i didnt get appeal minecraft until dragon quest showed me how
한 번에 한 블록 씩 훌륭한 프랜차이즈 구축
컨트롤러를 처음 집어 들었을 때 마인 크래프트 나는 즉시 다시 내려 놓고 싶었다. 나는 동생의 가족을 방문하고 있었고 조카의 게임이었다. 마인 크래프트 그때까지 저에게 호소력있는 모습을 보지 못했지만 조카와 함께 할 수있는 한 많은 시간을 보내고 싶었습니다. 부모님을 방문해서 5 시간 동안 앉아있는 것과 같습니다 월버그 .
PL SQL 개발자 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
내가 재미가 없다는 것을 알아 차리는데 약 20 분 밖에 걸리지 않았습니다. 그가 놀라운 도둑질과 속도로 복셀 맥 맨션을 건설하는 동안 나는 밤새 나를 안전하게 지키는 집을 짓는 방법을 알아 내려고 노력하고있었습니다. 스포일러 경고 : 나는 할 수 없었습니다. 두 번째로 죽은 후에 마침내 전환했습니다 부당 , 나는 Batgirl과 싸구려 서 실제로 내 자신을 잡을 수있는 게임.
마인 크래프트 그때까지 내 레이더를 건너지 않았고 그 순간 이후 나는 아마 장르에 들어 가지 않을 것이라는 사실에 스스로를 살았습니다. 그리고 그것은 절대적으로 사실이었습니다 드래곤 퀘스트 빌더 내 인생에 들어갔다.
이 게임은 서방의 프랜차이즈 팬들에게 인기가있는 것으로 발표되었습니다. 특히 풍성한 Wii / DS 시대 이후 드래곤 퀘스트 현재 세대가 시작될 때 잘 말랐습니다. 우리는 얻지 못했다 X , 우리는 새로운 것을 얻지 못했습니다 드래곤 퀘스트 몬스터 제목과 극장 리듬 제목은 결코 우리 해안에 만들어지지 않았습니다. 우리는 얻었다 드래곤 퀘스트 영웅 , 그러나 그 속편이나 속편은 나에게 얼마나 놀랍게 놀리는지를 보여주는 것 이상으로 나를 위해 아무것도하지 않았다. 무소 게임을 볼 수 있습니다.
나는 처음 경험했다 드래곤 퀘스트 빌더 데모와 함께 내 Vita에. 그것에 들어가, 나는 훨씬 더 기대하지 않았다 마인 크래프트 와 드래곤 퀘스트 드레싱. 사려 깊게 창조 된 세계, 재미있는 캐릭터, 모든 것의 놀라운 모습 또는 빠른 미션의 게임 플레이 루프를 완료하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않지만 '한 번 더 나는 임무를 시작했다. 나는 그 데모를 파괴하고 마침내 돈을받을 때 최종 릴리스의 훌륭한 덩어리를 먹었다.
이것은 방법입니다 마인 크래프트 나를 위해 클릭했습니다. 제목의 개방형 특성은 많은 사람들에게 분명히 충분합니다. 많은 약간의 지시 없이는 들어갈 수 없었습니다. 나는 게임에서 나 자신을 즐겁게하는 방법을 알고있다. 그리고 나는 다음과 같이 고양이 분수의 비디오를 보는 것을 즐겼지만, 명확한 목표와 진보가 부족하다는 것이 저에게는 장애물이었다.
드래곤 퀘스트 빌더 그 장벽을 없애버 렸습니다. 게임의 4 개 챕터 전체에서, 나는 엉뚱한 집을 조립하는 재미를 볼 수 없었던 남자에서 완벽하게 마을 전체를 만들어야했던 남자로 변모했습니다. 여러 마을을 만드십시오. DQB 그 이후로는 없었던 대규모 조경 및 도시 계획에 대해 흥분했습니다. 심시티 2000 보다 개인적인 방식으로. 마을 전체와 성을 만들 때 발견 한 절대적인 기쁨으로 인해 정기적으로 재미를 찾을 수있었습니다. 마인 크래프트 3DS와 같은 공식을 사용하는 다른 게임에서 다운로드 할 때 하베스트 문 : 스카이 트리 빌리지 .
내가 넣은 시간만큼 건축업자 내 Vita에서는 스위치에서 두 배로 늘 렸습니다. 포트는 완벽하고이 글을 쓰는 시점에서 콘솔에서 가장 많은 시간을 투자 한 타이틀입니다. Alefgard를 재건 한 나의 경험은 내가 좋아하는 프랜차이즈의 새로운 분사에 빠지게 할뿐만 아니라 한때는 감사의 마음을 넘어 생각했던 전체 장르에 빠져 들었습니다. 하나의 예외적으로 만들어진 게임이 어떻게 사람에게 그렇게 할 수 있는지는 재미있다. 나는 기대한다 드래곤 퀘스트 빌더 2 새로운 프랜차이즈 세계로 분기하려는 다른 프랜차이즈.