무너 뜨린 방식으로 프랜차이즈의 ATB 시스템을 재창조 한 게임으로 플레이어는 기본적으로 대부분의 게임에서 자동 전투를 할 수 있습니다. 자, 무의식적으로 자동 전투를하는 것은 전화 화면에서 무의식적으로 손가락을 스 와이프하는 것과 다르지 않습니다. 이것이 ATB 시스템이 화려하고 빠르며 반드시 전략적이지 않아야한다는 Square Enix의 설계 철학을 반영한 것입니까? 정기 전투를 파이널 판타지 XIII 아무 의미가 있습니까? 정기 전투를 모든 RPG 아무 의미가 있습니까?
광기로의 하강은 거기에서 악화되었습니다. 나는 내가 좋아하는 JRPG에서도 종종 필요에 따라 가끔씩 치유하면서 정기적 인 전투를 해결하기 위해 공격 명령을 어떻게 스팸으로 처리 할 것인지 생각했다. 내가 아닌 것보다 그 게임에서 더 많은 것을 얻었습니까? 용감한 모든 ? 같은 액션 롤 플레잉 킹덤 하트 때로는 내가 이길 때까지 X 버튼을 무의식적으로 으깨는 일이 있습니다. 턴 기반 전투 시스템은 어떤 시점에서 잘 설계된 게임에서도 전략에서 단조로운 것으로 변합니까? 내가 비난하는 것이 안전한가요? 용감한 모든 내가 좋아하는 JRPG를 비난하지 않고
결국 용감한 모든 많은 JRPG에서 가장 중요한 부분이 전투와 어떤 관련이 없는지, 그 주위의 모든 것이 무엇인지 깨달았습니다.
많은 JRPG의 경우 가장 큰 기쁨은 외국 세계를 탐험하고 파티에 업그레이드 된 장비를 장착하고 이전보다 빠르게 적을 파견 할 수있는 새로운 기술을 배우는 것입니다. 전투 시스템이 반드시 재미 있어야 할 필요는 없습니다. 전투는 플레이어가 신중한 탐험과 캐릭터 구축의 보상을 얻을 수있는 운동장 일뿐입니다. 예를 들어, 최고의 보스의 비디오를 확인하십시오 파이널 판타지 IV 어드밴스 플레이어가 A 버튼 만 누르면 패배합니다. 정의에 따르면, 그것은 무의식적으로 싸웠지 만 플레이어가 신중하게 전투를 준비했기 때문에 승리가 가능했기 때문에 만족 스럽습니다.
JRPG에서 전투가 가장 중요한 부분이라고 생각하기는 쉽지만 용감한 모든 다른 고전적인 JRPG는 탐험, 스토리 및 맞춤화가 재미있는 경험을 만드는 데 얼마나 중요한지 보여줍니다. 이를 위해 나는 말할 것이다 용감한 모든 그 이유만으로도 반드시 플레이해야하며,이 시점 이후에도 게임이 JRPG 및 JRPG 플레이어를 만족시키는 방법을 계속할 수 있습니다.
그러나 그 모든 말에도 불구하고 나는 진심으로 믿습니다. 용감한 모든 게임 커뮤니티가 생각하는 것만 큼 나쁘지는 않습니다. 그렇습니다. 소액 거래는 우스꽝 스럽지만 다른 인기있는 무료 플레이 타이틀과 비교할 때, 그 주위를 돌아 다니는 갈망은 그렇게 나쁘지 않습니다. 솔직히 게임 내 길로 DLC 캐릭터를 잠금 해제 할 수 있다면 DLC 세계는 모두 잠금을 해제하는 데 3-5 달러의 비용이 들며 '트위터를 통한 캐릭터 잠금 해제'시스템이 제거됩니다. 용감한 모든 쉬운 추천이 될 것입니다. 빠르고, 화려하며, 그 이점을 충분히 생각할 수 없으며 때로는 게임이 저에게 필요한 전부입니다.
이제 킥 스타터 캠페인에 대한 기부금이 몇 개인 지 확인하면서 실례합니다. 버블 랩 롤 플레잉 내가 이것을 쓰기 시작한 이래로 받았습니다.