review alea jacta est
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콤보의 아버지에 의한 많은 문구 중에서 Julius Caesar는 'Alea iacta est'(다이 캐스팅되었습니다)는 의심 할 여지없이 가장 복잡한 보드 게임 중 하나 인 것 같습니다. 연주했다.
알리아 자타 에스트 프랑스 유명 개발자 인 AGEOD의 대규모 로마 전략 게임입니다. 미국 남북 전쟁 . 그것은 공화국에서 제국에 이르기까지 로마 국가의 내부 투쟁에 중점을 둔 시나리오를 다루며 스프레드 시트를 만드는 데 더 좋았기를 바랍니다.
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알리아 자타 에스트 (PC )
개발자 : AGEOD
출판사 : AGEOD
출시 : 2012 년 9 월 22 일
MSRP : $ 24.99
알리아 자타 에스트 타이틀의 기본 튜토리얼을 완료 한 후에도 지침 매뉴얼에서 정보를 찾기 위해 오랜 시간 동안 게임을 시작한 최초의 게임 중 하나입니다. 루비콘을 건너기 전에 게임의 현기증 나는 메뉴, 요소 및 시스템으로 인해 곤경에 빠졌고, 나는 약간의 손실을 발견했습니다.
여기에는 탁아 서비스가 없으며, 무엇을해야하는지 알려주는 조언자가 없습니다. 당신은 군대, 토지 및 더 큰 목표를 부여 받았으며 역사를 재창조하거나 재 작성하기 위해 파견되었습니다. 말보다 쉽습니다. 그러나 약간의 숙제를 한 후, 나는 포위 계획, 병력 이동 통제, 베테랑 장군과 같은 제국 건설 또는 전복을 발견했습니다.
로마가 자신과 친숙하지 않은 갈등을 포함하여 로마와의 가장 유명한 갈등을 대표하는 6 가지 캠페인이 예비 군사 지도자에게 제공됩니다. 그것은 늦은 공화국의 가장 유명한 갈등 중 하나 인 마리우스와 술라 사이의 내전으로 시작되며, 각각 서부와 동부의 군단에 의해 황제로 선출 된 셉 티미 우스 세베루스와 페스 니 누스 니제르의 충돌로 끝납니다. 그들은 공화국의 끝에서 공국의 끝과 로마 제국의 첫 시대에 이르기까지 많은 근거를 다룹니다. 로마 역사에 대한 관심은 시나리오가 상당히 역사적 정확성을 발휘하도록 설계 되었기 때문에 매우 편리합니다.
각 캠페인에 대한 소개는 갈등의 역사적 맥락을 설명하고 각 진영이 극복해야 할 장애물에 대한 몇 가지 힌트를 제공합니다. 올바른 방향으로 조금만 움직여도 좋지만 환영합니다. 진영은 특히 균형이 맞지 않으며, 사실을 알지 못하면 진영을 플레이하는 것이 얼마나 어려운지를 알기가 어렵습니다.
이 로마 롬프는 턴제 사건으로, 각 턴은 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 플레이어가 빵을 주거나 서커스를 주최하거나 군대에게 도시를 포위하고 군대가 보급품을 필요로하는 것을 분류하여 대중에게 호의를 베풀기위한 정치적 명령을 내리는 등 진영의 행동을 계획하는 곳입니다. 두 번째 단계는 30 일 동안 게임을 빨리 전달하고 계획이 실행됩니다. 전투가 벌어지고 적들이 공격하고 다음 차례에 오면 여파에 대처해야합니다. 전투 미터의 삐걱 거리고 미끄러지는 것을보고 충돌 보고서를 기다리는 것은 놀랍도록 못된 경험입니다. 플레이어 힘과 AI 제어 힘이 함께 움직이므로 놀랍게도 쉽게 잡을 수 있으며 액션 단계가 나이처럼 느껴지는 데 30 초 정도 걸립니다.
병력 명령과 같은 가장 간단한 명령조차도 많은 계획이 필요합니다. 장치 또는 스택의 초상화를 드래그하여 원하는 대상에 배치하면 가장 빠른 경로를 통해 자동으로 전송됩니다. 오히려 편리하지만 반드시 현명한 전략은 아닙니다. 도로와 같은 날씨 및 인프라와 마찬가지로 지형에 따라 보너스와 위약금이 부과되기 때문에 장치의 경로를 미세 조정하고 먼 길을 걷는 것이 좋습니다. 이것은 종종 무딘 군대 운동 메카닉을 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.
보급품은 모든 군사 캠페인의 중요한 측면이지만 병력을 공급하고 장비를 유지하는 것은 특히 화려하지 않으므로 전략 게임에서 일반적으로 화려하게 보입니다. 이 경우에는 그렇지 않습니다 알리아 자타 에스트 ; 공급 시스템을 관리하는 것은 도전적이고 때로는 제한적이지만 오히려 보상 적입니다. 공급받지 않은 병력은 주요한 불리한 점을 발견 할 수 있으며 포위 된 도시가 공급되거나 적에게 쉽게 넘어 질 수 밖에 없습니다. 보급 마차를 건설하여 육상이나 해상에서 다른 도시 나 다른 도시의 군대에 보낼 수 있습니다. 공급망을 만드는 것은 수동 작업이며, 더 큰 군대를 배치하려 할 때 약간 실망 스러울 수 있습니다. 당연히 특정 행동에 맞는 작은 힘을 만드는 것이 좋습니다. 집에서 먼 길을 싸우는 것은 마치 대규모 사업과 같은 느낌입니다. 남성은 지쳐서 공급이 떨어지고 갈등이 더욱 걱정됩니다.
그러나 장군의 지시에 따라 잘 보급 된 군대조차 비효율적 일 수 있기 때문에 직업에 적합한 지도자를 선택하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 지도자는 효과적으로 이끌어 낼 수있는 사람의 수에 대한 통계와 능력, 특기 및 제한 사항을 많이 보유하고 있으며, 초과 연장시 상당한 과태료가 발생할 수 있습니다. 일부 장군은 성벽이 뚫 리기 전에 포위 된 도시를 공격 할 수 있고, 다른 장군은 정착지를 방어 할 때 보너스를 받고, 매 차례 선전을 통해 충성도를 창출하는 등 전투 지향적 특성을 덜받습니다. 그것들은 게임에서 가장 중요한 단위 중 하나이지만, 그들의 강점과 약점은 기억해야 할 버그입니다. 운 좋게도 알리아 자타 에스트, 엄청난 양의 정보를 제공하는 자세한 메뉴가 있습니다. 통계는 특히 광범위하고 불행히도 툴팁이 부족하기 때문에 매뉴얼을 자주 닦는 이유가 있습니다.
장군은 지휘하에있는 부대에 관계없이 전투를 벌이거나 중단 할 수 있습니다. 병사들이 중요하지 않다는 것은 말할 것도없고, 예를 들어 줄리어스 시저가 군대를 지휘하는 것은 생존과 승리의 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 그들은 더 빠르게 움직일 수 있고, 파괴의 물결, 굶주림과 피로의 지팡이처럼 적의 도시에 부어 질 수 있으며, 더 잘 지내는 법을 배울 수도 있습니다. 그렇습니다. 카이사르는 사람들에게 친구가되도록 가르칩니다. 이 사람
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그들의 명령을받는 사람들은 많은주의를 기울이고, 소년들은 그들에게 많은 관심을 가지고 있습니다. 동양의 큰 세력에서 게르만 용병에 이르기까지, 물론 악명 높은 로마 군단에는 플레이어가 명령하고 싸우는 군대의 다양성이 없습니다. 그중 하나를 클릭하면 정보가 넘쳐 나오는 또 다른 창이 나타납니다. 아주 빨리, 나는 간단한 메모를하는 것을 발견했다. 내 기억에 남는 끔찍한 매뉴얼로 돌아가는 반복되는 여행에서 나를 구해 내 끔찍한 기억을 조롱했습니다. 그것은 압도적이지만 모든 유닛을 연구하고 실제로 내 스택의 내용에 대해 진지한 생각을하고 내가 어떻게 그것을 사용할 것인지에 대해 열심히 생각하도록 강요했습니다.
전투 자체는 매우 빠르게 해결되는 실제 시뮬레이션입니다. 유닛의 모든 계획과 연구는 몇 초 동안 지속되는 충돌로 끝납니다. 더 많은 시간이 전투 보고서를 조사하는 데 소비됩니다. 도대체 무슨 일이 일어 났는지, 모든 군단을 잃어 버렸는지, 또는 모든 확률에 대항하여 승리를 거두는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 숫자와 작은 아이콘 사이에 숨겨져 있어도이 숫자에는 스토리가 있습니다.
견고한 적 AI와 사실주의의 조합으로 모든 전투가 중요하며, 플레이어는 모든 상황에 어떻게 접근하기를 원하는지 선택할 수 있습니다. 항구를 봉쇄하고 적의 시민의 충성을 약화 시키거나 도시마다 도시를 정복하거나 주요 목표 지역으로 직진하여 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 올바른 전투를 선택하고 선택하는 것이 중요합니다. 더 중요한 것은, 그러한 전투에 적합한 장소는 규칙을 오래 유지하기를 원하지 않는 리더입니다. 특정 부대의 태도도 변경할 수 있으므로 군대가 교전을 피하거나 강화를 기다리는 경우 수동 또는 방어로 설정할 수 있습니다. 특별 명령을 통해 플레이어는 부대를 더 정의하여 매복을 시작하거나 약탈을 시작하거나 요새를 만들 수 있습니다. 서두르는 지도자들은 전투 행진을 희생하면서 부대의 이동 속도를 높이기 위해 강제 행진을 할 수도 있습니다.
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전투를 계획하지 않을 때는 국내와 외국의 세력을 모두 포괄 할 수있는 광범위한 정치적 기계가 있습니다. 동맹을 맺을 수 있고, 빵과 게임으로 시민을 pan 수 있고, 다른 파벌을 훼손 할 수있는 선전을 통해 충성을 키울 수 있으며, 노예 판매와 같이 평범하거나 덜 유쾌한 수단을 통해 돈을 모을 수 있습니다. 당신은 그들을 구하고 싶을 수도 있지만, 노예는 군대에 강제로 복무 할 수 있습니다. 그러나 이러한 정치적 행동이 실제로 게임에 큰 도움이되지 않기 때문에 전쟁에 초점을 두어야합니다. 플레이어가 자원을 소비 할 여분의 물건을 주면서 다른 것들을 조금 더 쉽게 만들 수 있습니다.
차갑고 단단한 현금과 같은 유형의 것에서부터 사람들의 사랑에 이르기까지 4 가지 유형의 리소스를 게임에서 얻을 수 있습니다. 참여 포인트는 주로 목표를 포착하여 얻을 수 있으며 사기 나 데 나리처럼 군사적 또는 외교적 행동에 사용될 수 있습니다. 최종 자원 인 승점을 사용할 수 없습니다. 오히려 승자를 결정하기 위해 합산됩니다. 네 가지 자원이 처리하기에는 너무 들리지 않는 것처럼 보이지만, 습득 방법과 지출 방법 측면에서 겹치는 방식은 성 가실 수 있습니다. 그러나 게임의 세부 사항에 대한 세부 사항으로 인해 얼마나 많은 양, 어디서 왔는지, 다음 번에 할 일 및 지출 습관에 어떤 영향을 미치는지 쉽게 알 수 있습니다. 무언가를 구매할 수있는 옵션 위로 마우스를 가져가도 툴팁은 현재 총계를 포함한 모든 중요한 정보를 세분화합니다.
알리아 자타 에스트 예쁜 게임이라고 비난받을 수 없었습니다. 그것은 많은 날짜에 초대되지 않을 것이며, 비록 그것이 있더라도 너무 바빠서 숫자를 바쁘게 만들고 전투를 시뮬레이션한다고 정중하게 설명 할 것입니다. 지도는 실용적이고 유익하지만 여전히 눈에 띄지 않도록 관리합니다. 나무, 강, 구르는 언덕 및 거대한 산과 같은 지리적 접촉이 있지만 매우 간단합니다. 메뉴는 불행히도 파피루스처럼 가장 무서워하며, 다른 때에는 '나는 로마자가 되려고 노력하고 있습니다. 이 모든 열을보십시오 '! 툴팁이없는 경우가 많으므로 현재보고있는 것이 무엇인지 알지 못하고 단어, 약어 및 난수가 뒤죽박죽이됩니다.
지도를 스크롤하는 것은 약간 더 매끄럽게 할 수 있습니다. 액션 단계에서 병력의 움직임은 처음에는 내 PC에 문제가 있다고 생각하는 점에서 매우 어색합니다. 고맙게도 내 PC는 완벽하게 작동하며 게임은 내 작은 단위의 인물 사진을 취한 것처럼 보이게 만드는 것을 좋아합니다. 이 문제는 매우 사소한 문제이며 많은 정복과 실패 중에는 버그가 발생하지 않았습니다. 게임의 나머지 부분에 걸쳐 보여지는 디테일에 대한주의가 프리젠 테이션까지 크게 확장되지 않았다는 것은 부끄러운 일입니다.
알리아 자타 에스트 가장 복잡하고 역사적으로 생각되는 로마 전략 게임, 또는 실제로 전략 게임입니다. AGEOD 타이틀에 익숙하지 않은 플레이어에게는 반가운 일이 아닙니다. 많은 투자를 통해 시간을 낭비하고 쇼핑을하거나 설거지를하거나 숫자와 전략에 집착하지 않는 일을 잊게 만드는 매력적인 경험이됩니다. 그것은 많은 인내심과 더 많은 독서가 필요하지만, 나는 그것이 일에 합당한 것 이상을 발견했습니다.