smash ultimate direct
커뮤니티 블로그에서 홍보
이봐 아이들과 꼬마 야 스매시 시간, 그리고 그것은 닥터 메일 그것은이 웹 사이트를 위해 글을 쓸 것임을 의미합니다. 나는 이것을 더 자주 사용했지만 바쁜 소년입니다!
어쨌든, 우리는 명단에 새로 추가 된 5 가지를 보았지만 Direct에 표시된 장면 밖의 캐릭터와 각 캐릭터에 대한 공식 웹 사이트의 미니 트레일러에서 아직 플레이 시간을 얻지 못했습니다. 그러나 게임의 일반 언어를 기반으로 캐릭터의 동작 세트를 추론 할 수 있습니다.
따라서 더 이상 고민하지 않고 관찰 가능한 움직임을 설명하고 속성과 능력을 추측하며 그 과정에서 다른 추측을 할 것입니다. 이 모든 것이 빨리 구식 정보가 될 수 있기 때문에, 나는 그것을 후 처리 (post-haste)로 내놓기로 결정했습니다!
사이먼 벨몬트
사이먼 벨몬트는 링크와 매우 흡사 한 옵션을 가진 느린 파워 캐릭터가 될 것 같습니다. 그의 긴 채찍은 적을 막기 위해 Link 's Hookshot (Z-air 사용법)과 같은 기능을 할 수 있었고 그의 많은 발사체도 Link의 무기고를 반영하지만 Bowser 또는 DK와 같은 큰 캐릭터는 아닙니다. 이 캐릭터에서 성장하기 위해서는 느린 수비 플레이 스타일이 필요합니다.
그의 목표는 적을 잘 배치 한 방어 발사체로 적을 물리 친 다음 강력한 채찍 공격으로 마무리하는 것입니다.
중립 A : 빠른 수평 채찍 스 와이프, 비슷한 도달 거리, 적은 데미지 / 노크 및 그의 순방향 스매쉬보다 빠르지 만, 그것과 매우 비슷한 움직임. 스 와이프 후, 이것은 채찍 매달려 움직임으로 전환했을 가능성이 높습니다. 우리는 그가 Sheik의 오래된 Side B 전기 채찍과 비슷한 작동을 여러 번하고 있습니다. 난투 도달 거리가 훨씬 짧습니다 (B 이동 슬롯을 차지하지 않음).
대시 공격 : 여러 명중의 어깨 돌격으로 상대를 위로 시몬 앞쪽으로 보냅니다.
앞으로 기울기 : ???
다운 틸트 : 선택적으로 뛰어 넘는 킥으로 전환하는 그라운드 슬라이드,이 동작은 Simon을 단단한 그라운드에서 벗어나 계속해서 킥을 끝낼 수있게합니다.
틸트 : 채찍으로 빠르게 단거리 스 와이프합니다.
순방향 스매시 : 채찍 끝에서 훨씬 더 많은 데미지를주는 중속 저속 스트레이트 채찍 공격. 채찍의 중심을 타격 할 때의 넉백과 손상의 정확한 특성은 아직 알려져 있지 않습니다.
다운 스매쉬 : ???
스매시 : Up Tilt (위 틸트)에서 볼 수 있듯이 위쪽으로 천천히, 천천히 그리고 살짝 흔드는 곡선이없는 채찍질.
공중 중립 A (nair) : 몸 전체를 덮지 않는 단단한 원으로 채찍을 돌립니다. 그러나 그의 몸은 Ryu의 nair과 같은 방식으로 거대한 히트 박스가 될 수 있습니다.
전진 (공정) : 이것은 잠재적으로 매우 독창적입니다 스매쉬 얼티 메이트 . 내가 알아낼 수있는 것에서 가장 가까운 상대에게 약간의 각도를 맞추는 원점 근접 공격 또는 최초의 틸트 가능한 박람회입니다. 스매시 . 비디오의 다른 지점에서 약간 위 아래로 기울어 진 것처럼 보이지만 어떻게 수행되는지는 확실하지 않습니다.
공기 (쌍) : 그의 전진과 같은 속도, 도달 거리 및 기타 속성이지만 다른 애니메이션으로 보입니다.
공기 (시간) : 다시 말하지만, 간단한 채찍 애니메이션이지만 위쪽입니다. 이것이 우리가 지금까지 가지고있는 모든 장면에서 한 번만 수행하기 때문에 귀환 또는 기울기 가능한 공격인지 확실하지 않습니다. 그리고 이러한 모든 공격과 채찍에 대한 시몬의 공격의 대부분은 채찍 끝에 달콤한 지점이있는 것처럼 보입니다.
다운 에어 (dair) : 사이먼이 공중에서 약간 멈춘 다음 공격 애니메이션과 함께 아래로 떨어지는 '가장 쓰러진'공격은 무대에서 끝나면 치명적입니다. 적과 연결되면 무기가 쓰러지는 텀블 애니메이션에서 적이 앞으로 날아 가면서 천천히 튀어 올라 후속 공격을 위해 열린 채로있게됩니다. 스파이크가 나타나지 않습니다.
메이크 파일 C ++를 만드는 방법
중립 B / 다운 B / 사이드 B : 도끼 던지기, 성수, 십자가 던지기. 어떤 B 명령이 어떤 액션을 생성하는지 확신 할 수 없지만 각 액션이 무엇을하는지 볼 수 있습니다.
- Ax는 느린 아킹 멀티 히트로, 적당한 피해와 넉백을 위해 두 번 이상 맞습니다. 적절한 간격 이동, 킬 이동이 아닙니다.
- 성수는 시몬 앞에서 작은 폭발을 일으켜 여러 명중의 히트 박스를 생성하여 상대를 함정에 빠뜨리고 (적절한 DI가 탈출 할 수있게 함) 로빈의 아크 파이어와 같은 후속 공격에 노출시킵니다. 스매쉬 4 . 그러나 로빈의 움직임과는 달리 애니메이션을 마친 후에는 상대를 발사하지 않습니다. 이런 식으로 Ness의 PK Fire 공격과 더 비슷합니다.
- 십자가는 느리게 부메랑으로 상대를 시몬으로부터 멀어지게 보냅니다.
B까지 : 빠르고 긴 테더 잡기 또는 빠른 멀티 히트 어퍼컷은 몇 번이나 그를 볼 수 있습니다. 밧줄이 아니라면, 이것은 그의 공중 움직임의 속성 일 수 있으며, 이는 난간의 밧줄 회복처럼 작동하는 일반적인 공중 공격의 첫 번째 예일 것입니다.
던지다: ???
펌멜 : 말하기 쉽지는 않지만 Simon의 pummel은 느리고 (Samus의 초고속 pummel과 비교할 때) 느리고 가슴 애니메이션으로 구성됩니다.
위로 던지기 : ???
다운 던지기 : 지금까지 유일하게 던진 던전은 시몬에게 테더가 없다는 것을 보여줍니다. 그는 상대방을 아래쪽으로 던지고 후속 조치를 위해 그 앞에서 튀어 오릅니다.
뒤로 던져 : ???
리히터 벨몬트
리히터는 새로운 복제의 물결의 일부입니다 스매시 조용히 시작했다 스매쉬 4 Lucina 및 Dark Pit과 같은 캐릭터가 있으며 이제는 'Echo Fighters'로 이름이 변경되었습니다. 이 캐릭터는 플레이어가 '클론'이라고 부르는 것과 비슷합니다. 난투 복제본을 도입했지만 같은 것은 아닙니다. 에코는 의도적으로 거의 동일한 캐릭터로, 거의 모든 동작과 애니메이션을 공유하지만 동작에 대한 속성, 타이밍 및 시각 효과는 다릅니다. 하이 엔드 플레이에서는 차이가 생길 수 있지만 대부분의 플레이어에게는 대체 의상이되는 것보다 한 단계 업그레이드 된 것입니다.
에코는 클론과 다릅니다. 일반적으로 클론은 게임 내에서 반드시 서로 관련 될 필요가 없기 때문입니다. 예를 들어 Ganondorf와 Capal Falcon은 복제품입니다. 일부 에코는 기본 캐릭터와 매우 유사하며 Richter도 그 중 하나입니다. 루치 나처럼 리히터의 움직임은 예고편 장면에서 쉽게 볼 수있는 시각적 인 방식으로 크게 다른 것처럼 보이지 않으므로 그의 섹션을 채우지 않을 것입니다. 실제로 Simon을 위해 작성한 동작의 약 절반은 Richter 비디오에서 가져 왔습니다.
크롬
크롬은 또 다른 에코이지만 고유 한 에코입니다. 그의 이동 세트는 한 문자에서 직접 복사되지 않고 대신 Ike와 Roy 사이에 부분적으로 복사 된 것으로 보입니다. (Roy 자신은 Marth의 복제품 임) 그러나 대부분의 동작은 다음과 같이 Roy에서 빌 렸습니다. 스매쉬 4 .
대부분의 주요 차이점 중 하나 불의 상징 캐릭터는 당신이 그들의 칼을 사용하는 방법입니다. Marth의 검은 끝이 가장 강하고 Roy가 칼자루가 강하고 Lucina 's가 칼날 전체에 골고루 강력합니다. Chrom과 Lucina의 게임 내 긴밀한 유대 관계와 영상에서 볼 수있는 확실한 증거 대신 Chrom이 Lucina와 비슷하다고 생각합니다. 어떤 경우에, 그는 Roy와 Ike의 능력과 속도를 매우 잘 둥글지만 더 무거운 타격면에 기대는 캐릭터로 결합합니다. 중간에 근접한 전투와 특히 기술적이거나 너무 느리지 않은 기술을 선호합니다.
중립 A : 로이처럼 스매쉬 4 , 근거리 백핸드의 그의 검 조각입니다.
대시 공격 : ???
앞으로 기울기 : Roy 's와 마찬가지로 백핸드의 검을 내리고 그의 중립 A보다 약간 더 넓은 범위를 차지합니다.
다운 틸트 : ???
틸트 : ???
순방향 스매시 : ???
다운 스매쉬 : ???
스매시 : Roy와 같은 멀티 히트 히트 박스로 발사하지만 발사 효과는 없습니다. 상대방을 직접 위로 보냅니다.
공중 중립 A (nair) : 다른 대부분과 마찬가지로 불의 상징 문자, 이것은 두 개의 반원에서 그 앞의 이중 슬라이스입니다. 매우 빠르게 움직입니다.
전진 (공정) : Roy 's와 마찬가지로 Chrom 앞에서 아래쪽으로 스 와이프합니다.
공기 (쌍) : ???
공기 (시간) : ???
다운 에어 (dair) : ???
중립 B : Roy 's Neutral B와 마찬가지로 충전 상태가 오래 지속 될수록 강력한 충전 효과를 제공하는 스탠딩 충전 동작입니다. Roy와 같이 무기한으로 붙잡을 수 있는지 (특정 시점에서 피해를 입는 경우) 확실하지 않지만 충전하는 동안 직면하는 방향을 변경할 수 있습니다 (Roy 도이 작업을 수행 할 수 있습니다).
B면 : 새로운 댄싱 블레이드가 불의 상징 Chrom에 등장하는 캐릭터들도 그 이후로 가지고 있던 Dancing Blade의 버전을 훨씬 더 빠르고 쉽게 실행하는 것처럼 보입니다. 난투 : 체인의 어느 지점에서나 각기 다른 애니메이션으로 중립, 상향 또는 하향 타격 사이에서 변경 될 수있는 5- 적합 콤보.
아래로 B : 다른 카운터처럼 불의 상징 문자. 매우 간략하게 표시되어 있으므로 고유 한 속성이 있는지 알 수 없습니다.
B까지 : 아이크의 마력 공격과 유사하지만 스매쉬 4 또는 말다툼 (Ike의 자체 이동 버전도 속도가 빨라 졌을 수 있습니다). 중요하게도, 크롬은 움직임이 시작될 때 칼을 위로 올리지 않습니다. 이는 크롬에 대한 에지 가드 시나리오에서 중요한 영향을 미칠 수 있습니다.
던지다: ???
펌멜 : ???
다운 던지기 : 다른 사람처럼 불의 상징 캐릭터를 쓰러 뜨리면, 크롬은 상대를 아래로 던져서 얕은 각도로 튀어 오릅니다.
loadrunner를 사용한 웹 서비스 성능 테스트
위로 던지기 : ???
뒤로 던져 : ???
다크 사 머스
Dark Samus는 Chrom과 같은 독특한 에코 파이터 중 하나가 아니며 Lucina 또는 Dark Pit의 정맥에 훨씬 더 많이 있습니다. 따라서 나는 그녀의 움직임을 모두 여기에 나열하지는 않을 것입니다.
그러나 관찰 된 주요 차이점은 다음과 같습니다. Dark Samus는 전통적인 닷지 롤 Samus가 모핑 한 몰프 볼 롤 대신 스매시 시리즈. 이것이 정확하다면, Samus의 느린 롤은 이미 움직임 옵션이 느린 캐릭터의 약점이기 때문에 Dark Samus를 Samus보다 앞서 나갈 수 있습니다.
K. Rool 왕
K. Rool 왕은 분명히 지켜 볼 사람입니다. 무거운 캐릭터를 위해 그에게 주어진 매우 독특한 움직임이 있으며, 대부분은 그의 발사체를 포함하고 그에게 진정한 강국이되는 열쇠가 될 수 있습니다. 그러나 전반적으로 그는 Dedede 왕의 플레이 북에서 약간의 Bowser가 잘 섞여있는 것처럼 보입니다 (플레이어를 빨 수 있고 무거운 타격 발사체를 느리게하고 관대하게 회복하며 느리게 강력한 공격을하지만) Bowser와 마찬가지로 매우 빠릅니다).
중립 A : ???
대시 공격 : K. Rool의 대시 공격은 Dedede 왕의 복부 플롭이지만 약간 더 빠르며 중요하게는 슈퍼 아머 (다른 공격이나 발사체에 의해 공격에서 넘어 질 수는 없지만 여전히 피해를 입을 수 있음) .
앞으로 기울기 : ???
다운 틸트 : ???
틸트 : ???
순방향 스매시 : K. Rool은 뒤로 구부리고 왼쪽 주먹에 큰 권투 글러브로 그를 펀칭합니다. 중간 속도, 높은 넉백.
다운 스매쉬 : ???
스매시 : K Rool 앞에는 여러 명의 적을 접지 할 수있는 단일 스톰이있을 수 있습니다. 그의 뒤를 두드리지 않기 때문에 많은 다운 스매쉬처럼 명확한 움직임으로 효과적이지 않습니다.
공중 중립 A (nair) : ???
C ++ 코드에서 해시 테이블 구현
전진 (공정) : Bowser의 페어와 비슷한 중간 속도의 두 배 발 킥 스매쉬 4 그러나 K Rool 앞에서 비슷한 양의 피해와 넉백을합니다.
공기 (쌍) : ???
공기 (시간) : ???
다운 에어 (dair) : ???
중립 B : 하나의 큰 대포를 쏘는 일종의 실수를 발사합니다. 그러면 총으로 공기를 빨아들이는 것이 가능하지만, 대포가 항상 이런 식으로 총으로 돌아올 지 여부는 확실하지 않습니다. 캐릭터가 공기를 흡입하는 동안 총을 방해하는 경우 캐릭터는 흡입되어 위쪽으로 발사되어 많은 피해를 입히고 다른 플레이어에게 넉백합니다. 이런 식으로 다른 아이템과 캐릭터 발사체를 빨아 들여 다시 발사 할 수 있습니다.
아래로 B : K. Rool은 넓은 자세를 취하고 카운터가 활성화되어있을 때 금도금 배가 녹색으로 빛납니다 (아마 앞쪽에서만 가능). 카운터의 힘 (1 : 1 또는 곱셈)은 아직 알려지지 않았습니다.
B면 : K. Rool이 자신의 왕관을 앞쪽으로 던진 다음 천천히 부메랑을 뒤로 물러서서 상대를 위아래로 두드리며 잠재적으로 위를 향하여 K. Rool을 향합니다.
또한, 일단 용두가 던져지면, 아마도 공중에있을 수 있으며 어떤 플레이어가 던질 수있는 아이템으로 사용될 수 있으며 다시 이동을 사용하기 전에 K로 돌아와야합니다. Diddy Kong이 바나나를 한 번에 하나씩 만 가질 수 있거나 ROB가 하나를 가질 수있는 것과 비슷한 방식으로. 크라운은 오래 버려두면 아마도 사라지고 머리에 다시 나타납니다. K. Rool이 왕관 자체를 방해하여 어떤 방향 으로든 아이템으로 던질 수 있는지 여부는 아직 확실하지 않지만, 그렇다면이 움직임의 유용성을 크게 향상시키고 잠재적으로 가장 좋은 발사체를 만들 수 있습니다. 무거운.
B까지 : K. Rool은 작은 헬리콥터 백팩을 사용하여 수평 이동의 정도에 따라 천천히 상승합니다. 이 회복은 어떤 종류의 공격도 아닌 것으로 보입니다.
던지다: ???
펌멜 : ???
다운 던지기 : ???
위로 던지기 : K. Rool은 상대를 잡고 공중으로 높이 뛰고 (Kirby 's, Meta Knight 's, Charizard 's Up Throws와 같이) 공중으로 뛰어 들어간 다음 악의적 인 역 차단기 애니메이션으로 착륙하여 상대를 위로 향하게하지만 멀리는 멀지 않습니다. 죽일 수는 없습니다.
뒤로 던져 : ???
___________________
그게 다야! 읽어 주셔서 감사합니다.