team fortress 2s love war update detailed
팻 엔지니어
나는 모두가 이미 본 것으로 가정합니다 팀 포트리스 2 Valve가 어제 발표 한 애니메이션 단편으로 TF2. 오늘, Love & War 업데이트는 새로운 무기와 GIGANTIC 밸런스 변경으로 더욱 상세 해졌습니다.
그들에 대해 이야기합시다.
새로운 항목
백 스 캐터
- 스카우트 기본
- 등과 근거리에서 발사 될 때의 미니 크리트
- 클립 크기 -34 %
- 무작위 치명타 없음
- 정확도 20 % 감소
이 무기는 사용하기에 매우 위험한 무기 인 것 같습니다. 그렇지 않으면 당신은 뒤에서 몰래 뛰어나다. 더 많이 생각할수록 더 많이 사랑 이 무기. 그것은 나쁜 플레이를 처벌하면서 직접 큰 플레이를 보상합니다. 플 랭킹은 항상 중요하며, 항상 근접하고 개인적인 플레이 스타일을 선호합니다.
조수 터너
비즈니스 분석가 인터뷰 질문 및 답변 ppt
- 데모 맨 실드
- 착용자에게 + 25 %의 화염 피해 저항
- 착용자에게 + 25 % 폭발 피해 저항
- 충전 중 전체 회전 제어
- 충전하는 동안 충전 미터의 100 %를 재충전하십시오.
이것은 완전히 판단하기 전에 실제로 손을 잡아야 할 것이지만 눈덩이가 거대한 것 같습니다! 낙하산과 결합하면 하늘을 날아 다니는 까다로운 데모 맨이 생길 수 있습니다.
베이스. 점퍼
- 군인과 데모 맨… 낙하산?
- 공중에서 JUMP 키를 눌러 배포합니다.
- 배치 된 낙하산은 하강 속도를 늦 춥니 다.
음… 무엇?! 이건 미친 짓이야 이 일이 실제로 일어나기를 기다릴 수는 없습니다. 이렇게하면 스니핑 목표를 쉽게 달성 할 수 있지만 솔저를위한 에어 스트라이크 (Air Strike)와 결합하면 상황이 훨씬 더 바 빠질 것 같습니다. 나는 데모 맨이 어떻게 사용되는지 알지 못하지만 좀 더 다양한 트랩 위치로 이어 지거나 적어도 특정 트랩을 더 쉽게 배치 할 수 있다고 생각합니다. 아, 하늘에서 충전을 막을 수 없다면 ... 어리석은 공습으로 이어질 수 있습니다!
클래식
- 저격 총
- 줌과 무관하게 충전 및 발사
- 완전히 충전되지 않은 경우 헤드 샷 없음
- 바디 샷 대미지 -10 %
이것은 Back Scatter와 반대되는 것처럼 보입니다. 가난한 지도 인식이없는 저격수. 나는 이것을 사용하는 것을 정말로 볼 수 없다.…
공습
오라클 인터뷰 질문에서 성능 튜닝
- 솔저 로켓 발사기
- 폭발 점프 중 공격 속도 증가
- 죽일 때 클립 크기 증가
- 피해량 -25 %
- 클립 크기 -25 %
- 폭발 반경 -15 %
군인이 폭격기로 변했습니다. 낙하산과 결합하면이 말이 우스운 것처럼 들립니다. 단점으로 인해 정확도가 요구되어 압도적 인 성능과 거리가 멀어지며 죽일 때 클립 크기를 늘려 우수한 샷을 보상합니다. 종이에 솔저에게는 훌륭한 사이드 그레이드처럼 들리지만, 일반적으로 솔저에서 클립 크기를 포기하는 것이 정당화 될 수는 없습니다.
패치 노트
- Hitman의 Heatmaker에서 'reload'를 누르면 포커스가 가득 찼을 때 포커스가 활성화됩니다.
초점을 활성화하기 위해 발사해야 할 요구 사항을 제거하여 여기에서 변경하십시오.
- Axtinguisher는 이제 정면에서 미니 치명타 피해를 입히고 불타는 대상에게 뒤에서 치명타 피해를 입 힙니다
오 예 에즈, Axtinguisher를 사용하는 파이로의 거대한 너프입니다 (모두 참조). 이 사실을 알고, 폭파하는 파이로를 만나면 잠재적으로 먼저 그들을 죽일 수있는 충분한 카운터가 될 것입니다. Degreaser + Axtinguisher 콤보가 사실상 파이로로드 아웃 이었기 때문에 파이로에 대한 선호되는로드 아웃을 보는 것이 흥미로울 것입니다. 파이로의로드 아웃에 더 많은 다양성을 가져다 주면 나는 이것을 위해 전부입니다. 그것이 다른로드 아웃을 더욱 견고하게하면 조금 더 화를 낼 것입니다.
- 부쉬 와카는 더 이상 무작위로 치명타를 가할 수 없습니다.
확고한 변화, 보인다. 나는 Tribalman 's Shiv 사람의 나 자신이다.
- 모든 미니 건이 발사 시작 후 피해와 정확도가 증가합니다. 발사 후 1 초 동안 최대 정확도와 피해를 입 힙니다.
분명히 헤비가 발사 될뿐만 아니라 헤비가 회전하기 시작할 때 피해량 회복이 시작됩니다. 헤비 웨폰 가이 (Heavy Weapons Guy)의 적당한 크기의 너프, 그리고 더 빠른 클래스에는 꽤 큰 효과가 있습니다!
- 모든 데모 맨 점착 폭탄의 공격력이 증가합니다. 발사 후 2 초간 최대 데미지.
OH JEEZ. 수업을하면서 가장 많이 보냈던 시간은 데모 맨에게 갔고 에어 스티커를 제거하면 슬퍼합니다. 그러나 Meleeman과 같은 다른로드 아웃을 선택하면 슬퍼하지 않을 것입니다. 앎 로드 아웃에서 전체 게임에서 최고의 무기 중 하나를 제거하고 있습니다. 이것은 가장 불만이 많은 무기에 대한 너프이며, 데모 플레이어가 나처럼 어떻게 진화하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
- 로크 앤로드 재 장전 애니메이션 업데이트
IT는 몇 년입니까?! 성스러운 소들이 고쳤습니다.
- 센트리 총알이 이제 센트리 스캔 범위 밖의 피해 감소에 영향을받습니다.
흥미로운 변화. 하나는 의미가 있고 하나는 무슨 일이 일어나고 있는지조차 몰랐습니다. 그게 내가 엔지니어를 얼마나 플레이하는지 보여줍니다.
- 센트리 탄환 피해가 변경되어 엔지니어가 아닌 센트리 위치를 기준으로 피해를 계산합니다.
내가 전혀 몰랐던 또 하나. 이것은 ... 말이됩니다.
이러한 변화에 대해 어떻게 생각하십니까? 그들은 너무 멀리 갔습니까? 데모 맨 지원 그룹을 구성해야합니까? 모두가 과민 반응을하고 있습니까? 이것이보다 경쟁적인 메타 게임을 향한 추진력입니까? 메타 게임을 망쳤습니까? 이것이 너무 많은 질문입니까? 예.