review umihara kawase fresh
스윙 어 클럽
우리가 작별 인사를했다고 생각했는데 Umihara Kawase . 결국, 시리즈의 마지막 게임은 처음에 Yumi 's Odd Odyssey 서쪽에 있지만 나중에 일본어 이름으로 다시 릴리스되었습니다. Sayonara Umihara Kawase . 6 년이 지난 지금 우리는 여기에 있으며, 새로운 게임이 시리즈에 출시되었습니다.
Umihara Kawase Fresh 가타세 (Tawa) 스윙 어부 인 카와세 (Kawase)를 주최하는 최신 게임입니다. 게임 플레이가 시작되고 흔들리면서 시리즈의 새로운 시작입니다. 동일한 탄력 탄성 물리학이 여전히 여기에 있으므로 안심하십시오. 그러나 고전적인 핵심을 감싸고있는 모든 것이 새로운 무언가로 바뀌었다.
Umihara Kawase Fresh! (스위치)
Developer : Studio Saizensen
출판사 : Nicalis
출시 / 릴리스 : 2019 년 7 월 9 일
MSRP : 39.99 달러
시작하지 않은 사람들을 위해 Umihara Kawase 프랜차이즈는 틈새 게임 모음입니다. Super Famicom에서 처음 출시 된 Umihara Kawase 유연한 낚싯대의 사용을 중심으로 한 일련의 과제입니다. 막대는 벽을 오르고 틈을 가로 질러 스윙하며 때로는 안전을 위해 몸을 던지는 데 사용됩니다. 스파이더 민첩성이 없다면 Spider-Man과 같고, 생체 공학 팔이 고무로 만들어진 경우 Rad Spencer와 같습니다. 당신은 자신을 죽이지 않고 가능한 한 빨리 코스의 시작부터 끝까지 가와세를 안내해야합니다. 표면 상으로는 매우 귀엽지 만 게임은 잔인합니다.
그들은 또한 예산 게임처럼 보이고 들리지만 외모는 속일 수 있습니다.
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이 시리즈의 진정한 매력은 높은 기술 한도에서 비롯됩니다. 배우기 쉽고 마스터하기는 쉽지만 탄력적 인 물리학 및 용서할 수없는 수준의 디자인은 처음부터 배우기가 어렵습니다. 그러나 오랫동안 그것을 고수하면 이러한 물리학이 친숙해지고 고급 기술을 끌어낼 수 있습니다.
세 번의 타이틀을 마친 후 나는 시리즈가 중앙 기계공으로 할 수있는 모든 것을 해냈다 고 느끼기 시작했다. 그러나 Umihara Kawase Fresh! , 상황이 다른 방향으로 취해졌습니다. 점점 더 용서할 수없는 수준의 건틀릿 (분지 경로와 여러 엔딩으로 가득 찬)을 강요당하는 대신 응집력 있고 상호 연결된 세계로 빠져들게됩니다. 그것을 착각하지 마십시오 메트로이드 스타일 탐색. 대신 한 번에 하나씩 해결 될 퀘스트 목록이 계속 표시됩니다.
이야기는 이제 여행 요리사로 제시되는 시인 Umihara Kawase를 따릅니다. 그녀는 현지 식당에서 빨리 일을하고 종종 현지 주민들을 만나는 배달에 발송됩니다. 이야기 전체는 그다지 특별하지는 않지만 최소한 간결합니다. 몇몇 컷씬은 몇 줄보다 길고 신선한! 다음 퀘스트를 시작하기 전에 박람회에 많은 시간을 허비하지 않습니다.
이 도시는 이전 게임의 레벨 디자인과 유사한 기하 도형의 기묘한 컬렉션입니다. 종종 주민의 집이 거기에 떨어집니다. 효과가있다; 지형은 읽기 쉽고 준비가 잘되어 있지만, 스파르탄처럼 보입니다. 세계의 각 지역은 떠 다니는 성단에서 동굴의 심연에 이르기까지 뚜렷하게 느껴집니다.
이 땅은 금붕어 나 바퀴벌레와 같은 적들에 의해 섹시한 다리를 똑바로 걷습니다. 당신은 당신의 막대로 그들을 놀라게 한 다음 배낭에로드하여 파견합니다. 그들은 당신을 버프시키고, 굶주림 미터를 보충하고, 약간의 건강을 제공 할 수있는 요리 재료의 역할을합니다.
상호 연결된 세계가 다소 제한적인 퀘스트 시스템으로 낭비되는 것처럼 느껴질 수 있지만 이동 시스템을 고려할 때 의미가 있습니다. 스윙을하면서 기분이 나빠지는 것은 쉬운 일입니다. 특히 높은 높이로 올라갈 때 끊임없이 떨어지고 다시 시작할 위험이있는 경우에 특히 그렇습니다. 퀘스트 시스템은 동일한 로케일간에 지속적으로 앞뒤로 이동하지 않고 동일한 장소를 방문하여 어디로 갈지 또는 다음에 누구와 이야기해야하는지 찾아냅니다. 퀘스트 목록은 비인간적 인 느낌이지만 필요한 타협처럼 느껴집니다. 이 게임은 또한 당신이 구타를 떠나는 것을 막지 않으며 숨겨진 보스와 보물로 모험 정신을 보상합니다.
동안 Umihara Kawase Fresh! 게임 플레이에 대한 느리고 느긋한 접근 방식처럼 느껴지며 절벽 주위를 걸고 스파이크를 피하려고 시도 할 때 긴장된 순간이 있습니다. 즉석 죽음의 기계공은 건강 바를 사용하여 축소되어 요리와 음식을 먹음으로써 보충 할 수 있습니다. 땅에 쓰러지면서 진전을 잃을 수는 있지만 신맛이 나는 맛도 있지만 밑바닥이없는 구덩이는 없습니다. 또한 위험 요소가 최대한 활용 될 때마다 다시 생성 할 수있는 캠프장도 제공됩니다.
어려운 일을하기 위해이 모든 양보가 당신을 잘못된 길로 문지르면, 항상 게임 타임 트라이얼 또는 챌린지 모드를 시도 할 수 있습니다. 둘 다 아이템 사용을 제한하고 클래식 타이틀에 더 가까운 방식으로 도전합니다. 퀘스트 모드가 쉽지 않다는 의미는 아니며, 이전 타이틀 중 일부만큼 잔인하지는 않습니다. 나는 여전히 화면에서 저주를 받았다는 것을 알았지 만 다른 타이틀에서보다 진행이 쉬워 진 것 같습니다.
그러나 어려움을 극복하기 위해 더 많은주의를 기울일 수있었습니다. 퀘스트가 선형 방식으로 해결되면 그것은 크게 변동하는 경향이 있습니다. 나는 가장 어려움을 겪었던 퀘스트가 게임 중간 어딘가에서 일어난 것이라고 생각하지만, 마지막 몇 단계조차도 많은 노력없이 해결했습니다. 끝까지 향한 퀘스트는 30 초 안에 완료 될 수 있지만, 다른 퀘스트는 15 분 이상 걸릴 수 있습니다. 진정한 일관성은 없습니다.
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보스는 아마도 가장 큰 실망 거리 일 것입니다. 이전 게임에서 보스와의 만남은 크게 둔감 한 퍼즐이었고 때로는 살아 남기 만하면됩니다. 여기 보스에는 미끼를 걸어서 빼내는 실제 체력 게이지가 있습니다. 만남이 실제 싸움과 더 가까워지는 것은 흥미롭지 만 건강이 나빠질 때마다 자신을 버프하고 팬케이크를 스카프로 씌우는 것이 정말 쉽습니다.
의 게임 플레이 Umihara Kawase 게임은 트 위치 반사보다는 섬세함과 친숙 함이 필요하기 때문에 일부 사람들에게는 힘든 판매 일 수 있습니다. 그러나 시리즈에 관심이 있거나 전혀 들어 본 적이 없다면 Umihara Kawase Fresh! 아마도 가장 좋은 진입 점일 것입니다. 그것은 더 부드러운 경험을 만드는 양보를 만들고, 매력적인 프레임 워크는 더 흥미 진진한 경험을 만듭니다. 더 나은 방법은 핵심 스윙 메커니즘의 중독성 및 그들이 제공하는 높은 기술 한도를 희생시키지 않으면 서 끌어 당기는 것입니다.
Umihara Kawase Fresh! 지금까지 내가 가장 좋아하는 항목입니다. 프레임 워크에 대한 변경 사항과 추가 된 접근성이 새로운 팬을 사로 잡을 수 있기를 바랍니다. 아마도 이것은 실제로 시리즈의 새로운 시작일 것입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)