review immortal planet
영하
온라인으로 물건을 비교하는 농담이되었습니다. 다크 소울 . 리뷰를 쓸 때, 대부분의 작가는 작품의 길이를 줄이기 위해 인기있는 것을 참조 할 것입니다. 이것은 독자가 친숙하고 어떤 점이 비슷한 지 명확하게 알려주지 않고 유사점을 그릴 수 있다는 점에서 효과가 있습니다.
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그러나 무슨 일이 있었는지 리뷰어는 게으르고 '어려운'것을 언급하기 시작했습니다. 다크 소울 . 이것은에 대한 검토 때 머리에왔다 충돌 Bandicoot N. Sane 3 부작 게임이 다크 소울 어려움으로 인해. 하지만 게임이 직접 리프로 청구될 때 다크 소울 ? 불멸의 행성 그러한 게임 중 하나이며 나는 비교를 위해 상실하고 있습니다.
말하기 어려울까요 불멸의 행성 입니다 다크 소울 아이소 메트릭 롤 플레잉
불멸의 행성 (PC)
개발자 : teedoubleuGAMES
배급사 : teedoubleuGAMES
출시 : 2017 년 7 월 27 일
MSRP : $ 14.99
페이지에서 바로 페이지를 가져 오기 위 플레이 북, 불멸의 행성 액션으로 직접 밀어 넣기 전에 무대를 막연하게 설정하는 빠른 컷신으로 시작합니다. 그 후, 당신은 자신의 재량에 따라 이야기의 조각을 함께 뭉개 야합니다. 약간의 비트와 조각을 설명하는 NPC가 몇 가지 있지만 이것은 게임 플레이 및 레벨 디자인을 중심으로 한 경험입니다.
세 가지 무기와 세 가지 특수 능력 중에서 선택하여 게임을 시작할 수 있습니다. 이것은 전투를 혼합하기 위해 약간 다른 플레이 스타일을 제공해야하지만 모든 것이 기본적으로 동일합니다. 결국 다른 시작 무기와 속성도 찾을 수 있으므로 제한적인 도움으로 처음에 자신을 적응시키는 방법 일뿐입니다.
캐릭터를 '창조'한 후에는 스테이지 포드에서 깨어 즉시 적과 대면합니다. 바닥에 컨트롤러의 각 버튼이하는 일을 팝업하는 작은 비콘이 있지만 실제로 이것은 단지 다크 소울 2D 아이소 메트릭 형태로 기본 공격, 블록, 대시, 스프린트 및 무기 형태 변경 기능에 액세스 할 수 있지만 이러한 모든 행동은 체력 측정기의 일부를 소비합니다. 걷기 이외의 활동을하지 않으면 체력이 재충전됩니다.
사용할 수있는 하위 무기와 아이템도 있으며, 화면 왼쪽 하단에 표시됩니다. 이것들은 컨트롤러의 방아쇠 / 범퍼에 매핑되며, 총을 쏘고 수류탄을 던지며 멀리서 공격 할 수있는 주문 / 마법을 수행 할 수 있습니다. 그런 다음 치유 약병이 있습니다.이 약병은이 한계를 증가시킬 항목을 찾을 때까지 수행 할 수있는 횟수에 제한이 있습니다 (Estus Flask에서 위 ).
에 큰 '트위스트' 위 게임 플레이 불멸의 행성 적의 체력과 체력 계를 항상 볼 수 있다는 것입니다. 그것들은 당신과 같은 규칙 세트에 의해 지배되므로, 전투는 적을 체력이 낮고 반격에 취약하게 만드는 행동을하도록 동원 할 수 있다는 점에서 전술이됩니다. 이 적들의 대부분은화물 열차처럼 치기 때문에, 당신은 정말로 그들의 패턴을 배우고 첫 번째 보스 싸움에 그것을 원한다면 보복해야 할 때를 원할 것입니다.
적들은 공격을 전보하고 악용 할 명확한 패턴을 가짐으로써 고전적인 악당 디자인을 따릅니다. 그것은 모두 시도하고 진실한 것들입니다. 위 다양한 반복을 통해 완성되었으므로 해당 시리즈의 팬은 여기에서 많이 발견되지 않습니다. 완전히 새로운 사람이라면, 이것은 때때로 처벌하는 것처럼 보일 것이지만, 항상 보람과 경험보다 다른 것보다 원시 기술을 강조하는 경험입니다.
보스 전투는 일반적으로 여러 건강 측정기와 패턴에 대한 다양한 단계가 있지만 동일한 금형을 따릅니다. 당신이 직면하게 될 첫 번째 짐승은 주로 첫 번째 지역에있는 거대한 적의 형태이지만, 원거리 공격이나 영향을받는 지역 공격을 이용하여 계속 진행함에 따라 보스가 더욱 다양해집니다. 그들은 디자인의 측면에서 당신이 그들에게 다가 갈 영역을 보완합니다.
게임에는 4 가지 주요 영역이 있지만, 보스를 물리 치면 추가로 탐색 할 수 있도록 각 영역의 후반을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그 이유는 이름이없는이 행성의 모든 사람들이 불멸의 줄거리에 관한 음모에서 나온 것이므로, 그들은 환생하거나 무언가를 얻습니다. 나는 전체 거래가 무엇인지 확실하지 않지만, 게임에서 가장 큰 문제 중 하나를 강조합니다.
불멸의 행성 짧은 게임으로 약 6 시간 정도 소요됩니다. 압축 버전처럼 느껴집니다 다크 소울 시간 제약이 엄격한 사람들을 위해. 괜찮아요.하지만 짧은 길이는 모든 새로운 만남을 완전히 독특하게 만들기 위해 떠 다니는 새로운 아이디어를 충분히 촉진시킬 것이라고 생각합니다. 대신, 게임은 기본적으로 영역의 후반마다 방금 수행 한 모든 것을 반복하도록합니다. 여기에는 약간 더 어려워도 같은 보스와 대면하는 것도 포함됩니다.
또한 레벨 업에 필요한 경험이 상당히 낮기 때문에 레벨링 시스템이 얼마나 무의미한지를 나타냅니다. 죽어가는 것은 죽음의 시점에 XP를 떨어 뜨린 것을 보게되고, 두 번째 죽음은 그 XP를 소멸시킬 것입니다. 위 ), 그러나 간단한 적들은 많은 경험을 잃게되며 상당한 양의 힘과 지구력을 빠르게 모아서 귀찮은 지점을 실제로 치즈로 만들 수 있습니다.
레벨 디자인은 지름길과 상호 연결성이 매우 뛰어나므로 5-6 명을 죽이고 죽인 다음 빠른 XP 부스트를 위해 프로세스를 반복 할 수있는 훌륭한 농경지를 찾을 수 있습니다. 어느 부분을 먼저 선택해야하는지 명확하지 않기 때문에 (주로 자유롭게 선택할 수 있기 때문에) '나중에'섹션으로 넘어져서 완전히 저력을 느낄 수 있습니다. 적들이 불가능한 것은 아니기 때문에 대부분의 고통 때문에 필연적으로 자신을 스너프하게 만들기 위해 시스템을 씹게됩니다. 이것은 적들이 당신과 일치하지 않기 때문에 이전 세그먼트를 파괴합니다.
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이 세상에서 실제로 찾을 것이 있다면 그것은 모두 용서받을 수 있지만 불멸의 행성 그런 다음 비밀이나 여분의 전리품을 포함하는 것을 잊어 버립니다. 추적 할 수있는 몇 가지 무기가 있지만 (전 세계에서 사용할 수있는 전술 한 3 가지 스타터 선택 사항) 모두 기본적으로 동일하게 제어하며 다른 종류의 애니메이션을 사용하지 않습니다. 당신이 입을 갑옷은 하나도 없으므로 전체 지속 시간 동안 기본 모양을 고수합니다.
다른 보조 무기를 얻을 수는 있지만 대부분 동일한 템플릿을 따릅니다. 다른 원소 효과를 쏘는 레이저 빔, 다른 원소 효과로 폭발하는 수류탄, 다른 원소 효과를 쏘는 발사체 등이 있습니다. 각 하위 무기 기절로 인한 직접적인 타격으로 인해 특정 원소에 대해 적이 약한 지조차 모릅니다 얼음이 불에 얼어 붙을 가능성이있는 것은 아닙니다.
따라서 원거리 공격과 레벨 진행은 다소 혼란 스럽지만 핵심 전투는 다크 소울 , 권리? 정확히는 아닙니다. 게임이 사용하는 아이소 메트릭 관점은 실제로 움직임을 상당히 방해합니다. 기술적으로 3D 움직임에 액세스 할 수는 있지만 카메라는 항상 한 방향으로 고정되어 있기 때문에 적을 피하는 것이 어려울 수 있습니다. 때로는 체력이 낮지 않으면 기절하게됩니다.
당신이 기절했을 때, 당신은 멍청이처럼 앉고 피해를 흡수하는 경향이 있습니다. 이것은 적들이 2 차 무기로 당신을 찌르는 경우에도 발생하며, 이는 거의 항상 적시에 죽음을 맞이합니다. 등각 투영의 관점으로 인해 플랫폼에서 벗어나기 어려워지는 것은 도움이되지 않습니다. 내가 단순히 공격을 피하려고 한 몇 가지 사례가 있었으며 어리석게 환경에서 나갔기 때문에 즉시 죽었습니다.
격차를 뛰어 넘는 작업을 수행하는 플랫폼 플랫폼도 몇 가지 있지만, 완벽하게 정렬하지 않으면 같은 상황이 발생합니다. 이들 중 대부분은 추가 능력을 잠금 해제하는 '도전'실로 강등되어 있지만 산성 물방울 아래에 보이지 않는 플랫폼으로 대각선으로 돌진 해야하는 세그먼트가 있습니다. 명확하게 자신을 집중시킬 수 없을 때 이러한 모든 작업을 신속하게 수행하는 것은 좌절의 연습 일뿐입니다.
게임이 당신을 더 큰 경기장으로 몰아 넣고 펑키 플랫폼으로 멈 추면 충분히 성능이 뛰어납니다. 짧은 길이가이 세계의 신비에 긍정적 인 영향을 미치지는 않지만 같은 체력은 다크 소울 적당히 사용됩니다. 공상 과학의 미학은 또한 약간 다르게 느껴지기 때문에 깔끔합니다. 위 더 중세 디자인. 게임의 대부분은 이와 같으므로 보람을 느끼기에 충분한 재미있는 순간이 있습니다.
'새로운 게임 플러스'모드 (어떤 이유로 악몽이라고도 함)는 적과 위험 배치를 약간 리믹스한다는 점에서 정말 멋지므로 이미 '더 세게 쳐서 얻은 것의 카본 카피가 아닙니다. '가장자리. XP를 사용하여 사각형 1에서 시작하는 이유를 잘 모르겠지만 게임을 처음부터 시작한 모든 무기에 액세스 할 수 있습니다.
또한 몇 시간 동안 게임에 얽힌 후 다시 시작하면 나름의 특정 특징을 더 잘 이해하게되므로 실력이 크게 향상됩니다. 불멸의 행성 의 애니메이션과 게임 플레이. 안타깝게도 실제로이 게임을 다시 끝내고 싶어하는 것을 볼 수 없습니다. '실제'엔딩이 'New Game Plus'뒤에 숨겨져있어 부끄러운 일입니다.
정말, 불멸의 행성 주로 게임이다 위 FromSoftware의 특정 브랜드 행동을 충분히 얻을 수없는 팬. 이 시리즈는 시리즈에 대한 소개로도 사용할 수 있지만 길이가 짧은 불멸의 행성 아직 테이블에 익숙하지 않은 사람을 위해 구매를 정당화하기에 충분히 새로운 테이블을 가져 오지 않습니다. 위 시리즈. 짧은 시간 안에 컨텐츠를 재활용하기 시작한다는 것은 전투가 개입 될 수 있더라도 범죄입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)