geomto assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage는 프랜차이즈를 뿌리로 되돌려 놓았습니다. 하지만 뿌리가 충분히 재미있을까요?

그만큼 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 15년 전 원작이 출시된 이후 꽤 롤러코스터를 타고 있었습니다. 처음에는 각각의 연속 타이틀이 제목에 '암살자'라는 단어가 포함된 게임에서 기대할 수 있는 은밀한 게임 플레이의 핵심 메커니즘을 향상시키는 것처럼 보였습니다. 하지만 어쌔신 크리드 오리진 공식을 조금 바꾸었습니다. 어쌔신 크리드 오픈월드 게임이 되었으며, 파 크라이 원본보다 어쌔신 크리드 계략. 프랜차이즈의 다음 두 항목은 오디세이와 발할라 , 해당 공식을 기반으로 구축되었습니다. 와 함께 발할라 , 드디어 전투가 최고조에 이른 것 같았지만 그 과정에서 뭔가를 잃었습니다. 더 이상 그런 느낌이 아니었어 어쌔신 크리드 . 사실은, 발할라 종종 당신이 은밀한 길을 택하는 것을 방해했습니다.
신기루 말하자면 시리즈를 뿌리로 되돌리려 고합니다. 광활한 오픈 월드 대신, 신기루 이야기는 861년 바그다드라는 한 장소에서 진행됩니다. 스토리에 초점을 맞추고 분주한 도시 바그다드의 모든 것을 배우는 데 중점을 두고 손으로 직접 제작한 선형 경험을 선호하여 대규모 자유 로밍 스타일을 벗어났습니다. 바그다드. 그리고 최신 항목의 세련되고 최적화된 전투를 유지하면서 스텔스가 다시 한 번 초점이 되었습니다. 대부분의 경우, 신기루 암살자의 길로 돌아가는 목표를 달성합니다. 하지만 어떤 면에서는 그렇죠. 또한 Ubisoft가 처음에 프랜차이즈를 새로운 방향으로 전환하기로 결정한 이유를 보여줍니다.

어쌔신 크리드 미라지 ( PC , PS5 (검토됨), PS4, Xbox 시리즈 X|S , 엑스박스 원)
개발자: 유비소프트
제작사: 유비소프트
출시: 2023년 10월 5일
권장소비자가격: .99
숨겨진 것들
~ 안에 신기루 , 플레이어는 지금까지 플레이했던 캐릭터인 Basim의 역할을 맡습니다. 발할라 인식할 것이다. 신기루 본질적으로 전편이다. 발할라 , 바이킹이 영국을 침공하기 10년 전에 일어났습니다. ~ 안에 발할라 , Basim은 이미 숨겨진 자입니다. 나중에 신조가 형성되기 전 암살자의 이름입니다.
하지만 신기루 9세기 바그다드에서 도둑으로 성장하면서 숨은 자들에 대해 배우고 결국 그들과 합류하는 어린 바심의 이야기에 초점을 맞춥니다. 플레이 해본 사람이라도 발할라 이 전편 이야기를 좀 더 감상할 수도 있겠지만, 내러티브는 그 자체로 제한된 경험입니다. 꼭 플레이하지 않아도 됩니다 발할라 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 신기루 .
이벤트 신기루 대부분 선형 방식으로 8개의 서로 다른 챕터에 걸쳐 진행됩니다. 중간 지점쯤에서 세 개의 챕터를 어느 순서로 진행할지 선택할 수 있지만, 상관없이 모든 챕터를 완료해야 합니다. 그 이후에는 계속해서 완전히 선형적입니다.
예제와 함께 수동 테스트에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
스토리는 확실히 강점이다 신기루 . 대중적이지 못한 의견이겠지만, 저는 초기에는 현대소설의 팬이었습니다. 어쌔신 크리드 데스몬드 마일즈가 주인공이었을 때의 타이틀입니다.
하는 동안 신기루 현대 이야기에 큰 초점을 두지 않고 때때로 그것을 다루기도 합니다. 하지만 주요 초점은 확실히 861년 바그다드에서 무슨 일이 일어나고 있는지입니다. 그 과정에서 약간의 반전이 있고 전체적으로 더 강력한 이야기 중 하나입니다. 신기루 아직 말했다. 프랜차이즈 스토리에서 내가 가장 좋아하는 것은 아마도 어쌔신 크리드 3 , 그리고 내 기분은 신기루 바로 거기에 있어요.

바심 홈즈
기본 게임플레이 루프 신기루 조사입니다. 기본적으로 각 장의 신기루 궁극적인 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 장에서는 바그다드에서 칼리프 체제에 대항한 반란의 지도자인 알리 이븐 모하마드(Ali ibn Mohammad)를 추적하려고 합니다. 그는 칼리프국에 의해 포로로 잡혔고, 당신은 그를 구출하는 임무를 받았습니다. 각 목표에 바로 연결되는 이전 항목에 비해 더 유동적인 시스템입니다.
귀하의 조사에 대해 더 많은 정보를 갖고 있을 수 있는 사람을 추적하기 위한 이동 경로와 단일 단서로 시작합니다. 그 과정에서 각 사람은 후속 조치를 취할 수 있는 단서뿐만 아니라 더 많은 단서를 제공할 것입니다. 특정 조사에 대한 모든 단서를 수집한 후에는 원래 목표를 향해 나아갈 수 있습니다. 전반적으로 조사 시스템은 목표를 추적하고 그에 대한 지식 기반을 구축하는 공식에 대한 좋은 터치라고 생각합니다. 각 단서를 잠금 해제하고 조사를 구축하는 것은 매우 보람있는 느낌입니다.
바그다드 주변에서 할 수 있는 일이 많습니다.
물론 조사 사이에 할 일이 더 많습니다. 도시의 가장 높은 지점에 오르는 것과 동기화하여 주변 지역을 드러내고 빠른 이동 지점을 만드는 시리즈 스테이플이 다시 돌아옵니다. 신기루 . 자원과 호의 토큰을 포함한 보상과 함께 사이드 미션을 제공하는 숨겨진 존재 관리국에서 선택할 수 있는 과제도 있습니다. 조사 사이에 상황을 뒤흔드는 것은 좋지만 그렇게 하는 데는 별 의미가 없습니다. 제가 임무를 맡은 유일한 때는 추가 호의 토큰이 필요할 때뿐이었습니다.
자원을 사용하여 장비를 업그레이드하고 새로운 도구를 잠금 해제할 수 있습니다. 호의 토큰은 바그다드 주변의 다양한 그룹의 도움을 받는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 소매치기, 살인, 무단 침입 등의 사악한 행위를 저지르는 것이 목격되면 악명을 얻습니다. 귀하의 악명에는 수배 수준과 같은 미터가 있습니다. 차량 절도 . 특정 NPC를 방문하여 호의 토큰을 교환하여 악명을 완전히 지울 수 있습니다. 다시 한 번 말하지만, 완벽주의자가 아니고 모든 것을 완전히 업그레이드하고 수집하려는 경우가 아니면 시스템은 무의미하다고 느껴집니다. 여기에 있다는 것은 좋지만 전반적으로 할 가치가 있다고 느껴지지는 않습니다.
비주얼적으로는 일종의 혼합백(dhad)이다. 원래 품질 모드를 시도했지만 30FPS 이상을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 솔직히 플레이가 불가능하지는 않았지만 꽤 가까웠습니다. 거기에서 몇 가지 최적화가 가능하다고 생각합니다. 퍼포먼스 모드에서는 지속적으로 60fps 이상을 유지했습니다. 그러나 이전 세대를 지원하는 것의 단점은 확실히 드러났습니다. 멀리서 보면 모든 것이 아름답게 보입니다. 그러나 가까이서 보면 텍스처가 픽셀화되어 있고 해상도가 낮습니다. 분주한 바그다드의 도시는 얼핏 보면 아름다운 광경이지만, 가까이서 보면 그다지 많지 않기 때문에 안타깝다.

RPG-라이트
일지라도 신기루 원작과 더 비슷해지려고 노력하고 있지만 최근 작품에는 RPG 요소가 많이 포함되어 있습니다. 메인 스토리 미션을 완료하면 스킬 트리에서 스킬을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트가 잠금 해제됩니다.
불행히도 대부분의 기술은 다소 중요하지 않다고 느껴집니다. 어떤 식으로든 게임의 판도를 바꾸는 것은 없으며 대신 최소한의 개선 사항만 제공합니다. 참고로, 회피를 통해 공격을 회피한 후 카운터로 후속 조치를 취하는 능력은 최근 게임 초반의 주요 스킬이 되었습니다. 교류 제목. 그러나 신기루 , 이것은 트리의 마지막 스킬입니다.
장비와 같은 다른 RPG와 유사한 요소에 대해서도 마찬가지입니다. Badhgdad 전역, 주로 장비 상자에서 다양한 무기와 방어구를 찾을 수 있습니다. 대장장이 NPC에게 가져가서 강화하여 더 좋게 만들 수도 있습니다. 하지만 강화도 최소화되어 피해량이 조금 더 늘어납니다.
Ubisoft가 일부 RPG 메커니즘을 유지하고 싶어했다는 것은 분명합니다. 신기루 하지만 더 이상 예전처럼 초점을 맞추지는 않습니다. 발할라 그리고 오디세이 .
하드코어 파쿠르
신기루 아직 최고의 암살자 시뮬레이터입니다. 바그다드의 아름다운 건축물을 확장하는 것이 최고입니다. 어쌔신 크리드 . 소매치기와 암살은 잘 실행되며 번거롭지 않습니다. 전투조차도 아마도 최고 품질 일 것입니다. 신기루 가능하다면 전투를 피하는 것이 좋습니다. 은밀한 암살은 여전히 한 번의 공격으로 적을 제거하는 반면, 전투는 더 길고 도전적인 경험입니다. 하지만 실제로 검을 뽑아보면, 발할라 , 아마도 가장 강력한 요소 중 하나였을 것입니다.
그러나 다시 한 번 공식에도 문제가 있습니다. 조사 종료 임무의 대부분은 동일합니다. 경비가 삼엄한 건물에 몰래 들어간 후 여러 층을 탐색하여 표적을 추적할 방법을 찾아보세요. 이것이 반드시 나쁜 메커니즘은 아닙니다. 이전 버전에서도 많이 있었습니다. 교류 제목 — 하지만 어떤 이유에서인지 신기루 , Ubisoft는 건물에 많은 문을 설치하기로 결정했습니다.
문제는 일부 문은 본질적으로 벽이므로 전혀 상호 작용할 수 없다는 것입니다. 일부는 내부에서 닫혀 있고 일부는 양쪽에서 열 수 있습니다. 나는 계속 진행하기 위해 어떤 문과 상호 작용해야 하는지 찾기 위해 비슷한 모양의 문 복도를 뛰어다니는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그것들은 모두 똑같아 보이며 대부분은 본질적으로 벽일 뿐입니다. 이것이 가장 큰 문제다. 신기루 . 좋은 부분 사이에서는 상황이 정말 지루해지고 재미가 없을 수도 있습니다.
애니머스의 결함
불행하게도 나는 꽤 성가신 버그와 전반적으로 지루함을 겪었습니다. 신기루 . 이전 항목을 플레이했다면 건물을 확장하거나 자신을 사냥하는 경비원을 피하려고 할 때 항상 잘못된 것을 잡는 주요 '기능'을 확실히 알고 계실 것입니다. 슬프게도 이것은 여전히 세계의 일입니다. 신기루 .
또한 암살 임무 깊숙한 곳에서 매우 성가신 버그에 직면했습니다. 적에게 연속 암살을 실행하려고 할 때 애니메이션으로 인해 선반에서 건물 지붕을 통과하여 잠긴 건물로 곧바로 떨어지게 되었습니다. 탈출할 방법도 없이. 나는 거기에 있을 의도가 없었고 이전 저장 파일을 다시 로드해야 했습니다. 약 25분간 진행된 내용을 삭제합니다.
또한 게임 디자인 측면에서 상당히 눈에 띄는 감독이 있어 경험을 실제로 수렁에 빠뜨리기도 합니다. Eagle Vision을 사용하여 적의 복귀를 강조하는 기능 신기루 , 그 자체로는 좋은 것입니다. 하지만 적들은 오랜 시간 동안 붉게 빛납니다. 빨간색으로 표시된 적과 전투에 돌입하면, 패리할 수 없는 공격인지 알 수 없습니다. 일반적으로 그렇게 할 때 빨간색으로 깜박이지만 이제는 이미 빨간색으로 빛나기 때문에 볼 수 없습니다. 이로 인해 소수의 사망자가 발생하지 않았다면 거짓말일 것입니다. 결국 나는 마크가 떨어질 때까지 기다리는 법을 배웠는데, 아마도 의도한 것은 아닐 것입니다.

당신은 그렇게 생각합니다
나는 그것을 인정해야한다 어쌔신 크리드 미라지 검토하고 점수를 매기기 어려운 제목입니다. 마치 두 가지 별도의 점수가 필요한 것 같습니다. 하나는 암살자 게임이 될 수 있는 능력에 대한 것이고, 다른 하나는 얼마나 즐거운지에 대한 점수입니다. 하지만 안타깝게도 상황은 그렇지 않습니다.
언제 어쌔신 크리드 미라지 최고이고 재미있는 경험입니다. 그러나 그 순간 사이에 반복성이 실제로 그것을 짓누르기 시작합니다. 게임의 중간 부분은 너무 지루하기 때문에 통과하기가 약간 어렵습니다. 원래 형태로의 순수한 복귀를 원하는 사람들을 위해 어쌔신 크리드 , 당신은 사랑하게 될 것입니다 신기루 . 결국, 스텔스, 파쿠르 및 그에 수반되는 시스템은 역대 최고입니다. 그리고 바그다드는 우리가 시리즈에서 탐험한 최고의 도시 중 하나입니다. 하지만 나로서는 진정한 신기루가 이전 공식으로의 복귀가 올바른 방향이라고 생각하고 있었는지 궁금하지 않을 수 없습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드