eve echoes is basically eve mobile
정사각형에서 시작
당신이 너무 많이 본 이유가 있습니다 이브 온라인 지난 10 년간의 이야기와 변화 : 전체 게임은 플레이어 중심입니다. 전쟁이 시작되고 누군가가 시간과 돈에 해당하는 물건을 잃어 버리면 문제가됩니다. 플레이어가 말 그대로 PVP에 대한 두려움으로 특정 영역에 들어가기를 두려워하는 경우 게임의 전체 범위가 변경됩니다.
그 모든 것은 이브 의 16 년 역사와 끊임없이 발전하고 있습니다. 하지만 때 이브 에코 직접 기계 이력은 전달되지 않습니다. 경제는 완전히 신선하게 시작될 것이며, 메타는 새로운 것이며, 그 뒤에있는 스튜디오 (CCP 및 모바일 파트너 NetEase)조차도 무엇을 기대해야할지 아무도 모릅니다.
여러 멤버들과 대화 할 기회가있었습니다 이브 에코 지난 주 EVE Vegas에서 팀을 구성했으며, 2020 년까지 출시 될 때까지는 아직 해결되지 않은 질문이 많이 있지만 상황은 매우 희망적입니다.
NetEase라는 이름의 팝업이 들릴 수도 있습니다. NetEase는 초기 모바일 시대에서 완전히 벗어난 Microsoft, Blizzard, Bungie (소수 투자자), Marvel 및 현재 아이슬란드 어와 같은 회사와 파트너 관계를 맺고있는 업계 거물이되었습니다. 이브 온라인 제작자 CCP. 저는 두 명의 멤버 (Bing Xi, CCP Shanghai의 총지배인, Wei Su, 프로듀서, 이브 에코 , NetEase) 및 이브 에코 CCP Ragnar Örn Kormáksson의 브랜드 관리자를 통해 일이 어떻게 진행되고 있으며 어디로 향하고 있는지 확인할 수 있습니다.
그 대화를하기 전에 게임에 대해 오랜 시간 동안 연습을 해보았습니다. 첫 번째 생각은 다음과 같습니다. 이브 . 을 고려하면 이브 온라인 터치 스크린 인터페이스가 집에있는 것처럼 느껴지고 행동에 초점을 맞추고 확대 / 축소 할 수있는 능력은 처음부터 가장 행동 지향적 인 게임이 아닙니다 (전투는 전술적이며 탐험 중이거나 자원 기반입니다). 당신의 배 / 은하는 자연적인 성향입니다. 메뉴 ( 이브 온라인 과 메아리 가득합니다) 비슷하게 탐색하기 쉽습니다. 할 일이 있지만 (선박 속도와 같은 일부 명령은 직관적이지 않지만 구현됩니다), 나는 충격을 받았습니다. 메아리 표면 상으로는 알파 상태 인 것이 좋습니다.
Su는 목표는 기본적으로 이브 모바일 기기에서는 여전히 원본의 정신을 유지합니다. '이것은 다른 우주에서 일어난다'고 그는 말했다. Su의 비전은 CCP의 원래 취임과 맞지 않는 것 같습니다 이브 MMO 세계에서 '모든 것이 플레이어 지배에 개방되어 있으며 여전히 보존 중입니다. 이브 '복잡성'.
1 년 경력의 소프트웨어 테스트 이력서
지배는 올바른 용어입니다. 메아리 PC- 아빠와 마찬가지로 단일 샤드 (서버)에서 플레이어 중심 경제를 갖게 될 것입니다. 확실히 높은 목표이지만 결정적으로 이브 기반이며, 가장 매혹적인 측면 중 하나입니다. 메아리 . 결국, 캐주얼로 이브 내가 들어갈 수있는 플레이어 메아리 모든 기업이 설립되기 전 첫날 : 메타 형식 이전. 이 일이 결코 일어나지 않았다는 것을 감안할 때 이브 온라인 2003 년 이래로, 그것은 놀랍도록 유혹적인 전망입니다. Su는 동의한다.
여부에 대해 물었을 때 메아리 식인종이 될 것입니다 이브 Su는 새로운 핫함에 몰려 들어가는 선수들에게 적절하다고 Su는 대답했다. '우리의 목표는 두 가지입니다. 우리가하고 싶은 일은 새로운 선수를 데려 오는 것뿐만 아니라 다시 돌아 오는 것입니다. 이브 떨어진 선수. 우리는 이브 동일한 설정 및 동일한 커뮤니티 이브 느낌'. 그는 하루 후반에 Kormáksson과 이야기하면서, 플레이어가 두 게임 사이에서 앞뒤로 교환하면서 '후광 효과'를 일으킬 것이라고 믿습니다. 그러나 크로스 오버 잠재력은 어떻습니까? NetEase는 그것에 대해 이야기 할 준비가되어 있지 않지만 모든 사람의 마음에 달려 있습니다. 사이는 평행 우주이기 때문에 가능성이 있다고 말했다. '어느 시점에서 일어날 지, 우리는 아직 아직 모른다.'
모든 사람의 마음 (특히 NetEase 게임을 한 사람들)에 대한 질문은 수익 창출이며, 팀의 반응에 따라 여전히 상황을 파악하고 현재를 화나게하고 싶지 않습니다. 이브 사용자 기반. '아직 초기 단계이지만, 우리는 이브 해냈습니다. 우리는 지역 사회에 귀를 기울이고 있습니다. 우리는 pay-to-win 방식을 원하지 않습니다. ' 확실히 모호하지만, 그 계획에 충실하기를 바랍니다. 이브 현재 모델로 여전히 흔들리고 있습니다. 메아리 서쪽에서 장기적으로 성공할 수있는 기회를 원한다면 핵심 기지에서 도망 치는 것을 피해야합니다.
이브 에코 12 월까지 오픈 베타 기간을 목표로하고 있습니다 (이 시점 이후에는 데이터가 지워짐). 거기에서 그들은 플레이어 피드백을 듣고 최종 '2020'(창문 없음) 릴리스를 위해 게임을 미세 조정합니다. 지금은 상황이 좋아 보입니다. 나는 그들이 게임의 수익 창출에 착륙하고 새로운 것을 포착 할 수 있기를 바랍니다. 이브 타락한 플레이어 또는 현재에 얽매이고있는 우주 희망 이브 대가. 이 미친 실험에 참여하는 사람이 많을수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
결국 : 완전한 플레이어 의존성은 가격과 함께 제공됩니다. CCP는 20 년 이상의 역사에서 어느 시점에 치 솟고 지불했습니다.