cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
모두 검토할 수는 없기 때문에
2021년이 게임에 있어 부진한 해였다고 말하는 사람은 누구나 지난 365일 동안 잠들어 있었을 것입니다. 많은 타이틀이 2022년까지 쫓겨났음에도 불구하고 작년에는 모든 유형의 플레이어를 위한 많은 게임이 있었습니다. 예를 들어, 너무 많아서 찾기 위해 그렇게 힘들게 볼 필요조차 없습니다.
뭐니뭐니해도 작년에는 좋은 게임이 너무 많았습니다. 컵은 2021년에 끝났고 많은 사이트와 마찬가지로 Destructoid는 적절한 리뷰로 모든 사이트를 다룰 수 없었습니다. 고맙게도 내 현재의 2021 고티, 죽음의 문 , 우리 자신의 Chris Moyse로부터 훌륭한 리뷰를 받았습니다. 이 엄청나게 느린 달에 지금 이 모든 게임을 리뷰할 수 있다고 생각합니다. 하지만 게임 블로거로서의 경험을 통해 배운 것이 있다면 게임이 출시된 후 리뷰에 대해 신경 쓰지 않는 사람은 거의 없다는 것입니다. 그래서, 나는 다음으로 최선을 다하고 작년에 내가 Destructoid가 리뷰하지 않은 5개의 최고의 게임을 정리할 것입니다.
5. 교묘한 탈출
저에게 게임 산업의 가장 실망스러운 측면 중 하나는 이 취미에 그 어느 때보다 많은 돈이 투입되고 있다는 것입니다. 그러나 우리가 큰 개발자들에게서 얻을 수 있는 것은 사실적인 프레젠테이션을 위해 노력하는 게임뿐입니다. 오해하지 마세요. 볼살과 턱수염을 최대한 사실적으로 표현하려고 노력하는 아티스트들이 있다는 게 멋진 것 같아요. 하지만 저는 게임이 들판의 풀잎 하나하나가 개별적으로 렌더링되면 아무도 신경 쓰지 않는 상상력이 풍부한 아트 디렉션이 있는 환상적인 세계를 배경으로 하는 시대에 자랐습니다.
고맙게도 인디 개발자들은 지난 10여 년 동안 이와 관련하여 여유를 가져왔습니다. 그리고 2021년에는 이보다 더 시각적으로 흥미로운 게임이 없었습니다. 교묘한 탈출 . 9월에 출시된 Beethoven & Dinosaur가 개발한 횡스크롤 어드벤처 게임은 주인공 Francis Vendetti가 자신의 분신을 찾기 위해 별을 향한 환각 여행을 하는 것입니다. 너무 깔끔하긴 해도 창작 과정과 당신에게 부담을 주는 기대에서 벗어나는 멋진 이야기입니다. 누군가가 여전히 이 세상에서 내 목소리를 찾으려고 노력하고 있기 때문에 계속해서 목소리를 낼 수 있다는 것이 큰 동기부여가 됩니다.
솔직히 말해서, 당신은 실제로 그것을 통해 놀 필요가 없습니다 교묘한 탈출 완전한 경험을 얻을 수 있습니다. 인디 개발자 시대에 보편화 된 많은 스토리 퍼스트 게임과 마찬가지로 유튜버가 입을 다물고있는 좋은 Let 's Play를 찾을 수 있다면 장편 영화처럼 취급해야합니다.
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4. 꽃
인디 비주얼 스펙트럼의 반대편 끝에는 꽃 , Skrollcat Studios의 라이트 퍼즐 플랫포머. 같지 않은 교묘한 탈출, 이 게임은 터무니없는 비주얼로 당신의 마음을 녹이려 하지 않습니다. 에 대한 것이 없기 때문이다. 꽃 터무니없다. 대신, 차용자가 여행자로 코스프레하는 이 2시간짜리 모험 여행 은(는) 손으로 그린 아름다운 영상과 전체 사건을 한적한 곳에서 유지하는 부드러운 사운드트랙으로 보다 고요한 경험을 제공합니다.
그것은 아무도 날려 버리지 않을 것이지만, 이 세상을 통과하는 것은 작년에 명상에 해당하는 비디오 게임이었습니다. 그리고 2021년에 필요한 것이 있다면 내 영혼을 편안하게 해주는 것은 엔터테인먼트였다. 2022년이 작년만큼 악몽으로 판명될 경우를 대비하여 시리즈 S에서 이 게임을 준비해야 할 것입니다.
삼. 네오지오 포켓 컬러 셀렉션 Vol. 1
몇 년 전 Cardboard Robot Games의 개발자들은 마침내 오랫동안 개발 중인 전투기의 마무리 작업을 했습니다. 포켓럼블 . 꽤 괜찮은 게임이었지만 무엇보다 나를 흥분시킨 것은 내가 완전히 놓쳤던 게임 시대를 엿볼 수 있다는 점이었다.
내 청소년기의 대부분을 위해 우리 집에는 한 번에 하나의 콘솔만 있었습니다. 내가 꽤 시골 지역에서 자랐기 때문에 우리는 Nintendo와 PlayStation과 같은 업계에서 가장 큰 이름만 사용할 수 있었습니다. 네오지오 포켓이 뭔지도 몰랐던 저는 대학 다닐 때까지만 해도 게임 블로거가 되고 싶다는 엄청난 실수를 저질렀습니다. 장치를 손에 넣을 재정적으로 실현 가능한 방법이 없었기 때문에 NeoGeo Pocket은 항상 멀리서 보면 그리운 느낌이 들 것이라고 생각했습니다.
하지만 작년에 SNK는 나에게 뼈를 던졌다. 네오지오 포켓 컬러 셀렉션 Vol. 1 . 핸드헬드 카탈로그에 있는 더 나은 게임 10가지를 하나의 패키지로 통합하여 NGPC의 역사에 대한 일종의 집중 과정을 제공했으며 매 순간을 사랑했습니다. 에서 걸 파이터스 에게 SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium 에게 빅 토너먼트 골프 , 이 컬렉션에는 내가 적어도 6시간을 함께 보내지 않은 게임이 없습니다.
SNK가 계속해서 이러한 게임을 Switch로 가져오고 Vol. 2.
둘. 멜티 블러드: 타입 루미나
내 책에서, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars 지금까지 만들어진 최고의 전통 격투 게임입니다. 우리의 Chris Moyse나 Chris Carter와 달리 나는 SonicFox와 Tokido와 같은 전문가들이 쉽게 해내는 모든 특수 동작과 콤보를 마스터할 만큼 장르에 깊이 빠져본 적이 없습니다. 그래서 내가 사랑하는 텔레비전 너무 많이. 그것은 나와 같은 단순한 사람이 전투 엔진이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 그것을 아주 잘할 수 있을 정도로 공식을 단순화했습니다. 그 이후로 내가 해본 모든 격투 게임 중에서, 멜티 블러드: 타입 루미나 프랭크 웨스트나 준 스완처럼 처음으로 주먹을 쥘 때 느꼈던 감각을 시뮬레이션할 수 있는 유일한 사람입니다.
나는 에 대해 아무것도 모른다 츠키히메 시리즈와 그것이 어떻게 격투 게임 스핀오프를 낳았는지. 내가 아는 전부는 내가 이 장르에 다시 빠져드는 것을 실제로 볼 수 있을 만큼 충분히 이 게임을 사랑한다는 것입니다. Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc 및 Moon Icons를 포함하여 적과 싸울 때 고려해야 할 많은 역학이 있음에도 불구하고 Type Lumina는 Rapid Beat 자동 전투와 같은 일부 신규 사용자 친화적인 추가 기능으로 매우 쉽게 접할 수 있습니다. 콤보. 일상적으로 이 장르를 외부에서 내부로 보는 사람으로서, 새로운 플레이어가 게임의 모든 메커니즘을 완전히 이해하지 못하더라도 강력함을 느낄 수 있도록 하는 것의 중요성을 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 문밖에서 나쁜 놈처럼 보이는 것은 이 뛰어난 엔진이 제공해야 하는 세부 사항에 대해 더 알고 싶게 만듭니다.
작년에 나온 몇 안 되는 오리지널 격투 게임 중 하나였음에도 불구하고, 이 게임은 공식 메타크리틱 점수를 받은 버전이 없을 정도로 레이더에 잡히지 않았습니다. Capcom이 어떻게 망할 지 알아낼 때까지 기다리는 새로운 격투 게임 시장에 있다면 스트리트 파이터 VI , 나쁘지 않은 선택입니다. 당신은 이야기나 캐릭터에 대해 관심이 없을 수도 있지만, 파워레인저: 그리드를 위한 전투 , 중요한 것은 전투 엔진이며 French Bread 팀은 여기에 정말 특별한 것을 모았습니다.
하나. 포장 풀기
당신이 나에 대해 알아야 할 한 가지는 내가 많이 돌아다니는 경향이 있다는 것입니다. 직장과 생활 환경이 바뀌면서 지난 10년 동안 여러 집과 아파트로 이사했습니다. 나는 너무 많이 돌아다녀서 평범한 갈색 상자를 귀찮게하지 않고 모든 쓰레기를 포장하는 대신 플라스틱 쓰레기통을 가지고있어 대부분의 품목을 여기저기서 버릴 때 꺼내지 않습니다.
그러니 놀랄 일이 아니다. 포장 풀기 2021년 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 내가 Twitter에서 팔로우하는 누군가가 아이템을 다른 표면에 놓을 때 나는 소리에 대한 짧은 클립을 트윗한 후 게임에 대해 처음 들었습니다. 그 클립을 보고 생겨난 호기심은 마침내 크리스마스 방학 동안 그것을 해보게 하는 원동력이 되었습니다.
포장 풀기 내가 장식한 첫 번째 방으로 즉시 나에게 말을 걸었다. 그 방은 내 어린 시절 침실의 거의 침을 뱉는 이미지이기 때문이다. 나도 이층침대 밑에 책상이 있고, 옷장에는 장난감이 가득했고, 선반에는 너무 많은 물건이 있었다. 보이지 않는 주인공이 계속해서 움직일 때마다 그들의 삶의 짐을 푸는 것을 도우면서 나는 과거의 주소 변경 사항과 내가 몇 년 동안 가지고 다녔던 각 항목에 왜 그것이 없었는지에 대한 이야기가 있다는 것을 상기했습니다. 아직 Goodwill에 기부되었습니다.
같은 이야기가 내내 포장 풀기 . 실제 사람과 마찬가지로 이러한 모든 동작을 수행하는 사람이 각 삶을 변화시키는 이벤트를 통해 함께 보관하는 항목을 보면 그 사람에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 최고의 환경 스토리 텔링, 나는이 사람이 누구인지에 대한 완전한 정신 그림을 그릴 수 있는지 확인하기 위해 실제로 세 번 재생했습니다. 이것은 내가이 퍼즐로 할 것이라고 생각한 것이 아닙니다. 포장 풀기 는 내가 지금까지 해본 게임 중 가장 인간적인 게임이며, 올해의 게임 상을 제시간에 플레이하지 못한 것이 정말 안타깝습니다.