review massive chalice
IP에 대한 ddos 공격을 수행하는 방법
유리 턱을 가진 위대한 전투기
더블 파인의 덜 철저한 킥 스타터 성공 거대한 성배 , Early Access에 가입 한 후 반년 동안 공식적으로 출시되었습니다. 와 함께 Invisible, Inc. , 그것은 시간 먹는 1,2 펀치를 형성했습니다. XCOM 나를위한 턴제 턴제 전략.
불행히도, 야심 찬 거대한 성배 독특한 아이디어 나 장르의 관습 및 동시대를 실현하는 일을 결코 끝내지 않습니다.
거대한 성배 (Xbox One, Mac, PC (리뷰))
개발자 : Double Fine Productions
발행자: 이중 파인 프로덕션
MSRP : $ 19.99
출시 날짜 : 2015 년 6 월 1 일
노인과 젊은 여성의 목소리가 번갈아가는 대화 컵에는 '안녕하세요 사령관'이 있습니다. 가득한 케이던스. 그 간단한 설정으로, 당신은 전투기의 시작 선봉으로 봉사하기 위해 사전 생성 된 다섯 가족을 선택합니다. 미적 선택입니다. 별개의 깃발 색상과 재미있는 성으로 가족을 추적하고 선택하십시오. 그렇지 않으면 그들을 추적하는 것이 엉망입니다.
자바 프로젝트를 시작하는 방법
Fab Five는 다양한 능력에 영향을주는 능력치 (bred)와 성격 (학습)과 세 가지 기본 등급을 갖습니다. 당신은 또한 무서운 오렌지 안개에 똑바로 쫓겨날 수있는 천식 초기에 갇히게 될 것 같습니다. 왜냐하면 그들은 쓸모없고 개인의 삶이 300 년의 전쟁 노력에서 가치가 없기 때문입니다.
거대한 성배 두 가지 수준에서 작동합니다. 전투는 그리드 이동과 턴당 2 개의 행동으로 턴 기반입니다. 조금 걷다가 공격하거나 더 걷다가 공격 할 수없는 것은 큰 일입니다. 후자는 가려진 전장 Fog of War로 방황하고 기다리는 적의 무리를 드러내면 캐릭터가 망쳐 놓을 수 있습니다. 전투 이외에도, 더 나은 병사를 생산하고 혈통을 발전시키기 위해 캐릭터가 뼈에 왕국을 건설함으로써 케이던스를 파괴하기 위해 300 년이되었을 때 의사 결정과 사전 타임 라인 버튼이 많이 나옵니다.
그러나 전투는 일차원 적이며, 아마도 300 년의 전쟁을 거친 고기 분쇄기에 적합 할 것입니다. 엄폐물이나 오버 워치가 없으며, 시야 내에서 모든 것을 죽이는 것 이상의 목표는 절대 없습니다. 앞으로 인치, 죽이고 인치 앞으로, 죽여라. 나는 종종 불분명하게 라우팅되고 절차 적으로 생성 된 레벨을 두 번 다시 돌려서 마지막 괴물 하나를 벗어나게해야한다고 생각했습니다.
적들은 인상적으로 구별됩니다. 파열은 죽음에 따라 부식성 타일의 넓은 정박, 랩 수액 군인의 XP, 링클 러 연령 군인과의 접촉을 만듭니다. 그러나 거대한 성배 이 고도로 특수화 된 적을 만나고 점점 더 많은 양을 맞이하여 계속해서 직면하게됩니다. 턴제 전략은 무차별적이고 기본적이라고 느낀다.
서브 클래스를 추가하고 모든 클래스의 멤버를 운반하는 데 도움이되는 팁 화면을 사용하더라도 SOCOM에 5 명의 헌터 팀을 배치하여 전투를 통과하는 것이 이상적이며 경계선이 쉬워지는 것으로 느꼈습니다 (일반 모드). 연금술사의 휘발성의 제한된 발사체는 마지막 작전에서 적보다 자신의 군대를 더 많이 죽였고 근접 중심의 카버 잭을 전투에 보내는 것은 항상 너무 위험하다고 생각합니다. 그러나 이것은 다른 클래스의 효과 영역이 없으면 내가 이길 수없는 긴 최종 싸움에서 큰 문제를 일으 킵니다.
국가 관리 역시 단순하고 멸균 된 느낌입니다. 완료하는 데 몇 년이 걸리는 연구 프로젝트 중에서 선택해야합니다. 가장 분명하게 필요한 것은 Keeps인데, 여기에서 병사들을 퇴역시키고 동역학의 근거로 배우자를 임명합니다. Keeps를 구축하고 Übermenschs 나사를 조이면 연구가 우연히 일어날 수 있습니다. 몇 가지 장비 (주로 헌터 용), 아이템 모으기 경험, 나는 누군가가 나이가 들어서 죽을 때까지 대체로 '전진 타임 라인'버튼에서 무작위로 무언가를 선택하고 슬래 밍하고 있습니다. . 그것은 임상 적이며 군인 통계 효과는 날렵합니다 (천식과 같은 소수의 적절한 역병을 번식시키는 것을 피하는 한).
혈통에 대한 아이디어는 좋은 것이지만 희박한 전 세계 (영토의 동일한 사이먼 패널과 가끔 왕위를 보는)는 정맥의 어떤 이야기 나 연결을지지하지 않습니다. 십자군 왕 같은 전략 게임. 약간의 가벼운 스탯에 영향을 줄 수있는 결정을 내리는 간단한 텍스트 어드벤쳐 이벤트가 있습니다. 한편, 전투기의 유통 기한이 짧으면 전투에서 개별 부대와의 연결을 지원하지 않으며, 한두 번의 싸움을 제외하고 재미있는 별명을 가진 높은 수준의 부대를 갖게됩니다. 내가 느꼈던 가장 큰 애착은 깃발 색이었습니다.
이것은 결말에 이상한 문제가되어 갑자기 돌아가서 불필요한 이야기 요소를 만들어 내고, 그 결과, 우주에서 후속 플레이 스루를 '설명'할 수있는 불필요한 스토리 요소를 제공합니다. 그것은 이상하고 불필요하며 심지어 세계를 구하는 기본 카타르시스를 빼앗습니다. 또한, 나는 정상 에선 아직 내 왕국이 무너지는 것에 가까워 졌다는 것을 상기시켰다. 반면에, 불량한 주장에 속한다. 간단한 전투.
온라인에서 youtube를 mp4로 무료로 변환하십시오
거대한 성배 장르에서 아름답고 접근하기 쉽고 다소 드문 특성입니다. 그러나 300 년의 호는 무관심과 비 인간성을 향해 구부러집니다. 게임 중반에는 참신하고 유혹적인 것이 슬로 그가되었습니다. 국가와 혈통이 대부분 건설되어 높은 수준의 전술을 끝내고 같은 적들이 HP, 힘 및 양을 두 배로 늘릴수록 전투는 더욱 무력화됩니다.
나는 중간 관리자가 컴퓨터가 더 빨리 할 수있는 것과 같은 직책을 임명하는 것처럼 느꼈고 클릭 클릭 클릭에 대해 얻은 모든 것은 같은 소수의 단계에서 더 큰 숫자와의 싸움이었습니다. 마지막에 혈통 아이디어에 대한 보상이 있지만, 그 고기를 갈아서 먹을 가치는 없습니다.
이 검토는 게시자가 제공 한 소매 빌드를 기반으로합니다.