destructoid review okami
게임 기자들은 2006 년 PS2에서 다시 출시 된 이래 닌텐도 콘솔이 아닌 3D 젤다 게임에 가장 가까운 오 카미 (Okami)라는 판결을 내렸다. 2 년 후, 그 거대한 닌텐도 프랜차이즈와 '언더 독'오리지널 Capcom I.P.의 비교 (정말 영리한 말장난) 2006 년 이후 출시 된 모든 젤다의 전설 게임이 어떤 식 으로든 오 카미에서 '빌려 갔다'는 사실 때문에 작은 부분도 여전히 포기하지 않았습니다. Twilight Princess의 주인공은 현명한 균열, 의인화 된 동물 이상한 (오 카미에서와 같이)에 의해 타는 늑대이며, 팬텀 모래 시계는 화면 낙서 (오 카미에서와 같이)를 통해 잔디, 훅 샷 및 적을 죽일 수있는 기능이 있습니다. .
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이러한 유사점에 대한 설득력이 있기 때문에 게임 언론이 오카 미와 젤다 같은 자질은 우리가 더 많이 사지 않았다는 것을 믿을 수 없기 때문입니다. 이 게임은 PS2에서 쓰레기처럼 팔렸습니다. 이제는 Okami Wii로 포팅되었습니다. 마침내 일부 유닛을 옮길 가능성이 있습니까? Wii 지원 모션 및 포인터 컨트롤이 게임을 향상 시키거나 손상 시키나요? 가장 중요한 것은 게임이 지난 2 년 동안 얻은 모든 과대 광고를받을 가치가 있는가?
점프를 쳐서 찾으십시오.
Okami (Wii)
Clover Studio에서 개발하고 Dawn Studios에서 Ready
Capcom에 의해 게시
2008 년 4 월 15 일 출시
Okami 이미 사망에 대한 검토를 받았지만이 환상적인 게임은 항상 조금 더 찬사를 보낼 수 있습니다. 게임에 대한 당신의 마음을 날려 버릴 첫 번째 것은 영상입니다. Okami는 비주얼 디자인의 우수성에 대한 정의입니다. PS2 시대의 단순한 그래픽을 갖춘 펀치 오 카미 팩은 다른 개발자들도 부끄러운 일입니다. 게임의 모양은 클래스의 많은 필요한 주입을 제외하고는 셀 쉐이딩의 수정 인 '잉크 쉐이딩'으로 가장 잘 설명 될 수 있습니다. Okami 완전히 애니메이션 된 고전 일본 수묵화입니다. 그것은 시각 예술 세계, 비디오 게임 또는 그 밖의 다른 것과 달리 눈을위한 축제입니다.
시각적 효과를 효과적으로 만드는 요소 중 하나는 게임 시나리오와 완벽하게 일치하는 방식입니다. Okami 이 이야기는 일본의 태양 여신 인 아마테라스 (Amaterasu)의 때로는 마음이 밝고 때로는 행성을 변화시키는 착취를 따른다. 모든 것은 모노 노크 공주와 브루스 전능자 사이의 십자가처럼 보입니다. 게임에서 만나는 대부분의 사람들이 아마테라스를 보통 늑대라고 생각하지만, 여신은 비밀리에 그들의 삶을 크고 작은 방식으로 개선하고 있습니다. 땅을 괴롭히는 악마를 죽이는 것이 그 일부이지만, 노파가 빨래를 말리고 지역 사케 양조장의 제방에 물레 방아를 고정시키기 위해 태양이 나오게합니다. 컬트 히트 치비 로보 (Chibi Robo)의 '행복한 포인트'시스템과 마찬가지로 오 카미에서 늑대를 돕는 여신은 라이프 미터와 다른 스탯을 높이는 데 사용할 수있는 '칭찬 포인트'를 축적합니다. 젤다에서 영감을 얻은 오버 월드와 던전 탐험 갈기에서 벗어나 일본인들에게 간단한 호의를 베풀는 것은 놀랍도록 만족스러운 기분 전환입니다.
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이러한 자선 전환 이외에도 오카 미는 3D 젤다 게임과 구조적으로 동일합니다. 패배하기 위해 무기 별 전략, 탐험해야 할 거대한 전 세계, 수집 할 아이템이 필요한 거대한 보스가 들어있는 퍼즐 가득한 던전; 젤다 시리즈를 훌륭하게 만든 모든 스테이플. 사실, 연주하는 동안 시간이 있었다 Okami 서명에서 '퍼즐 해결'징글을 듣지 못하는 것에 충격을 받았습니다. 젤다 게임을 무의식적으로 확신했기 때문에 젤다 나는 놀고 있었다.
주요 전환 Okami Zelda 청사진에서 가져온 것은 하위 무기 시스템을 '하늘 브러시'라고 부르는 것입니다. Okami는 일반적으로 터치 스크린 지원 게임용으로 예약 된 프로세스에서 플레이어가 게임의 세계를 그려서 네 번째 벽을 깰 수있는 기능을 제공합니다. 게임에는 '뷰티 (viewtiful)', 느린 시간, 위에서 언급 한 후크 샷, 화재, 얼음, 번개, 폭탄 및 기타 여러 가지 공격과 기술을 만드는 능력에 이르기까지 20 가지가 넘는 브러시 기술이 있습니다. 최신의 팬 젤다 오 카미를 한 번도 해본 적이없는 DS에서 외출을하려면 팬텀 모래 시계가 게임에서 빌린 금액을 확인해야합니다.
천상의 브러시는 오 카미의 가장 큰 강점 중 하나이지만 원래 PS2 에디션에서 구현 된 방식은 게임의 어리석은 수신의 원인 중 하나 일 수 있습니다. 화면에 그릴 시간이되면 전체 게임이 멈추고 풀 컬러에서 세피아 톤 프레젠테이션으로 바뀌고 화면에 거대한 브러시가 나타납니다. 사상 가장 몰입 한 게임 플레이 개념이 아닙니다. PS2에서 오 카미의 '브러쉬 플레이'측면에서 나오는 침수 부족은 브러시가 제어되는 방식으로 인해 더 큰 문제입니다. PS2 컨트롤은 정확하지만 실수로 천상의 브러시의 실제 목적을 망칠 수 있습니다. 플레이어는 자신의 집에 앉아있는 신이라는 느낌을 플레이어에게 제공하고 텔레비전에서 실제 세계를보고 손의 물결로 기적을 만들 수 있습니다. 대신, DualShock 컨트롤은 플레이어가 몇 초마다 액션이 중지되는 비디오 게임을하고 있다는 느낌을 플레이어에게만 제공하므로 게임 세계를 떠나서 엄지 손가락을 사용하여 화면 주위로 브러시를 움직입니다. Okami PS2는 여전히 믿어지지 않지만이 고유 한 제어 결함과 게임에서 벗어나는 방식에 적응하는 데 몇 시간이 걸립니다.
이것은 Wii 포트의 우리를 가져옵니다 Okami . 이 게임 빌드와 PS2 원본의 차이점은 엄청납니다. PS2 브러시 컨트롤은 느리고 거리가 컸지 만 수행하기가 매우 쉬웠습니다. 완벽한 선 그리기 Okami 아날로그 스틱은 원하는 방향으로 스틱을 누르는 것만으로 간단했습니다. 이러한 방식으로 Okami의 PS2 컨트롤은 다음과 같은 자동 조준 기능과 동일합니다. 레지던트 이블 2 ; 숙달 또는 기술 구축의 감각을 제공 할 능력이없는 더미 증거, 그러나 정체. Wii에서는 게임에 실제로 약간의 기술이 필요하기 때문에 처음 몇 시간 동안 브러시 기술을 망치게됩니다. 컨트롤이 제대로 구현되지 않았기 때문이 아닙니다. 실생활에서 직선을 그리는 것은 매우 어렵 기 때문입니다. 그래서 사람이 통치자를 창조 한 것입니다.
Wii 판에서 효과적으로 직선을 만드는 기술 (및 근육 기억)을 개발하면 Okami, 그것은 두 번째 본성이됩니다. 이것은 실제로 게임이 PS2보다 Wii에서 훨씬 빠르게 움직입니다. 게임의 PS2 빌드에있는 브러시는 특정한 미리 정해진 속도로만 움직입니다. Wii 빌드에서 브러시는 손이 움직이는 속도만큼 빠르게 움직입니다. 기술을 가진 사람들은 PS2보다 훨씬 빠른 속도로 브러시 기술을 쓸어 낼 것입니다. 실제로 브러시 스트로크가 느려집니다. Okami Wii에서는 흔들리고 구불 구불 한 선을 엉망으로 만들 가능성이 높습니다. 실제 회화 나 그림에서와 마찬가지로.
결국 게임의 컨트롤은 얼마나 쉽고 빠르지가 아니라 플레이어가 얼마나 몰입하고 참여하는지에 관한 것입니다. 그래서이 Wii 포트는 Okami 필요했다. 팔로 브러시 스트로크를 만들고 화면에서 1 : 1 결과를 보는 것은 화면의 한쪽에있는 플레이어의 존재와 다른쪽에있는 게임 세계 사이에 실제적인 느낌을줍니다. PS2에 대한 Okami의 컨트롤이 플레이어와 게임 사이에 벽을 쌓는 데만 사용 된 경우 Wii 컨트롤은 실제로 벽을 무너 뜨립니다.
모션 컨트롤이 근접 전투와 같은 오 카미의 기본 기능에서 작동하는 방법도 간략하게 언급 할 가치가 있습니다. 다시, 게임 컨트롤의 PS2 빌드가 훨씬 쉬워졌습니다. 버튼 매싱은 PS2의 오 카미에서 Wii 빌드의 모션 제어 공격이 수행하기 위해 엄격한 타이밍이 필요한 거대한 기술이 필요없는 콤보를 생성합니다. PS2에는 더 마음이 없지만 간단한 컨트롤이 있으며 Wii에서는 더 기술 집약적이지만 어려운 컨트롤이 있기 때문에 절충과 깊이 사이의 절충이 다시 이루어집니다.
당신이 길을 사랑한다면 Okami PS2에서 재생하면 Wii 포트의 모션 컨트롤이 처음에는 엉망이되고 최악의 경우에는 매우 어려울 것입니다. Ready at Dawn과 Capcom이 정말 최고의 버전을 만들고 싶었다면 Okami 기존 컨트롤러 및 / 또는 GameCube 컨트롤러 지원을 허용했을 것입니다. 이 '클래식'또는 '쉬운'모드는 Okami Wii에서 틀림없이 완벽한 게임 버전입니다. 그러나 Wii 포트는 40 달러짜리 가격은 말할 것도없이보다 정확하고 반응이 빠른 컨트롤, 와이드 스크린 지원 및 약간 향상된 시각 효과 (흰색은 흰색, 밝음은 밝음)로 여전히 우수합니다.
.jnlp 파일을 여는 방법
마지막으로 Okami 를 사랑해 본 사람에게는 필수 타이틀입니다. 젤다 게임, Clover Studio 게임 또는 시간이 많이 소요되는 3D 어드벤처 게임. 오 카미 구매를 권하지 않는 유일한 사람들은 '캐주얼 / 하드 코어'게이머 분할의 가장 왼쪽 또는 오른쪽에있는 사람들입니다. Wii를위한 Okami는 너무 복잡하고 Wii Sports 군중을 요구하지만, 강화 된 '게임 검투사'는 '우수한 눈 / 엄지 조율'이상의 타이틀에 대한 기술 요구 사항이 너무 많을 수 있습니다. 30 ~ 50 시간의 시간 싱크가 필요한 전통적인 어드벤처 게임을 처리 할 수 있다면 과 실제 신체 운동에 참여한 다음 구매 Okami Wii에. 몇 년 안에 나올 최고의 게임 중 하나이며 콘솔에서 최고의 어드벤처 게임 기간입니다.
점수 : 9.0 (무시할 수있는 결함입니다. 그렇지 않으면 매우 훌륭합니다. 장르의 우수성에 대한 훌륭한 예입니다.)