bayonetta 3 is going be bit crazier
'1 단계, 2 단계, 3 단계를 거쳐 드라마와 간격을 시간순으로 구축했습니다.'
그로부터 약 1 년 반이 지났습니다. 바요 네타 3 우리는 여전히 괴롭힘을 당했으며 Bayonetta 자신이이 반복에서 어떤 모습을 보일지 전혀 알지 못합니다. 그것은 어느 시점에 스위치로 올 예정이며 그것은 닌텐도에 의해 다시 한번 출판되었습니다.
그러나 VGC와 이야기하면서 팀은 공식을 혼합하기 위해 매운 업데이트를 열심히하고 있습니다. 플래티넘 헤드 프로듀서 이나바 아츠시 (Atsushi Inaba)는 다음과 같이 말합니다. 바요 네타 1 과 2 최소한 우리에게는 기본적으로 정통 개발 프로세스가있었습니다. 우리는 1 단계, 2 단계, 3 단계를 진행하여 드라마와 간격을 시간순으로 구축했습니다. 바요 네타 3 , 우리는 방금 설명한 두 가지 방식으로 프로세스를 변경하기 위해 지난 두 게임을 만들어서 충분히 배웠다고 말할 수 있습니다. 아마도 플레이어도 이것을 인식 할 것입니다. 그리고 그것이 당신이 얻는 모든 힌트입니다! '
이나바는 바요 네타 3 엄밀히 말해서 연대순으로 미션을 기반으로하지는 않습니다. 이제이 애매한 애타게는 무엇이든 의미 할 수 있습니다. 베이 3 여러 관점에서보다 개방적인 이야기로 '순서가 맞지 않을'수 있습니다. 그들은 또한 같은 것을 제공 할 수 있습니다 데빌 메이 크라이 5 캠페인의 특정 지점에서 다른 미션을 선택할 수있는 옵션을 제공했습니다. 또는 던전을 탐험하는 풀 오픈 월드 (허브가있는 마이크로 월드) 일 수도 있습니다. 다크 사이더 .
다시 말하지만, 이것은 모두 매우 불분명하지만, 이번에는 플래티넘이 상자 밖에서 생각하고 있다고 많은 사람들이 파헤칠 것이라고 생각합니다. 바요 네타 같은 게임.
소프트웨어 엔지니어링의 테스트 유형
플래티넘 (VGC) 베이 오 네타 3은 정통 개발 프로세스를 가지고있다