review kinect adventures
Xbox 360 용 Kinect의 모든 소유자를위한 입문 게임으로 선정되었습니다. Kinect 모험 Microsoft의 야심 찬 모션 감지 카메라를위한 최초의 소프트웨어로 간주 될 수 있습니다. 여러면에서이 기술 데모는 개발자와 소비자 모두를위한 개념 증명 인 하드웨어 기술이 보여줄 수있는 기술 데모입니다.
Kinect 하드웨어를 구매하는 경우 Kinect 모험 의심의 여지없이 센서와 함께 제공됩니다. 그러나 컨트롤러 프리 게임의 밝은 미래를 보여주는 좋은 타이틀입니까?
Xbox 360 용 Kinect의 모든 소유자를위한 입문 게임으로 선정되었습니다. Kinect 모험 Microsoft의 야심 찬 모션 감지 카메라를위한 첫 번째 소프트웨어로 간주 될 수 있습니다. 여러면에서이 기술 데모는 개발자와 소비자 모두를위한 개념 증명 인 하드웨어 기술이 보여줄 수있는 기술 데모입니다.
Kinect 하드웨어를 구매하는 경우 Kinect 모험 의심의 여지없이 센서와 함께 제공됩니다. 그러나 컨트롤러 프리 게임의 밝은 미래를 보여주는 좋은 타이틀입니까? ((page_break))
Kinect 모험 (Xbox 360)
개발자 : Good Science Studio
배급사 : Microsoft Game Studios
출시일 : 2010 년 11 월 4 일
가격 : 149.99 달러 (Xbox 360 센서 용 Kinect와 번들)
게임 박스 뒷면에서 Microsoft는 '20 가지의 다양한 하트 어드벤처 '를 광고하고 있지만, 그 말은 약간 속이는 것입니다. 더 정확한 것은 난이도에 따라 20 가지의 '레벨'이 있으며 각각의 믹싱은 타이틀의 5 가지 게임 유형과 일치한다는 것입니다. 네, 5 개의 게임 만 있습니다 Kinect 모험 : '랠리 볼'; '강 러쉬'; '반사 릿지'; '20, 000 누출 '; '스페이스 팝'
실제로 제시된 방식에 상당한 차이가 있지만 때로는 시간이 걸리는 활동에 참여하는 경우도 있고 다른 경우에는 '모험 핀'또는 다이아몬드 (예 : 어드벤처 핀)를 수집해야하는 경우가 있습니다. Kinect Adventure의 가장 큰 단점입니다. 다행스럽게도 디스크에있는 게임 중 대부분은 적절하고 독창적 인 미니 게임입니다. 그러나 더 중요한 것은, 대부분의 하드웨어가 전체 몸 움직임을 사용한다는 점에서 다른 하드웨어로는 할 수 없었던 게임입니다. 이를 염두에두고, 그것은 마이크로 소프트를위한 'Mission Accomplished'입니다. Kinect 모험 Kinect를 상쾌하고 혁신적인 신제품으로 입증합니다. 재미있는 부서에서 개별 게임이 얼마나 성공했는지는 또 다른 이야기입니다.
Kinect가 소개 된 이래로 단순히 'Project Natal'로 알려졌을 때 Microsoft가 보여준 게임 유형 인 'Rally Ball'을 이미 보셨을 것입니다. 이 개념은 간단합니다. 게임은 화면의 아바타와 움직임을 연계 시키며, 멀리서 목표물에 벽돌을 휘두르는 작업을합니다. 여기에서는 팔, 다리, 몸통, 심지어 머리까지 신체의 일부 (또는 아바타의 몸)를 사용할 수 있습니다. 이 게임은 심지어 당신의 움직임의 속도를 추적 할 것입니다. 그래서 더 넓고 빠른 스윙은 목표물에서 골목으로 치솟는 공을 보냅니다.
5 개의 게임 중에서, 나는 '랠리 볼'을 가장 재미있게 보냈습니다. 단순히 물건을 차고 부수는 것이 본능적으로 즐거워지기 때문입니다. 촉각 피드백이 없어도 발을 공으로 '연결'하고 목표를 향해 다트를 보는 것이 매우 기쁩니다. 화면에 여러 개의 공이있을 때 상황이 매우 조악해질 수 있으며, 대상을 고정시키기 위해 모든 방법으로 몸을 빠르고 열성적으로 조작해야합니다.
'강 러쉬 (River Rush)'에서는 화염 래프트 래프트를 타고 맹렬한 급류 급류를 타는 아바타를 볼 수 있습니다. Kinect 센서 앞에서 좌우로 뗏목을 따라 움직이고 화면 경사로가 새로운 영역에 접근하거나 경사로에서 벗어나기 위해 약간의 추가 공기를 확보하도록 점프합니다. 나는 많은 상황에서 왼쪽과 오른쪽 뗏목 움직임이 약간 감동적인 것을 발견했다. 때때로 가장 작은 단계는 뗏목 관리를 보냈고, 다른 때는 경사로 나 깃발 표시에 도달하기 위해 움직임을 과장해야한다고 느꼈습니다. (아바타는 균형이 완벽하고 발은 움직이는 뗏목에 단단히 고정되어 있으며 몸은 움직일 때 좌우로 이상하게 미끄러 져 움직입니다.)
'Reflex Ridge'는 아마도 롤러 코스터와 같은 장애물 코스 중 가장 활발한 활동 일 것입니다. 또한 광고 된대로 Kinect 하드웨어가 작동 할 수있는 기능을 실제로 보여주는 것이 디스크의 모든 게임 중 최고입니다. 3D 공간에서 몸을 추적하는 것 (속도를 높이기 위해 '손잡이'막대에 닿을 것입니다)에서 다리와 팔의 움직임에 이르기까지 '반사 형 릿지'는 훌륭한 하드웨어입니다. 친구 나 친척들에게 구매를 정당화하려고 할 때 시작하고 싶을 수도 있으며, 처음 몇 번이나 게임을하는 것이 즐거운 시간이되도록 도와줍니다. (순간에 더 많은 것.)
회귀 테스트는 무엇입니까?
마지막 두 게임 인 '20, 000 Leaks '와'Space Pop '은 데모 및 마케팅시 Microsoft가 가장 집중 한 게임입니다. Kinect 모험 , 그럴만 한 이유가 있습니다 : 그것들은 배치 중 가장 약합니다. '누수'에서는 유리 탱크에서 수 중에서 아바타를 찾을 수 있습니다. 바다 생물은 벽에 비린 작은 얼굴을 부수고 물이 스며들 수있는 틈을 엽니 다. 이것은 당신 앞에, 당신의 옆에, 그리고 바닥에 나타납니다… 때때로이 모든 곳에서 한 번에. '팝 (Pop)'은 반 중력 실에서 거품을 터 뜨리고 앞뒤로 움직이며 팔을 펄럭여 공기 위로 올라가도록합니다. 두 게임 모두 어색하고 구체적으로 재미 있지 않으며 목표를 달성하기 위해 예외적으로 요구하지 않습니다.
게임의 다양한 '어드벤쳐'에서이 5 가지 활동을 반복해서 반복하면서 신체적, 정신적으로 지친 것을 발견하게 될 것입니다. 그것들은 각자의 소설이지만, 게임의 '중간'어려움을 겪을 때까지 (1 시간 이상 걸리지 않아야 함), 충분했을 것입니다. 이벤트의 가장 육체적 인 과세 인 'Reflex Ridge'가 모든 게임 레벨에서 가장 많이 재회되는 것처럼 보이는 것은 특히 실망 스럽습니다. 나는 더 많은 '랠리 볼'을 원한다는 것을 알았습니다. 나는 쓰레기를 부술 수 있습니다. 대신 '반사 릿지'코스를 반복적으로 뛰어 넘고 돌진해야했습니다. 물론, 단계를 진행함에 따라 게임이 사용자에게 던지는 것 (다른 장애물 배치 등)이 달라지는 데 도움이됩니다. 그러나 상황의 진실은 당신이 본질적으로 동일한 행동과 게임 시간을 광고하는 것입니다.
디스크에있는 많은 게임은 친구와 함께 플레이 할 수 있으며, 공간이 있다면 경험에 약간의 수명이 추가됩니다. 게임이 시작되면 Kinect 센서가 현재 영역을 측정하여 충분한 공간이 있는지 확인합니다. 여기에는 'Good'(TV 앞 약 6 피트 공간)과 'Best'(약 8 피트 공간 필요)의 두 가지 옵션이 있습니다. 기본 현실 세계 거실 설정을 사용하여 '좋은'만 달성 할 수있었습니다. 즉, 2 인 이벤트에 자동으로 참가할 수 없습니다. 게임의 신용에 따르면, 가능하다면 가구를 옮기는 것이 좋습니다. (할 수 없었습니다. 멀티 플레이어를 테스트하기 위해 완전히 새로운 영역으로 설정을 옮겨야했습니다). 이것은 하드웨어의 한계 (발표를 위해 검토 한 다른 게임에서 자른 것)만큼 게임의 결점은 아니지만 주목해야 할 부분입니다.
무료 팩인 게임의 경우 Kinect 모험 확실히 더 나빠질 수 있습니다. '게임'에 관한 한, 여기에는 실제로 '하나의 게임 팩-인을 지배하는 것', 닌텐도의 것보다 더 많은 내용이 있습니다. Wii Sports . 게임의 진행 모드에서 진행할 수있는 수준의 진보가 있습니다.이 모드를 사용하면 Xbox Live 아바타의 항목을 잠금 해제하고 온라인에서 공유 할 수있는 사용자 조작 '살아있는 상'을 얻을 수 있습니다.
문제는 게임에서 얻을 것이 많지만 궁극적으로 할 일이 거의 없다는 것입니다. 디스크의 소수의 다른 게임 유형은 경험을 최신 상태로 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 서두르면 좀 더 빨리 돌아와 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
점수 : 6