review mighty gunvolt burst
마이티 No. 9보다 더 큰
그만큼 Mighty No. 9 이미 라이브 액션 시리즈, 장난감 및 기타 교차 매체 프로젝트가 계획된 '프랜차이즈'는 생명 유지에 있습니다. 팬들과 비평가들 모두의 어리석은 반응은 '피자 파티 나이트'광고에서 '아무것보다 낫다'라는 말에 이르기까지 칭찬보다 더 많은 밈을 낳았습니다. 도대체 무료로 제공되는 스핀 오프 게임도 하늘빛 스트라이커 건 볼트 무대 위에 올랐다.
본격적인 입력 마이티 건 볼트 버스트 Inti Creates가 다시 한 번 제작하여 Mighty No. 9 다시 관련성이 있습니다.
마이티 건 볼트 버스트 (3DS, 닌텐도 스위치 (검토))
개발자 : 당신은 작성
발행자: 당신이 작성
출시 : 2017 년 6 월 15 일 (스위치), 2017 년 6 월 29 일 (3DS)
MSRP : $ 9.99
원래의 반면 마이티 건 볼트 30 분만에 바람이 불 수있었습니다 파열 조금 더 완전히 실현됩니다. 원하는 경우 여전히 돌파 할 수 있지만 요점입니다. 레트로 앵글에는 새로운 페인트 코팅이 주어졌으며 여러 우주가 카메오 모양 이상으로 통합되었으며 각 캐릭터의 능력이 소스 재료를 넘어서 완성되었습니다.
설정에는 Beck이 참여했습니다. Mighty No. 9 에서 Gunvolt 하늘빛 스트라이커 건 볼트 전자의 이름에서 보스의 세트를 통해 싸움. 약간 다른 컷 신과 설정만으로도 여전히 동일한 과정을 겪고 있습니다 (Beck은 첫 번째 게임의 사건에 따라 VR 시뮬레이션에 있으며 Gunvolt는 로봇 파이팅 토너먼트에 참가합니다). 내가 진행하면서 나는 무대에서 정말 멋진 테이크를 보았습니다. Mighty No. 9 멍청한 애니메이션과 기술적 인 문제가 없습니다. 하나는 Skull Man의 미학이나 영감을 얻은 고전의 다른 것을 넘어서는 약간의 공포 요소를 가지고 있습니다.
몇몇 보스 (Mighties)는 그들 만의 고유 한 특징을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 명사수 인 카운터 셰이드 (Countershade)는 당신이 그들을 잡으려고 시도한 후 폭발하는 가짜 건강 픽업을 설정하고 때로는 자신이 수집하는 실제 아이템을 만듭니다. 그러나 물론 Inti Creates는 과거의 '모든 보스와 다시 싸운다'건틀릿의 귀찮은 유물이 돌아 왔기 때문에 때때로 친숙한 스윙에 빠졌습니다 (사랑했습니다) 메가맨 3 비록 그 게임조차도 그 위에 건틀릿을 가지고 있었지만 Break Man과 함께 이것을 가지고 가십시오). 그러나 그것은 매우 멋진 최종 만남으로 코스를 교정하고 마무리합니다. 개발자가 이와 같은 레트로 공식을 시도 할 때 종종주고받는 게임입니다.
주고받는 것은 설명하는 완벽한 방법입니다 마이티 건 볼트 버스트 , 모든 훌륭한 아이디어에 대해, 몇 가지 아이디어는 가능한 한 멀리 가지 않았습니다. 버스트 시스템은 작은 옵션의 보상 보상 요소를 추가하여 모두 무시하거나 완전히 무시할 것입니다. 적을 연속적으로 가까이 죽이면 콤보 체인을 시작하고 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 작은 보너스이지만 스피드 러너가 즐길 수있는 것입니다-Inti Creates는 각 단계마다 타이머가 있다는 점을 고려하면 현명합니다. 걱정하지 마십시오. 그 보스 체크 포인트를 포함하여 각 사망 후 무기한으로 계속할 수 있으므로, 당신은 점수 페널티를받습니다. 팀이 조금 더 멀리 갈 수 있다고 생각하는 곳은 더 두드러진 보스 버스트, 멀티 레벨 체인 및 더 명백한 점수 보상 시스템입니다.
최고의 스파이웨어 제거제는 무엇입니까
그 수집 각도는 앞서 언급 한 무기 제작 메커니즘으로 다시 되돌아 가기 때문에 먼 길을갑니다. 첫 번째 클리어 후 새로운 난이도가 열리지 만, 나는 세 가지 완료 보상을 모두 얻기 위해 무대로 돌아가는 것을 발견했습니다. 복고풍 무대 선택 각도를 요구하거나 눈에 거슬리지 않는 비열한 방법입니다. 모든 단계를 타오르는 데 몇 시간이 걸리고 모든 것을 방해하려고 조금 더 시간이 걸립니다.
마이티 건 볼트 버스트 의 가장 독창적 인 요소는 메뉴에 자리 잡고 있으며 여기 Inti Creates가 공원에서 노크합니다. 게임 내에서 획득 한 업그레이드 및 경험치를 사용하여 자신 만의 무기 / 샷 유형을 만들 수 있습니다. 당신은 단지 기본 원소 속성을 변경하지 않습니다 메가맨 디플 렉션 샷의 각도와 같은 미세한 디테일을 사용자 정의합니다. 포인트 시스템을 사용하면 (최대 캡이 증가 할 때) 희생 샷 속도와 같은 창의적인 작업을 수행하거나 다른 사용자 지정 무기 연결과 같은 몇 가지 다른 변경으로 압착하는 데 걸리는 피해량을 늘릴 수 있습니다 충전 된 샷으로 다른 것으로.
'Dowsing'비밀 탐색 및 찾기 메커니즘을 장착 할 수 있기 때문에 공격적인 기능을 뛰어 넘습니다. 스위치의 HD 럼블을 사용하는 스위치는 반나절 만에 스위치를 제거 할 것으로 가정합니다. 모든 것을 구성 할 때 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하는 것은 거의 자체 과제이며 UI가 좋지 않더라도 시스템 깊이에 감명을 받았습니다. 내 유일한 끊기는 유일한 멋진 장난감으로 게임을 한 후에 실제 버튼이 부족하다는 것입니다 (점프, 샷, 공유 기능을 제공합니다). 팀은 쉽게 바로 가기를 만들 수있었습니다. 방아쇠로.
나는 내 자신을 볼 수 있습니다 마이티 건 볼트 버스트 때때로 스위치에서 수행하기가 쉽기 때문에 특히 그렇습니다. Inti Creates가 DLC 또는 우주가 뒤집힌 전체 속편으로 가면 이미 들어갑니다. Capcom과 Comcept가 장르를 단단히 잡으려고 애쓰는 동안 분명히 그것을 가지고 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)