review fight night round 4 118193

대부분의 스포츠 시뮬레이션 청중은 해당 스포츠의 열렬한 팬으로 제한되는 경향이 있습니다. 그러나 복싱은 크로스오버 매력이 훨씬 더 높은 것 같습니다. 아마도 권투 게임과 격투 게임의 유사성은 복싱이 아닌 팬을 끌어들이는 것입니다. 다시 말하지만, 사람들은 서로의 사랑스러운 쓰레기를 이기고 피가 나는 것을 보기를 좋아할 것입니다.
어느 쪽이든, 그 호소는 Destructoid 직원에게도 적용됩니다. Samit Sarkar와 Brad Nicholson만이 스포츠 게임에 대해 논의하는 대신 Anthony Burch는 인디 동굴에서 나와 EA Sports의 Destructoid 검토에 합류합니다. 파이트 나이트 라운드 4 . 2006년 대망의 후속작 파이트 나이트 라운드 3 지금은 없어진 EA Chicago에서 시리즈의 고삐를 넘겨받은 EA Canada가 개발했습니다.
있는지 알아보려면 계속 읽으십시오. 파이트 나이트 라운드 4 프랜차이즈의 고귀한 혈통에 부응합니다.
파이트 나이트 라운드 4 (플레이스테이션 3, Xbox 360)
개발자: EA 캐나다
퍼블리셔: EA 스포츠
출시일: 2009년 6월 25일
권장소비자가격: .99
사밋 사르카르 (PS3)
복싱을 전혀 안 하는 사람으로서 너무 재미있게 해서 놀랐습니다 파이트 나이트 라운드 4 . 이는 복싱의 가장 정확한 시뮬레이션을 제공하는 이해하기 쉬운 역학의 조합을 제공하는 핵심 게임 플레이의 품질에 대한 증거입니다. 의 게임 같은 패리 시스템은 사라졌습니다. FNR3 ; 그 대신 게임에 실제 복싱 전략을 가져오는 카운터 펀치 메커니즘이 있습니다. 세 가지 방법으로 카운터 펀칭 기회를 만들 수 있습니다. 펀치가 히트하기 직전에 가능한 마지막 순간에 차단함으로써(R1 + 오른쪽 스틱 위/아래); 또는 직조(왼쪽 스틱의 위쪽 또는 아래쪽에서 앞으로 1/4원)하여 펀치를 피합니다.
게임은 당신이 이것을 올바르게 했는지 알려줄 것입니다. 카메라가 확대되고 당신이 펀치(어떤 펀치든)로 연결할 수 있다면 상대는 잠시 동안 노란색으로 깜박이며 당신이 했던 것을 연상시키는 시각적 디스플레이입니다. PS1 시대에 대히트를 기록하면 NFL 게임데이 계략. 전략은 상대방의 카운터 펀치 기회를 제한하는 데 있습니다. CPU AI가 똑똑하기 때문에 펀치 중 일부를 성공시키길 바라며 무작정 펀치를 던질 수는 없습니다. 당신은 상대방을 몇 번 때릴 수 있지만, 그는 펀치를 회피하거나 막고 카운터 펀치를 날릴 것입니다. 카운터 펀치는 일반 펀치보다 훨씬 더 많은 피해를 주기 때문에 상대방이 빠르게 몇 번을 연속해서 내리면 매트 위에 서거나 적어도 기절하게 될 것입니다.
카운터 펀칭은 매우 잘 작동합니다. 어쩌면 너무 잘 작동합니다. 이 게임에서 전투의 균형은 카운터 펀칭에 유리하게 약간 너무 기울어진 것 같습니다. 한두 라운드를 통해 상대방을 공격할 수 있지만 몇 번이나 놓치게 만들 수 있으며 갑자기 기절하거나 쓰러질 수 있습니다. 상대가 카운터 펀치 기회를 가질 때, 당신은 잠시 동안 무력해질 것이지만, 그가 펀치를 발사하는 데 너무 오래 걸린다면, 당신은 차단하거나 회피할 수 있을 것입니다. 게임이 카운터 펀칭에 너무 집중하는 것처럼 느껴집니다. 그들은 싸움에 크게 영향을 미치므로 차단과 회피에 열중하면 승리하기가 더 어려울 것입니다.
게임이 매번 카운터 펀치 기회를 제공하지 않는 것 같습니다. 나는 CPU가 놓쳤다고 느낀 몇 가지 경우를 확실히 알아차렸고, 확실한 카메라 줌 효과를 얻지 못했습니다. 그러나 전반적으로 이 시스템은 성공적입니다. 특히 실제 전투기처럼 생각하게 만들기 때문입니다. 그리고 새로운 코너 게임은 실제 권투 선수처럼 싸우는 데 대한 보상입니다. 이번에는 라운드에서 당신의 성과를 반영하는 간단한 포인트 기반 시스템이 있습니다. 예를 들어 펀치의 60% 이상을 착지하면 12점을 얻습니다. 체력이나 체력 바를 보충하거나 피해를 줄이는 데 포인트를 사용합니다. 아날로그 스틱을 돌려 상처와 부기를 치료했지만 라운드 사이에 생각하고 싶지 않은 과거 게임의 설정보다 더 게임적이고 덜 상호작용적입니다(마지막 라운드에서 개선하는 방법 제외) , 나는 그것을 좋아.
경력을 위한 새로운 설정이 있습니다. FNR4 : 레거시 모드(Legacy Mode)라고 하는 이 모드는 역사상 가장 위대한 선수로 은퇴하는 것을 최종 목표로 하여 선수 경력 동안 선수의 유산을 쌓는 것입니다. 초기 속성은 생성된 파이터의 물리적 특성과 권투 선수 스타일에 따라 다릅니다(실제 게임 내 권투 선수를 대신할 수도 있음). 레거시에서 당신은 전투를 예약하고 당신의 능력치를 올릴 수 있는 1-3개의 훈련 세션을 가질 것입니다. 새로운 훈련 미니 게임이 많이 만들어졌습니다. FNR4 , 그리고 분명히 그들은 권투 선수가 실제로 훈련하는 방식에 더 잘 맞습니다. 그러나 당신의 성과는 당신의 속성에 달려 있기 때문에 초기에 잘하는 것은 문자 그대로 불가능합니다. 미니 게임을 플레이하고 1점만 얻는 것보다 자동 훈련을 하고 4점, 5점 또는 6점 중 2점 또는 3점을 보장받는 것이 훨씬 더 합리적입니다.
내가 미니게임에 대해 이야기하는 동안, 당신이 잃다 훈련할 때마다 두 범주의 속성 포인트. 예, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 나는 스포츠 비디오 게임이 전에 이것을 하는 것을 본 적이 없고, 나는 단순히 그것을 이해하지 못합니다. 손의 속도, 머리의 움직임, 블록 강도에 효과가 있는 옥수수 주머니를 사용한 훈련이 왼손과 오른손의 힘을 모두 줄이는 이유는 무엇입니까?
훈련은 차치하고 Legacy에는 간단한 설정이 있습니다. 맨 아래에서 시작하여 동급 체급에서 사다리를 올라갑니다. 그러나 그것은 모두 무균 상태입니다. 당신이 할 일은 경기 일정을 잡고 훈련하고 싸우는 것뿐입니다. 귀하의 인기도는 미터에 백분율로 표시되지만 특정 레거시 등급에 대한 필수 조건을 제외하고는 아무 의미가 없습니다. 돈도 관여하지 않으므로 더 큰 싸움이 그에 따라 더 큰 지갑을 갖게 되는 것은 아닙니다. 그리고 메시지 시스템은 거의 쓸모가 없습니다. 그것은 당신이 훨씬 더 순위가 매겨지고 문법이 빈약한 유망한 전투기에 대해 알려줍니다(예: we new ( 식 ) 이것은 언젠가 일어날 것입니다).
그래도 75점 만점의 신인으로 상위 계층 파이터를 이기는 것은 확실히 만족스럽습니다. 모드를 좀 더 구체화했으면 합니다. 적어도 이 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 제가 본 콘솔 게임 중 가장 멋지게 보입니다. 파이터의 근육은 움직일 때마다 구부러지고, 오 젠장! 상대가 펀치를 놓치고 카운터 펀치에 취약한 상태로 남을 때 충격과 공포의 표정. 또한, 얼굴이 일렁이고 피와 땀이 섞인 혼합물이 사방에 흩뿌려지는 슬로우 모션으로 머리를 뒤로 젖히는 것을 보는 것은 결코 늙지 않습니다.
인터페이스 면에서 게임은 일종의 엉망입니다. 메뉴는 거의 미로라고 할 수 있습니다. 적어도 그들은 혼란스럽고 비논리적입니다. 가장 오랜 시간 동안 나는 화면 하단을 가로지르는 ESPN 티커에 대한 옵션 메뉴의 명백한 부족에 짜증이 났습니다. 그러나 나에게 알려지지 않은 이유로 시세 옵션은 하다 존재 — 그들은 단지 설정에 있습니다 온라인 모드. (?) 그리고 레거시 인터페이스도 일부 간소화와 함께 할 수 있습니다. 게임의 랩/힙합 사운드 트랙에 관해서는, 나는 개인적으로 열렬한 팬이 아닙니다. 그래서 나는 그것을 발견하고 분노했습니다. FNR4 PS3에서는 커스텀 사운드트랙을 지원하지 않습니다. 내가 우려하는 한, 그것은 변명의 여지가 없는 여기까지 2009.
그러나 일반적으로 여기에서는 좋은 것이 나쁜 것보다 훨씬 큽니다. 높이 평가된 완전히 새로운 물리 시스템은 눈부신 타격을 허용하고 전투기 사이의 보이지 않는 장벽을 제거합니다. 당신은 보는 것이 엄청나게 재미있는 펀치의 빠른 돌풍을 풀 수 있습니다. 당신이 복싱에 관심이 있다면 그것은 중요하지 않습니다. 이 멋진 게임은 특히 9월에 얼굴 버튼 펀칭이 추가될 예정이므로 모두가 볼 가치가 있습니다. 내 불만 FNR4 대부분 궁극적으로 사소한 창 드레싱에 관한 것입니다. 게임 자체는 플레이하기에 폭발적이며, 그것이 바로 눈에 띄는 것입니다.
점수: 8.5
앤서니 버치 (PS3)
이 게임을 통해 Samit Sarkar의 준 사실적인 버전을 슬로우 모션으로 녹아웃할 수 있었습니다. 두 배.
점수: 10.0
그러나 솔직히 말해서 나는 Samit이 말한 대부분의 요점에 동의해야 합니다. 그는 한 번도 연주하지 않았지만 3라운드 , 나는 1년의 더 좋은 부분을 이것과 함께 보냈습니다. 4라운드 의심할 여지 없이 공식에 대한 환상적인 개선입니다. 권투 선수가 이제 처음 몇 라운드 동안 속도를 늦추지 않고 번개 같은 속도로 펀치를 던질 수 있다는 것은 매우 현실적이지 않을 수 있지만(저와 경험이 없는 상대가 문자 그대로 수십 초 동안 서로의 얼굴을 주먹으로 때리는 시각적으로 재미있는 온라인 경기로 이어집니다. Rock 'Em Sock 'Em Robots와 같이 차단하기 위해 일시 중지하지 않고 이전 타이틀의 전략적 게임 플레이를 잃지 않고 속도가 훨씬 빠르고 훨씬 더 잔인하게 느껴집니다. 나는 말 그대로 펀치가 그 어느 때보 다 더 빠르고 더 강하게 느껴진다는 진술로 이전 문장을 따르려고했습니다. 그것이 문맥에서 어떻게 보였을지 깨달았습니다. 권투 선수가 더 이상 오븐 장갑으로 얼굴을 가볍게 두드리는 것처럼 보이고 들리지 않는다고 말하면 충분합니다.
나는 완전히 황홀했지만 EA는 FNR3 , 교체 카운터 펀치 시스템은 덜 인공적으로 느껴지지 않습니다. 플레이어의 도구 상자에 합법적으로 전략적으로 추가된 것처럼 느껴지기보다는 불균형한 파워업처럼 보입니다. Samit의 경우와 마찬가지로 내 시합의 많은 부분은 주로 비디오 게임 같은, 다소 전략이 없는 카운터 펀치 시스템에 의해 결정되었습니다. 그들은 너무 강력하고 운이 너무 좋아서 다른 전략적인 게임에 속하기에는 FNR4 .
또한 해당 시스템이 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드 모두에서 작동하는 정말, 정말 명백한 익스플로잇에 열려 있다는 것도 도움이 되지 않습니다. 완벽한 타이밍으로 블록은 카운터 펀치까지 적을 열리게 하고 블록 버튼을 누른 상태에서 블록하려는 방향으로 오른쪽 아날로그 스틱을 반복해서 누르기만 하면 원하는 만큼 빠르게 블록할 수 있습니다. 권투 선수는 상대와 함께 고속 버전의 엿보기를 하는 것으로 보입니다.) 상대가 펀치를 날리기로 결정할 때까지 오른쪽 스틱을 최대한 빨리 차단하고 스팸을 차단하는 것이 가능합니다. 당신이 만든 18,000개의 미니 블록 중 하나에 공격이 가해지면 게임은 어리석게도 그 블록 중 하나 이상을 완벽한 타이밍으로 간주하여 핥을 필요 없이 파괴적인 카운터 펀치를 날릴 수 있는 완벽한 위치에 놓이게 합니다. 귀하의 전략이나 기술.
나는 레거시 모드에 Samit의 모든 불만 사항을 반영하지만 시뮬레이션에 대한 게임의 불필요한 욕구에 특히 중점을 두어야 합니다. 매일 매일 그 날에 아무 것도 하지 않을 예정이더라도, 그리고 그 날에 싸울 예정인 AI 전투기가 당신의 경력과 전혀 관련이 없더라도. Legacy에 대한 나의 문제는 깊이가 부족하기보다는 무의미한 메뉴와 화면 외 시뮬레이션으로 상대적으로 빈약한 기능을 숨기려고 시도했다는 사실입니다. 그러나 이것은 본질적으로 마지막 게임의 캠페인 모드와 동일하게 즐거운 버전에 직면하여 분명히 사소한 불만입니다. 순위를 올리는 것은 그 어느 때보다 만족스럽습니다. 저와 같다면 순위 목록의 절반 정도 올라가서 AI가 카운터 펀칭에 너무 능숙해져서 그만 두게 될 것입니다. 게임에서 그것에 대해 방어하는 법을 배웁니다.
그러나 멀티플레이어 모드를 위해서는 특별한 분노를 예약해야 합니다. 이것이 전적으로 PSN 버전의 잘못인지는 모르겠지만, Samit과 나는 서로의 친구 목록에 있음에도 불구하고 즉시 함께 플레이하는 것은 문자 그대로 불가능했습니다. Browntown과 게임을 하기 위해 그는 이상하게 구체적인 제한이 있는 게임을 설정해야 했습니다(Heavyweight 클래스만, New York Arena, Final Destination, 항목 없음). 그리고 저는 이러한 기본 매개변수로 사용자 지정 게임을 검색해야 했습니다. 아마도 PS3는 XMB의 게임 옵션에 친구를 초대하지 않은 것에 대한 책임이 있지만 변명의 여지가 없습니다. FNR4 Samit과 즉시 게임에 뛰어들 수 없습니다.
그러나 다시 – 그리고 나는 이것을 충분히 과장할 수 없습니다 – 파이트 나이트 라운드 4 나는 Samit Sarkar의 불쾌한 계곡 강간범 버전에서 살아있는 것을 쫓아내고 혼수 상태에 빠진 그의 몸 주위에서 내 자신의 불쾌한 계곡 강간범 버전 춤을 추게 했습니다. DICKBUT이라는 단어는 제 권투 트렁크 뒷면에 밝은 대문자로 새겨져 있습니다.
이것만으로도 내 구매가 정당화됩니다.
점수: 8.0
브래드 니콜슨 (360)
제 생각에는 나는 나의 사랑 관계를 생각한다 파이트 나이트 라운드 4 온라인 접속 후 사망.
하지만 잠시만 백업하겠습니다. 나는 대부분의 시간을 파이트 나이트 라운드 4 온라인 게임, 소파에 앉은 사람들과 경쟁, 레거시 모드. 나는 전투 역학의 세부 사항에 대해 신경 쓰지 않을 것입니다. Sarkar 씨와 Burch 씨는 이미 그것들을 훌륭하게 설명했습니다. 대신, 나는 경쟁적으로 게임을 플레이하는 경험에 집중할 것입니다.
파이트 나이트 라운드 4 많은 일을 올바르게 수행합니다. 권투 선수는 사실적으로 보이고 프레젠테이션은 견고하며 물리학(반짝이는 안타, 흔들리는 얼굴 및 링 움직임)은 보기에 아름답고 끔찍합니다. 뼈대를 두지 마십시오. 이 게임은 대부분 기술과 경련, 집중력과 인내가 필요한 시뮬레이션 타이틀입니다. 그러나 작동하는 단어는 대부분입니다. 게임을 정의하는 측면 아래에는 맥동하는 게임 같은 핵심이 있습니다. Mike Tyson이 링에 있었던 것처럼 그는 모든 경기의 첫 라운드에서 건초를 만드는 사람을 30명도 던지지 않았습니다. 하는 동안 파이트 나이트 라운드 4 그 행동을 억제하기 위해 최선을 다하지만 플레이어는 여전히 할 수 있습니다. 그리고 효과적입니다.
다른 EA Sports 타이틀을 플레이할 때마다 매든 NFL 09 , 게임을 잘 활용할 줄 아는 아이와 항상 무작위로 경기를 그립니다. 그는 총잡이 쿼터백과 함께 플레이합니다. 공격할 때마다 그는 20단계 드롭을 하고 오른쪽과 왼쪽으로 달리고 완벽한 패스를 엔드존으로 곧장 던집니다. 이것이 내가 좌절감에 빠진 내 콘솔을 끄고 싶은 곳입니다. 게임은 마치 실제인 것처럼 플레이하고 결정을 내리는 방법을 가르쳐줍니다. 20단계 하락은 실제가 아닙니다. 에 동일한 규칙이 적용됩니다. 파이트 나이트 라운드 4 . 펀치 카운트를 모니터링하고, 잽에 기대고, 거친 사람이 아니라 계획이 있는 수집된 친구로서 경기에 참여해야 합니다. 게임은 우스꽝스러움보다 정확성을 지속적으로 강화합니다. 그러나 그 70야드 패스 또는 파이트 나이트 라운드 4' 펀치와 건초 제조기의 맹공격인 s의 경우는 여전히 실행 가능한 경쟁 옵션입니다. 이기기 위해 게임을 깨야 하는 것은 답답할 뿐만 아니라 상당히 지루합니다.
경쟁 플레이에 대한 나의 불만은 내가 온라인에서 했던 두 가지 예시 경기로 요약될 수 있습니다.
첫 번째는 키가 큰 건초 던지는 사람입니다. Muhammad Ali 전략입니다. 이 호리호리한 고양이는 빠르며 같은 체급의 느린 권투 선수 주위에서 쉽게 춤을 출 수 있습니다. 이런 사람과 겨루게 될 때마다 내가 할 수 있는 일이 거의 없다. 그는 그저 원을 그리며 뛰어다니며 건초 만드는 사람만 던질 뿐입니다. 리치 때문에 펀치를 상대하기 어렵다. 비록 내가 복서에 들어가려고 하는 동안 적절한 순간에 주크를 할 수 있다 하더라도 내 스태미너 바는 펀치에서 고갈된다. 반면에 그의 바는 꽤 가득 찼습니다. 결국, 그는 연결되고 있으므로 부스트를 얻습니다.
두 번째 유형의 사람은 와일드 펀처입니다. 들어오는 모든 펀치를 막는 것은 불가능합니다. 한 번에 머리나 배만 막도록 선택할 수 있습니다. 와일드한 펀처는 안정적이지만 예측할 수 없는 펀치 리듬에 빠져듭니다. 연결되어 있기 때문에 체력을 많이 잃지 않습니다. 반면에 나는 움직이고, 밀치고, 펀치를 날리려고 노력할 것입니다. 결국, 사람이 머리에 몇 발을 쏠 수 있습니까? 그건 그렇고, 그 대답은 나에게 전혀 알려지지 않았습니다. 마흔밖에 걸리지 않는 경기를 해봤습니다. 다른 사람들은 수백이 걸립니다. 어느 쪽이든, 야생 펀처는 하루 종일 글러브를 먹을 수 있습니다. 그의 스태미나 바가 가득 찼습니다. 또한 그는 너무 많이 연결하기 때문에 라운드 사이에 엄청난 보너스를 얻습니다. 대박.
나는 말하기를 거부한다 파이트 나이트 라운드 4 나쁜 게임이다. 싱글 플레이가 좋습니다. 레거시 모드는 지속적인 메뉴 중단과 엄청난 로드 시간에도 불구하고 강력하고 재미있는 경험입니다. 퀵 매치도 마찬가지입니다. 그 외에도 난이도를 높이는 것은 내 권투 패기를 테스트하는 놀랍도록 전략적인 경기를 제공했습니다. 젠장, 내 여자 친구와 노는 것조차 폭발적이었습니다. 그녀는 게임 방법을 가르쳐준 대로 게임을 하기 위해 최선을 다합니다. 다만 그 파이트 나이트 라운드 4 경험은 공개 경쟁에서 극적으로 무너질 수 있습니다. 사람들은 70야드 터치다운을 던지는 방법을 알고 있으며 게임에서 허용한다는 사실이 안타까울 뿐입니다. 나를 위한, 파이트 나이트 라운드 4 날카로운 AI를 상대하는 것이 가장 좋습니다. 세 명의 플레이어에게 가치 있는 사람이 받을 수 있는 벨트를 수여하는 영구적인 온라인 모드인 World Championship의 아이디어는 창의적이고 참신하지만 제 생각은 아닙니다. 게임을 깨는 것은 너무 쉽습니다.
노력하다 FNR4 좋은 권투 게임을 찾고 있거나 현세대 권투의 영광을 다시 경험하고 싶다면. 그것은 가치. 큰 눈과 순진함으로 온라인 모험을 하지 마십시오. 당신은 흔들릴 것이다.
점수: 7.0
.jar 파일 열기 windows 10
전체 점수: 8.0 — 우수 (8은 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있어 인상적인 노력을 기울였습니다. 모두를 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.)