destructoid review super smash bros
이봐, 스매쉬 브라더스 도조? 나는 당신과 함께 한마디가 필요합니다.
내가 본 것 중 업계에서 가장 훌륭한 마케팅 전략 중 하나를 대표하지만, 나는 당신과 함께 약간 짜증나고 있다고 고백해야합니다. 당신은 내 일을 어렵게 만들었습니다. 나는 리뷰 이 friggin '게임과 과대 광고가 치명적인 타격을 입었습니다.
따라서, 나는 그 검토가 출판 될 때 바위와 막대기로 무의미하게 맞거나 나무에 묶여 불에 타기를 기대합니다. 아, 게임이 나쁜 , 마음-그것은 버즈가 특정 마크를 칠 때 영토와 함께 제공됩니다. 당신이 할 수 있다면, 내 가족에게 미안하다고 말하고 Anthony Burch를 엉덩이에 대고``좋은 시간을 주셔서 감사합니다 ''라고 말하십시오. 당신이 저를 빈약하고 한심한 죽음으로 이끈 방법으로 보는 것은 당신이 할 수있는 가장 적은 일입니다.
네. 감사합니다 friggin '많은 . Wii의 가장 크고 가장 모 놀리 식 한 제품에 대한 나의 리뷰를 위해 점프를 쳤다. 그러나 게임과 같은 리뷰는 약간 조밀하다.
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(이 리뷰에는 스포일러에 민감 할 수있는 비밀 캐릭터, 스테이지 또는 기타 잠금 해제 가능 항목이 가끔 언급 될 수 있습니다.)
슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움
Sora / Game Arts에 의해 개발
Nintendo of America에 의해 출판
에 출시 2008 년 3 월 9 일
조금이라도 용서한다면, 다음은 Douglas Adams 후기의 내용을 편집 한 내용입니다.
( 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 ) 크다. 당신은 그것이 얼마나 광대하고, 엄청나고, 엄청나게 큰지 믿지 않을 것입니다. 내 말은, 당신은 그것이 화학자에게로가는 길은 멀다고 생각할 수도 있지만, 그것은 단지 땅콩 일뿐입니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 ).
이상하게도 내재 된 가장 놀라운 업적 말다툼 기이하게도,이 리뷰를 작성하는 것이 엉덩이에 고통을주는 것입니다. 게임은 부푼 내용이 많고 물건 마사히로 사쿠라이와 갱들이 같은 게임에 대한 리뷰를 작성하기 위해 앉아 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 시작할 곳을 찾기가 어렵습니다. 그러나 이미 방대한 양의 문단을 내놓았으므로 시작하겠습니다.
말다툼 컨트롤러를 집어 들고 프랜차이즈를 받아 들인 모든 사람들과 함께 닌텐도의 연애 편지입니다. 그것은 회사의 역사에 대한 풍부한 지식을 얻을 수있는 재생 가능한 백과 사전 인 활기찬 compendium-in-motion입니다. 닌텐도가 지구상에서 유일하게 도망 갈 수있는 유일한 회사이기 때문에 25 년이 넘는 역사를 단일 게임으로 표현했습니다.
이 캐릭터들에 대해 설득력있는 것이 있습니다. 연주 능력과 기능을 제쳐두고, 이전 작품을 함께 으깨거나 질리언 사본을 싸워 팔 수있는 다른 스튜디오의 이름을 불러 일으키기가 어려웠습니다. 기억에 남는 캐릭터, 팬 서비스의 보트로드 및 단순하고 믿을 수 없을 정도로 깊은 놀이 메커니즘의 조합은 스매시 오늘날의 시리즈 말다툼 전조와 차별화하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 물론 추가하는 것만 빼고 더 .
본질적으로, 그것이 말다툼 입니다. 상상 해봐 난투 , 두 번 또는 세 번 곱하여 그래픽을 강화하고 거친 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 방법과 유사 슈퍼 마리오 갤럭시 3D 플랫폼 장르의 개선이었습니다. 말다툼 파티 게임… 파이터… 의회 . 원래 Nintendo 64에서 살펴본 기본 공식은 더 자세히 조사되고 외삽되며 무엇보다도 세련된 . 이전에 대한 느낌 스매시 제목은 다음 문장에 대한 느낌에 직접적인 영향을 미칩니다. 핵심 게임 플레이는 기본적으로 동일합니다.
Smash Bros. 시리즈에 익숙하지 않은 게이머의 경우, 핵심 게임 플레이는 최대 4 명의 플레이어를위한 멀티 플레이어 전투에서 시작되며 다양한 프랜차이즈 캐릭터를 제어하고 주먹, 발, 무기 및 다양한 아이템에 걸쳐 아이템으로 서로 타르를 물리칩니다 익숙한 풍경. 이 시리즈의 최신작에서는 복잡한 콤보와 다른 많은 전투기의 특수 동작 대신 기본 동작과 버튼 누름을 사용하는 간단한 제어 방식이 충실히 재현되었습니다. 그리고 그것은 여전히 우스운 재미입니다.
사쿠라이 팀은 하루가 끝날 무렵에 기대했던 것의 일부 요소를 조정하고 재조정하고 섞었습니다. 스매시 브라더스 과 난투 에서 찾을 수 있습니다 말다툼 . 모든 사람과 할머니, 그리고 저도 혁신을 위해 화나게 외치는 시대에 말다툼 무엇보다 전임자가 직접 통보 한 속편입니다. 구두가 달린 Wii 원격 흔들림, 새로운 HUD 요소 또는 파워 미터가 없습니다.
그러나 '새로운' 말다툼 정말 빛난다는 것은 새로운 캐릭터뿐만 아니라 친숙한 얼굴에 대한 업데이트 측면에서도 명단에 있습니다. 넓은 의미로 말하면, Nintendo는 특히 캐릭터를 반환하는 것과 관련하여 명단을 더욱 차별화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 내 문제 중 하나 난투 게임의 잠금 해제 가능한 캐릭터 중 다수가 단순한 기본 전투기의 복제품이었습니다. 여기에 시각적 스왑, 거기에 통계 수정, 그리고 박사, 마리오 박사. 그러나 그 상처를 만든 클론은 말다툼 .
하루 종일 세부 사항을 드릴 다운 할 수는 있지만 다음과 같은 예를 하나 들어 보겠습니다. Toon Link 난투 영웅의 영 링크 디자인 바람 걸이 성육신을 염두에두고 실제로 그의 장로와는 상당히 다르게 연주합니다. 물론 그는 여전히 더 빠르고 민첩하지만 많은 공격이 근본적으로 다른 방식으로 작동합니다.
그리고 말다툼 많은 다재다능한 귀환 캐릭터를 보여 주지만 초보자도 실망하지 않습니다. 다시 말하지만, 각 캐릭터를 개별적으로 다루면 꽤 오랫동안 여기에 있었지만 말다툼 로스터는 낭비되는 공간이 거의 없다는 것입니다. 각 캐릭터는 '무거운', '빠른', 그리고 둘 사이의 성가대가 아닌 독특한 플레이 스타일을 특징으로합니다. 와리 오는 비싸지 만 호기심이 민첩하다. 솔리드 스네이크의 폭발물은 전략적으로 시한 공격의 새로운 요소를 제공합니다. Olimar 선장의 Pikmin 공격은 완전히 기괴한 동시에 유능한 손에 절대적으로 파괴적입니다. 몇 가지 예외는 제쳐두고 세 여우 같은 캐릭터가 정말로 필요합니까?), 당신은 엄청난 양의 밀리지를 얻을 것입니다 말다툼 명단.
그러나 그것은 보이는 문자가 아닙니다 말다툼 엄청나게 긴 유통 기한까지. 친숙하고 독창적 인 닌텐도 설정을 갖춘 다양한 단계- 전기 플랑크톤 무대는 아마도 내가 가장 좋아하는 것입니다-모든 라운드에 예측할 수없는 요소를 가져옵니다. 이 게임은 Battlefield, Final Destination 및 기타와 같은 기본 및 기본 단계를 제공하지만 Norfair의 용암 방지 탈출 포드 또는 WarioWare 단계의 마이크로 게임과 같은 작업을 예로 들어 설명하는 맵은 게임 플레이를 잘 해낼 수 있습니다.
충격파 플래시 파일이란?
내용면에서 말다툼 그것이 제공하는 것에서 거의 압도적입니다. 총 37 자, 말다툼 기본 4 인용 멀티 플레이어 격투 게임 플레이를 기반으로 한 완전히 신기한 변형 게임을 제공합니다. 이 게임은 새로운 모드, 새로운 아이템 및 라운드를 조정할 수있는 새로운 방법을 제공합니다. 이벤트 모드 (이제 협동 상대와 함께!), 대상 모드, 올스타 및 클래식 싱글 플레이어 모드가 모두 돌아옵니다. 그러나 가장 큰 성과를 거둘 수있는 것은 Subspace Emissary 캠페인으로, 기대에 미치지 못할 수도 있습니다.
6 시간에서 7 시간 사이의 견고한 싱글 플레이어 서브 스페이스 사절 캠페인은 느슨하게 구성된 말다툼 의 다양한 영웅들이 기괴한 상황에서 팀을 이루어 전능 한 악에 맞서 싸 웁니다. Penned by 파이널 판타지 시나리오 작가 카즈 시게 노지마 (Kazushige Nojima, Emissary)는이 세상의 다른 생물들에 대한 우리의 가장 좋아하는 영웅들의 서사적 투쟁을 보여주는 진정으로 훌륭한 CG 시퀀스를 담고 있습니다. 적들은 잘 설계되고 다양하지만 사절은 약간의 정체성 위기로 고통 받고 있습니다.
개념 스매시 횡 스크롤, 비트-업-업 종류의 프레임 워크에서의 스타일 게임 플레이는 처음에 난투 의 모험 모드. 그러나 Emissary는 30 ~ 40 단계 더 나아가 기본 경험을 바탕으로 대규모 캠페인을 진행했습니다. 운수 나쁘게, 말다툼 Emissary가 촬영하는 일종의 게임 플레이에는 엔진과 제어 방식이 적합하지 않은 것 같습니다. 카메라가 너무 가까워서 주변의 상황을 파악할 수 없으며, 변속하는 비행기에서 적의 파도를 치는 파도는 많은 문제를 일으 킵니다.
이야기는 즐겁지 만, Emissary는 잠시 후 드래그하는 경향이 있으며 플레이어가 게임의 최종 레벨에서 캠페인 전체를 본질적으로 반복하도록 요구하는 죄를 저지 릅니다. 채워진 캠페인 ...마다 성격과 ...마다 보스, 캠페인을 완료하기 전에 모두 정복해야합니다. 일종의 메가맨 건틀릿은 11로 크랭크 튀기고 반짝이고 덩크했습니다. 사절과 함께한 마지막 30 분은 분노에 시달렸지만 적어도 게임이 끝날 무렵에는 소닉을 잠금 해제했습니다.
간단히 말해서 스매시 잘 맞지 않는 싱글 플레이어 캠페인을 통해 빛을 발하지 못합니다. Emissary는 영화를 감상 할 가치가 있지만 많은 게이머에게는 충분할 것입니다.
다행히도, Emissary는 총계의 말도 안되는 작은 덩어리를 설명합니다 말다툼 경험, 그리고 그렇지 않으면 게임이 빌드되는 멀티 플레이어 중심의 한판 승부로의 전환입니다. 파워 플레이어와 다이 하드 구성 중독자들은 레벨 에디터로 마음을 잃을 것입니다. 크리에이티브 플레이어는 말다툼 에 대한 답변 헤일로 3 적을 낭비 할 수있는 완벽한 경기장을 만들고있는 '포지'.
온라인 플레이 또한 환영 할만한 추가 사항이지만 성능이 약간 떨어질 수도 있습니다. 항상 그렇듯이 Wii 하드웨어에 온라인 구성 요소를 포함시키는 것은 Nintendo가 근본적으로 버스 팅 된 Wii 친구 코드 시스템에 어리석게 붙어 있기 때문에 큰 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 같은 게임 말다툼 경험의 절반이 와 당신이 상대하는 사람들, 백일해, 욕설 및 욕설 소리. 그러나 다시 온라인 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.
기술적 성취 측면에서 말다툼 놀랍도록 예쁜 게임이지만, Wii 하드웨어의 그래픽 기능 중 가장 훌륭한 예는 아니지만 메트로이드 프라임 3 과 슈퍼 마리오 갤럭시 . 그러나 어디서 말다툼 의 시각 효과는 게임의 예술 방향이 프랜차이즈를 충실하게 재현하고 세련되게 업데이트하는 방법입니다. 캐릭터는 예리하게 애니메이션 처리되며 Wario의 만화 프레임 점프 단계가 떠 오릅니다.
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단순한 유틸리티를 넘어서 싸울 곳 스테이지는 비슷한 브랜드의 눈 사탕을 제공합니다. 그림자 모세의 무대는 부분적으로 메탈 기어 솔리드 창조자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 우리 중 많은 사람들이 매우 친숙한 환경을 숨막히는 휴양입니다. 같은 오래된 게임으로 되돌아 가기 요시 섬 무대는 원래 제목의 예술 디자인을 반영하는 색상과 형태로 구성됩니다. 그것은 보았던 것보다 뛰어나고 뛰어난 노력입니다. 말다툼 전임자.
비슷하게, 말다툼 의 엄청나게 큰 음악 선택은 귀를 꽤 오랫동안 차지할 수 있도록 충분한 튜닝을 제공합니다. 300 개가 넘는 트랙에서 말다툼 의 사운드 트랙은 단순히 종료되지 않는 일종의 청각 팬 서비스이며, 각 스테이지마다 약간의 격자 테마로 인해 무대가 아프지 않도록 충분한 사운드 변형이 있습니다.
게임의 요소 나 기능에 대해 글을 썼다면 사과하지만 똥로드가 있다고 말하면 믿어주세요. 물건 이 게임에서 그리고 모든 요소를 지적 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 게임 플레이의 가능성을 더욱 확장시키는 데 도움이 될 것입니다. 읽고 싶을 것보다 조금 더 많은 텍스트가 필요합니다. 할 일이 많고 잠금 해제 및 탐색이 많기 때문에 말다툼 플레이어가 꽤 오랫동안 점령 할 수있게 해줄 것입니다. 그 이상으로, 열렬한 플레이어는 우리가 보았 듯이 오랫동안 게임 메커니즘의 가장 깊은 깊이를 계속 탐색 할 것입니다 난투 . 하루가 끝날 무렵, 엄청나게 간단하고 완전히 재미있는 게임 플레이 방식을 둘러싼 미친 내용의 콘텐츠.
에 말다툼 Nintendo는 모든 콘솔에서 사용할 수있는 가장 강력하고 풍부하며 밀도가 높은 경험 중 하나를 직접 제작했습니다. Wii 소유자에게 꼭 구매해야하며 아직 시스템을 채택하지 않은 사람들에게는 매력적입니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 닌텐도의 최고의 노력 중 하나입니다.
점수 : 9.5