did blizzard kill my dreams
그러나 나는 영웅이 결코 죽지 않았다고 생각했습니다!
지난주 얼마나 큰 소리를 듣고 드레 노어의 전쟁 군주 나를 펑크에 넣었습니다. MMO 시절을 좋아하는 기억이 있지만 다른 날을 사랑할 수는 없었습니다. 영웅의 도시 종료되었습니다. 오크, 마법사, 용이 채울 수없는 죽음의 광선 모양의 구멍이 내 마음에 남았습니다. 사람들이 새로운 콘텐츠를 탐색하고, 균형 변화를 실험하고, 오래된 길드 네트워크에 다시 활력을 불어 넣는 사람들에 대한 이야기를 들으면 내 옥상이 뛰어 오르고 스판덱스를 착용 한 날이 끝났다는 사실 만 알게됩니다.
이미 기분이 나쁘고 질투심이 많았을 때, 나는 어두운 깨달음을 얻었습니다. 만약 오버 워치 블리자드의 폐기 자산에서 재사용 된 자산으로 제작 타이탄 블리자드 세계에서 그것을 혼합하는 만화 같은 슈퍼 히어로에 관한 것입니다. 그것이 블리자드가 자체 슈퍼 히어로 MMO에서 일하고 있다는 것을 의미합니까? 그리고 그들은 그것을 죽였다 ?
내 펑크는 방금 불쾌한 우울증으로 코를 나 just습니다.
당신이 연주하지 않은 경우 COH 모든 소란이 무엇인지 이해하기 어려울 수 있습니다. 전에 가장 먼저 나온 슈퍼 히어로 MMO였습니다. 와 시장에 뛰어 들어 다른 MMO를 위해 땅에 소금을 뿌려서 슬라이스를 잡으려고했을 것입니다. 나는 어린 시절부터 만화 대단했다. 그리고 지속적인 도시 파열 범죄자 주위를 날고 수백 명의 다른 슈퍼 히어로들과 함께 아치 악당들과 싸우는 아이디어는 마치 티켓처럼 들렸다.
COH 부엌 싱크대를 장르에 접근했습니다. 70 년대 실버 에이지의 구피 트랩에서 90 년대 중반 Dork Age의 당황스러운 어두움에 이르기까지 모든 것에서 영감을 얻습니다 (눈까지 볼 수있는 구멍과 밴 들리에).
모든 종류의 플레이어를 위해 무언가가 있었으며 사용 가능한 사용자 정의 및 창의성 수준이 엄청났습니다. 기관총 총알을 nish 수있는 푸 니셔 (Funnisher)가 뛸 수있는 것처럼 4 피트 높이의 날씨 제어 요정 공주를 쉽게 만들 수 있습니다. 나는 약간 다른 가죽 튜닉을 착용하고 미리 결정된 능력 나무 사이에서 선택하는 것과 같은 기쁨을 얻지 못합니다.
COH 플레이어의 정체성에 큰 중점을 둡니다. 엄청나게 많은 의상 부품이 주어졌지만, 약간의 터치도있었습니다. 타이틀과 명예를 잠금 해제 할 수 있으므로 가방 인 경우 'The Incredible xXWolverineFanXx'가 될 수 있습니다. 특정 업적을 과시하거나 영웅에게 약간의 맛을 더하고 싶다면 배지를 캐릭터 이름으로 설정할 수 있습니다.
ascii에서 int C ++로
당신이 그토록 기울어 졌다면, 간단한 마우스 클릭만으로 누구나 볼 수있는 작은 전기 또는 배경 이야기를 쓸 수도 있습니다. 이 바이오스의 '품질'은 극적으로 다양했으며, 바쁜 지역 주위에 앉아 실제로 그곳에 나가 악과 싸울 때와 같이 엉뚱한 바이오스에 그늘을 던지는 것이 훨씬 재미있었습니다.
그리고 게임은 점점 더 좋아졌습니다. 조수 시스템 및 수퍼 그룹과 같은 훌륭한 삶의 도구를 사용하면 다른 경험 수준에 있어도 친구와 쉽게 게임을 즐길 수 있으므로 항상 친구가 참여하도록 설득 할 수 있습니다. 아주 작은 퀘스트 라인과 놀라운 컨텐츠와 같이 상당히 많은 컨텐츠가 상당히 정기적으로 추가되었습니다. 악당의 도시 확장. 개발팀이 과거의 실수로부터 배운 것에 따라 오래된 지역과 퀘스트 라인이 개편되고 안면이 개선되었습니다. 플레이어가 생성 한 퀘스트 라인의 종종 요청 된 기능조차도 결국 릴리스되었습니다.
그리고 갑자기 죽었습니다. 2012 년 9 월, NCSoft가 게임을 시작한다는 알림을 받았습니다. 서버가 종료되기 전에 마지막 영웅의 서라운드에 들어가는 데 3 개월도 걸리지 않았습니다.
나는 이후 MMO를 심각하게 수행하지 않았습니다. COH 기계적으로나 심미적으로 그런 종류의 게임에서 내가 찾는 것에 완벽했습니다. 나는 가지고있다 스카이 림 과 다크 소울 갑옷을 입고 고블린을 엉망으로 만들고 싶다면; 다른 사람들과 함께하는 것은 호소력이 없습니다. 그러나 고질라 크기의 로봇을 쓰러 뜨리거나 닥터 둠의 섬 실험실에 침입하기 위해 슈퍼 팀을 연결하는 데 특별한 것이있었습니다.
물론, 슈퍼 히어로 MMO에 대한 다른 시도가 있었지만 실패한 클론과 마찬가지로 아무도 원래대로 살지 못했습니다. 챔피언스 온라인 여전히 F2P 모델 아래에 있지만 마음에 들지 않습니다. Jack Emmert, 최초의 리드 디자이너 COH 누가 회사를 일찍 떠났는가 (그가 떠나도록 격려받은 것으로 추측된다) 챔피언 그리고 그것은 보였다. 잭은 항상 COH 명백한 개선의 방식으로 서서 피드백에 반응하지 않는 팬층.이 드문 경우에 폭도들이 옳았을 수도 있습니다. 챔피언 모두를 포용하는 것처럼 보였다 COH 의 결점과 그 미덕.
큰 DC 자체가 DC : 유니버스 온라인 팬텀 존으로 가기 전에 약 일주일 동안 연주했습니다. 모든 자유 후에 COH 플레이어의 정체성에 중점을두고 DC : UO 전력 공급이 크게 제한되고 DC 캐스트에 의해 지속적으로 업그레이드됩니다 (아마도 예상 했음). F2P 방식에도 여전히 남아 있으며 출시 이후 개선 된 것으로 들었지만 다시 한 번 포기할 수는 없습니다.
어쩌면 나는 그의 애완 동물 게임에 지나치게 그리운 까다로운 바보 일 것입니다. 또는 병에서 번개를 두 번 잡는 것이 불가능할 수도 있습니다. 그러나 사람, 내가 그것을 뽑을 수 있다고 믿는 사람이 있다면 그것은 블리자드 일 것입니다.
블리자드는 환상적인 MMO를 만들기위한 경험, 예산 및 두뇌를 보유하고 있습니다. 당신이 원하는 것을 말하십시오 와 플레이어가 찾고있는 콘텐츠와 어떤 종류의 콘텐츠가 작동하는지 알고 있습니다. 당신이 나에게 말한 경우 타이탄 슈퍼 히어로 MMO였습니다. 달을 지났을 것입니다. COH 영광스러운 나날들.
그러나 블리자드는 요람에서 그것을 죽였다. 7 년 동안 일한 후 회사는 '재미를 찾지 못했다'고 말하고 플러그를 뽑아 스티칭했습니다. 오버 워치 일종의 프랑켄슈타인 위안 상.
확실하게 알 수있는 방법은 없습니다 타이탄 슈퍼 히어로 MMO가 될 것입니다 또는 얼마 오버 워치 블리자드는 언제라도 7 년 돈 구덩이에 대해 이야기하는 것을 볼 수 없습니다. 이것은 모두 추측과 추측이지만, 나는 그것이 적합하다고 생각하며 그것은 나에게 지옥을 부딪친 다.
당신이 볼 경우 오버 워치 MMO의 관점에서 생각하는 동안 영화 예고편은 많은 의미가 있습니다. 그것은 더 나은 날을 보며 마스코트 캐릭터를 과시하며 '세계에 더 많은 영웅이 필요하다'는 말을 문자 적으로 불러내는 광범위한 갈등과 수퍼 그룹을 설정합니다! 끝에. 캐릭터 생성 화면으로 넘어 가야 할 것 같습니다!
등장 인물에 대해 살펴보십시오! 너무 많은 크기와 모양과 재미있는 두 아빠, 매우 시원합니다. 나는 그것들을 슈터를위한 다채로운 캐스트로 볼 수있다. 그러나 나는 그들을 볼 수 있습니다 더 나아가 캐릭터 제작자가 할 수있는 것을 보여주는 MMO의 화려한 마스코트로. 그들은 모두 로봇과 사이버 기사부터 난쟁이와 사무라이에 이르기까지 모든 사람들에게 모든 일을하려고하는 MMO에서 볼 수있는 쓰레기와 같이 미친 듯이 기발한 것처럼 보입니다.
자바 오픈 jar 파일을 만드는 방법
그런 다음 게임 플레이 트레일러에서 캐릭터가 보여주는 다양한 능력과 능력을 갖습니다. 많은 사람들이 FPS에서 집에있는 것처럼 보이거나 장르 표준이거나 곧바로 해제되었습니다. TF2 하지만 여기저기서 몇 가지 이상한 점이 있습니다. Reaper (웃음, 이름) '죽음의 꽃'움직임을보고 바로 AoE 공격이 아니라고 말하십시오. COH 또는 와 . FPS 상황에서 3 인칭으로 총을 쏘고 총을 돌며 돌진하는 것은 어리석은 것처럼 보이지만 MMO 공격의 경우에는 제재소입니다.
Hanzo의 거대한 트윈 드래곤 샷은 시원하고 차가워 보이는 사이의 선을 가로 지 릅니다. 한편으로는 자이언트 트윈 드래곤 나쁘다. 반면에 벽과 물건을 뚫고 지나가는 것을보십시오. 그들은 소나의 힘으로 작동하여 적을 숨기고 있음을 보여 주지만 MMO의 최상위 전력처럼 보이지 않습니까? 최종 게임의 '시원하지만 다소 고장난'모습 COH ?
목록은 계속됩니다. 파라의 가슴 미사일은 트 위치 기반 FPS보다 액션 MMO에서 집에 더있는 것처럼 보이며, Zenyatta는 파티 버프를 내리고 Reinhart는 사이버 오크처럼 보입니다. 와우 : 2099 . 어쩌면 (아마도) 나는이 물건에 대해 너무 많이 읽고 있지만 적어도 블리자드는 MMO를 위해 이러한 성격과 힘을 염두에두고 팀 기반 FPS로 작동시키는 방법을 찾은 것 같습니다.
블리자드가 문을 닫는 것에 대해 내가 무엇을 불렀습니까? 타이탄 우리가 그 프로젝트에서 놓친 것뿐만 아니라 더 넓은 의미에서 업계와 장르에 대해 말하는 것입니다. 모든 돈과 경험을 가진 블리자드가 슈퍼 히어로 MMO를 재미있게 만들 수있는 방법을 생각하지 못하고 7 년의 노력 끝에 (아마도) 수익성을 얻는다면 하위 장르의 관에서 마지막 손톱이 될 수 있습니다.
슈퍼 히어로 MMO와 함께하기에 더 좋은 시간이 없었기 때문에 격렬합니다! Disney / Marvel은 2030 년까지 슈퍼 히어로 영화를 예약하고 Rocket Raccoon 티셔츠를 입고있는 이모님과 함께라면, 돌연변이와 망토를 입는 외계인을 선반에 몰아 넣고 싶을 때가 된 것 같습니다. 만약 블리자드가 그 숫자를 달렸고 그것이 효과가 없다고 생각했다면, 우리가 모두 진절머리 났고 진실과 정의에 불타고있을 때 5 년에서 10 년 사이 슈퍼 히어로 MMO에게 더 좋은 기후가 될 것이라고 상상할 수 없습니다. 그리고 미국의 방법.
그리고 누가 또 하나를 만들 수 있습니까? 오래 전에 MMO 버블이 터졌습니다. 그것에 의해 불에 타 버린 모든 스튜디오는 그들의 교훈을 배웠습니다 (또는 다음 큰 MOBA를 만들기 위해 더 많은 돈을 용광로에 던지고 있습니다). DC는 이미 캔을 시작했다. 다시 시도하지 않습니다. Disney / Marvel은 스스로 만들 수 있지만 이미 가지고 있습니다. 무한대 점심 돈에서 아이들을 착유하는 이유는 무엇입니까? 블리자드는 아마도 가장 큰 이름 일 것입니다. 그리고 회사는 크립토나이트를 집어 들고 집으로 가기로 결정했습니다.
그래서 우리 모두를 위해 하나를 부어 COH 팬. 우리가 잃어버린 것, 잃어버린 것, 다시는 볼 수없는 것에 대해 하나를 부어주십시오. 우리가 다른 슈퍼 히어로 MMO에 가장 가까이 갈 수있는 것은 스키 부츠를 입으면서 입안에서 스러 스터 소음을내는 것입니다.
아니면 다시 그럴 수도 있습니다.