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대안으로, 유다의 기원 이야기.

지난 며칠 동안 저는 아무것도 하지 않고 계속해서 로테이션을 했습니다. 페르소나 3 리로드 , 파이널 판타지 XIV , 그리고 가려진 . 그것들은 모두 큰 일이고, 내가 약간의 두뇌 유출을 겪었다고 말하는 것은 절제된 표현입니다. 나는 모든 실린더를 작동시킬 필요가 없는 쉽고, 만족스럽고, 새로운 것이 필요합니다.
추천 동영상그래서 내가 노력한 거야 무한 공예 , 하지만 그건 내가 보낸 시간으로는 확실히 증명되지 않습니다 무한 공예 . 익숙하지 않은 분들을 위해 바람, 불, 물, 땅이라는 네 가지 기본 단어를 제공하는 매력적인 단어 게임입니다. 이러한 요소들은 서로 결합하거나 서로 결합하여 새로운 것을 형성할 수 있고, 그러한 요소는 다른 것을 만들 수 있으며 갑자기 옐로스톤 국립공원을 만들었습니다.
동료들이 나에게 타임 킬러를 소개했을 때, '물약 만들기'를 가장하여 뒷마당에서 진흙과 나뭇잎을 섞는 것을 좋아했던 내 어린 소녀가 활기를 띠었습니다. 나는 한 순간도 놓치지 않고 목표를 정했습니다. 물을 포도주로 바꾸는 것입니다. 무한 공예 , 아시다시피 예수님이 그랬던 것처럼요.
제가 늘 그렇듯이, 저는 '와인을 만들려면 무엇이 필요합니까?'라는 검색어를 검색하여 프로세스를 즉시 지나치게 복잡하게 만들었고, 결국에는 여러분을 위해 정의할 수 없는 단어와 문구의 목록을 얻었습니다. 네 가지 요소. 그래도 나는 끈질기니까 어딘가에 신용을 좀 줘야 해요. Google의 (매우 평판이 좋은) '웹상의 소스' 목록에 따르면 와인 효모, 사이펀 호스, 산 및 비중계와 같은 것이 필요합니다. 나는 이들 중 많은 부분에 대해 물부터 시작할 수 있다고 가정하고 있으므로 중요합니다.

아무튼 공기와 용기, 그리고 어떤 과일이 시작이 될 것 같아 병을 만들어 보았습니다. 한 가지 일이 다른 일로 이어졌고, 나는 먼지 폭풍, 스펀지, 포세이돈, 이집트, 블랙홀로 마무리했습니다. 솔직히 부분학점 자료도 아닌데 중학교 화학이 생각났어요. 모래로 유리를 만들 수 있어요, 천재님.

자, 어떤 사람들에게는 당연할 수도 있지만, 내 사고 과정이 병을 만들기 위해 잔을 즉시 가열하도록 이끌지는 않았습니다. 그런데 공교롭게도 뭔가 붙어있을 때까지 벽에 던지면서 돼지저금통과 레인포레스트를 결합해 아마존을 만들긴 했지만 그게 여기도 저기도 아니다.
그래서 저는 터벅터벅 걸어갔고, 저를 끝까지 헤쳐나가게 만드는 것은 치즈를 찾기 위한 쥐의 두뇌를 찾는 반복적인 고리입니다. 무한 공예 . 나는 똑똑한 과학자이자 강박적인 설치류라고 생각합니다. 아마도 거기에서 말하기가 좀 더 암울할 것입니다. 그러나 간단한 시행착오를 통해 X 결과를 얻는 데에는 만족스러운 작은 보상이 있습니다. 방정식에 실제 돈을 추가하면 앗, 제가 가챠를 발명했습니다.
하지만 내 임무는 아직 남아 있다. 물이 포도주가 되어야 합니다. 직감은 아직도 이 잔을 병으로 바꾸고 포도, 효모, 통의 제조법을 찾아보라고 말합니다. 하지만 저는 타임머신, 갈릴레오, 뱀파이어 피쉬, 하와이를 만들었습니다. 마지막 하나가 맞았습니다. 뭔가 있을 것 같은데.
하와이 더하기 토양은 파인애플과 같습니다. 드디어 과일. 하지만 좌절의 순간에 나는 '젠장'이라고 말하고 유리와 파인애플을 결합하고 피나 콜라다로 마무리했습니다. 알다 나는 하와이로 가는 도중 어느 시점에서 물을 사용했습니다. 확실히 비트에서 약간 벗어난 혼합물이지만 물을 피나 콜라다로 바꾸는 것은 여전히 중요한 것처럼 느껴집니다. 최후의 만찬인데 해피 아워에요.
봐요, 알겠습니다. 이는 의미론적 게임이고 궁극적으로 와인을 만들기 위해 물과 분기 레시피를 사용하려고 했지만 요점을 지나쳤습니다. 큰 망치로 파리를 때리는 경우입니다. 이 모든 것에 대한 답은 이미 바로 거기에 있습니다. 주스, 효모, 병, 시간 개념 등을 만들 필요가 없습니다.

물+유리입니다. 와인 만들기 무한 공예 그냥… 물과 유리가 필요해요. 작은 이미지가 단지 원재료 덩어리가 아니라 음료수 잔이라는 것을 깨달았더라면 이 과정을 한 시간 단축할 수 있었을 것입니다. 그리고 그것에 대해 생각해 보면, 물에 단 하나의 것을 더하는 것은 '물을 가져다가 나무로 바꾸고, 과일을 키우고, 나무를 통으로 바꾸고, 과일을 통에 추가하는 등의 작업'보다 훨씬 더 의미가 있습니다.
이 모든 과정은 나를 수십 년 동안 늙게 만들었지만, 이는 또한 내 블로그에 대한 또 다른 창이기도 합니다. 발더스 게이트 3 재고 투쟁 . 비참할 정도로 난해한 미시시피 와인과 2000년대 초반 RPG 몇 개를 결합하면 Destructoid Associate Editor Andrea Shearon이 나옵니다. 하지만 변호하자면 이곳에서 와인을 만들기 위해 더 열심히 일한 사람은 분명 나였습니다.