what did you think titanfall 2 beta
셀레늄 웹 드라이버에서 assert를 사용하는 방법
나는 그것을 개선으로 보았다
어젯밤 첫 공개 베타 타이탄 폴 2 (적어도 콘솔에서) 결론 지었다. 특히 첫 번째 게임의 기초가 된 몇 가지 주요 디자인 변화와 개선으로 인해 나 자신을 즐기기 시작했기 때문에 실제로 슬 sad습니다.
내가 실제로 좋아했던 주요 변경 사항 중 하나는 AI가 이제 자체 모드 (Bounty Hunt) 및 핵심 재생 목록으로 강등되었다는 것입니다. Hardpoint (3 점령 지점이있는 지배)는 기본적으로 주말 내내 연주 한 것이지만 지금은 경기장을 채우면서 끔찍한 AI 봇을 사용하여 '서사적 인 느낌'을 느끼게하는 대신 플레이어-플레이어 행동이었습니다. . 나는 팀이 더 많은 포인트를 획득 할 수 있도록 포인트를 '경화'한다는 아이디어를 발굴하여 플레이어가 게릴라 스트라이크를 시작하여 다른 모든 게임과 마찬가지로 A와 B를 편안하게 잡는 대신 초 충전 목표를 달성하도록 장려합니다.
바라건대 캠페인이 실제로 좋을 것이며, 원작이하지 않은 방식으로 우리를 우주로 끌어 들이기를 바랍니다. 이야기에 대한 일부 (읽기 : 모든) 투자는 사람들이 더 오래 머무르고 게임 서버가 유령 도시가되는 것을 막을 수 있습니다. 모든 위대한 핵심은 여전히 존재하지만, 우리는 더 많은 기계, 예리한 엔진 및 더 많은 장비를 가지고 있습니다. 진격의 거인 ?), 항상 좋은 것입니다. 일부 사람들은 게임에 접근하기가 쉽지 않다고 말했지만 'Titan을 얻거나 Titan'수준의 빈도를 줄이는 것과 같은 개념은 신경 쓰지 않았습니다. 첫 번째는 사탕처럼 떨어졌습니다. 당신이 그들을 얻은 것처럼 느낍니다.
정식 출시가 최근 우리가 겪고있는 모든 위대한 저격수까지 측정 할 수 있을지 궁금해 기다리고 있습니다. 내가 뭘 정말 즐기는 것은 속편이 none 원본이 얻은 하늘 높이의 과대 광고. 비판적인 토론을 할 수있게되어 상쾌합니다 Titanfall '슈터들의 미래'에 반대한다는 비난을받지 않고
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