the memory card 27 the battle with hydra
전쟁의 신
비디오 게임에서 마지막 순간을 실제로 본 적이있는 순간은 언제입니까? 그리고 나는 무언가에 대해 이야기하고 있지 않다 감정적으로 파괴적인 (예 : 죽어 가기 위해 성장한 주인공 등) 물리적 인 . 그래서 순간 내장 당신의 모든 감각에 영향을 미칩니다.
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물론, 비디오 게임은 끝없이 몰입 할 수 있지만, 그 다음 단계로 조금만 나아가면 플레이어가 모든 행동을 수행하는 것처럼 느끼게합니다. 와 화면상의 캐릭터. 설명하기는 어렵지만 경험이 있으면 잊을 수 없습니다.
그러한 순간 중 하나는 PlayStation 2 걸작에서 상당히 일찍 발생합니다. 전쟁의 신 . 만약 당신이이 게임을 좋아한다면 당신은 이미 내가 말하는 것을 알고 있어야합니다. 이 게임은 최초의 보스 전투로 예를 들어 가장 영광스럽고 최고의 비디오 게임 시퀀스를 보유하고 있습니다.
계속하기 전에 희귀 스테이크를 먹거나 전동 공구를 구입하고 싶을 수도 있습니다. 비디오 게임의 순간은 이것보다 더 나쁘지 않습니다 (죄송합니다, 빌과 랜스).
설정
에 전쟁의 신 당신은 매우 강하고 무자비한 스파르타 전사 크라토스로 플레이합니다. 와도 전쟁의 신 Kratos는 다소 최근의 게임 (적어도 메모리 카드 표준에 의해)으로 이미 상징적 인 인물이되어 비디오 게임에서 가장 잘 알려진 인물 중 하나가되었습니다. 그리고 당연히 그렇게. 그만큼 전쟁의 신 게임은 더 나은 용어가 없기 때문에 놀랄 만한 .
맨 처음에 전쟁의 신 플레이어는 그리스의 거대한 절벽 위에 크라토스가 서있는 모습을 보여주는 멋진 컷 신을 취급받습니다. 명백한 이유없이, 크라토스는 자신을 죽이려는 노력으로 정점에서 몸을 던졌습니다.
크라토스의 비극적 인 결정으로 이어지는 사건에 초점을 맞추기 위해 게임이 다시 번쩍이는 순간입니다.
알다시피, 크라토스는 극도로 곤란한 영혼입니다. 스파르타 전사로서 그는 수백 명의 남자를 죽이고 결국 그를 돕기 위해 수천 명의 군대를 모았습니다. 서사시 전투 중에 크라토스의 전체 군대가 살해 당했으며 그는 신들을 불러 구원을 구하는 것 외에 다른 선택은 없습니다.
이 탄원으로 전쟁의 신 아레스는 크라토스에게 그의 소원을주고 구원을 제공합니다. 그러나 그의 대가로 크라토스는 아레스의 꼭두각시가되어야한다.
Kratos는 칼로 칼날을 사슬로 묶은 칼로 칼날로 무장하여 Ares를 섬기고 끔찍하고 폭력적인 행동을하는 데 10 년을 보냅니다. 현명한 오라클의 경고에도 불구하고 일상적인 습격 중에 크라토스는 마을에 들어가서 주인 아레스의 입찰에 따라 모든 사람을 죽이기 시작합니다.
슬프게도, 크라토스는 두 명의 최종 희생자가 자신의 아내와 딸 외에는 아레스를 대상으로 크라토스가 모든 가족 유대로부터 자유 로워지는 궁극적 인 전사가되도록 목표로 삼았다.
격노하고 슬프게 크라토스는 유배되어 아레스를 더 이상 돕지 않습니다.
로 할 수 있는 크라토스는에게 해를 겨냥하여 방황하는 배를 타고있다. 포세이돈 신은 악마에게 공격을받은 후 크라토스에게 바다를 위협하는 거대한 수생 짐승 인 히드라를 처분하라고 요청합니다.
Kratos는 (비참한 삶에 다른 목표가 없기 때문에) 동의하고 Hydra를 찾아 파괴하기 위해 게임의 첫 번째 레벨을 여행합니다.
까다로운 일련의 악마 싸움과 기본 플랫폼 작업 후에 크라토스는 결국 무작위 배의 갑판에서 무시 무시한 히드라에 이릅니다.
이것은 다음 메모리 카드 순간이 일어날 때입니다 : Hydra와의 전투.
순간
히드라를 향한 것은 서사시입니다.
크라토스로 플레이하면서 처음으로 혼란스러운 배를 타면 히드라는 세 개의 거대한 머리를 자랑합니다. 세 개의 헤드 중 가장 큰 (그리고 거대한 몬스터를 물리 치기위한 열쇠)는 크라토스 (Kratos) 위로, 배의 가장 큰 마스트 옆에 자리 잡고 있습니다.
플레이어의 첫 번째 생각은 마스트에 매달려있는 편리한 그물을 즉시 올라 Hydra의 기본 헤드에 도달하는 것입니다. 불행히도 크라토스가 그물을 오르기 시작하면 두 개의 보조 헤드가 그를 때려 눕히고 상승을 중단합니다. 헤드가 항상 크라토스를 쓰러 뜨릴 수 있기 때문에 속도와 타이밍은 중요하지 않습니다.
이 시점에서 플레이어는 배의 마스트에 도달하기 위해 두 개의 작은 헤드를 물리 칠 수있는 방법을 알아 내야합니다.
잠시 동안 헤드 중 하나를 해킹 한 후 (프로세스에서 공격을 피한 후) 헤드는 마침내 갑판에서 쓰러져 크라토스의 칼날 칼날에 의해 지쳤습니다.
그러나 머리를 너무 오래 방치하면 스스로 회복되어 프로세스가 다시 시작됩니다. 게다가, 첫 번째 무의식 상태에서는 다른 머리를 물리 칠 수 없습니다. 시간이 충분하지 않습니다.
이것은 플레이어가 앞으로 나아 가기 위해 힘이 넘어야 할 때입니다.
각 헤드 위에는 바닥에서 튀어 나온 거대한 금속 스파이크가있는 매달린 플랫폼이 있습니다. 이전에 언급 한대로 머리를 두드린 후 크라토스는 빠르게 상승한 플랫폼에 도달하기 위해 상자 더미를 뛰어 넘어야합니다. 크라토스가 매달린 플랫폼에서 뛰어 내리면 충돌이 발생하여 히드라의 머리를 통해 밑면 스파이크를 가해 갑판에 고정시킵니다.
두 개의 작은 헤드에서이 폭력적이고 당연히 만족스러운 작업을 완료 한 후에는 마스트까지의 경로를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 또한 스파이크의 홀드에서 끊임없이 벗어나려고 노력하면서 머리가 실제로 쓰러지는 고통에 대해 언급하는 것도 가치가 있습니다. 그것은 끔찍한 세부 사항이지만 실제로 전투의 전반적인 혼란을 더합니다. 이 게임에서 사라지는 스프라이트가 없습니다!
그물 꼭대기까지 올라가면 크라토스는 자신과 승리 사이의 마지막 장애물 인 히드라의 주요 히드라와 대면하게됩니다.
게임이 기계공을 소개 할 때 전쟁의 신 꽤 유명해졌습니다.
Hydra의 에너지가 특정 지점으로 고갈되면 PlayStation 2 컨트롤러의 버튼 중 하나를 표시하는 큰 아이콘이 화면에 나타납니다. 플레이어는 시간이 다 떨어지기 전에 버튼을 빨리 쳐야하므로 전통적인 액션 지향 보스 전투보다 리듬 게임과 더 유사합니다.
버튼을 충분히 빨리 누르면 크라토스는 혼돈의 칼날을 히드라의 측면에 부착하고 잡아 당겨 생물의 머리를 배의 돛대의 측면으로 부딪칩니다.
이 과정은 마스트가 정상에서 부러 질 때까지 몇 번 반복되어 거대하고 뾰족한 목재 스파이크가됩니다.
Hydra에서 조금 더 해킹 한 후 마지막 버튼 누름 순서가 나타납니다. 그러나 이번에는 크라토스가 실제로 히드라 위에 자신을 발사하고 그의 날카로운 칼날 칼날을 괴물의 눈에 떨어 뜨 렸습니다. 맹인과 혼란, 그 생물은 끔찍한 비명을 지른다.
Kratos는이 절호의 기회를 이용하여 Hydra의 입 양쪽에 칼날을 부착합니다. 컨트롤러의 버튼을 가능한 빨리 누른 후 Kratos는 몸무게를 사용하여 Hydra의 머리를 아래쪽으로 당기면서 선박의 돛대 뒤에서 뛰어 내립니다. 히드라가 앞으로 나아갈 때 부러진 마스트는 머리를 관통합니다.
이 마지막 행위로 히드라는 마침내 죽고 비디오 게임 역사상 가장 놀라운 보스 전투 중 하나를 끝내게됩니다. 아휴!
크라토스와 히드라 사이의 놀라운 싸움을 여기서 볼 수 있습니다.
영향
내가 처음 히드라와 싸웠을 때를 잊지 않을 것입니다 전쟁의 신 . 솔직히 말해서, 나는 연주에 대해 흥분하지 않았다 전쟁의 신 처음 눈을 time을 때 물론, 그것은 훌륭해 보였지만, 관심을 끌기 위해 피와 배짱에만 의존하는 일반적인 액션 게임이 될 것이라고 걱정했습니다.
그러나 게임을 플레이하자마자 가장 좋아하는 게임 중 하나로 급상승했습니다 (그리고 여전히 탐욕스러운 농어촌에 남아 있습니다).
명백한 고어와 최고의 폭력 외에도 전쟁의 신 정말 완벽하게 설계된 게임이며 Hydra와의 보스 전투가 완벽한 예입니다.
비디오 게임을 훌륭하게 만드는 것에 대한 모든 미학이 여기에서 가장 중요한 형태입니다. 그래픽, 카메라 앵글, 음향 효과, 음악 등 모든 것이 모범적이며 매체에서 본 것 중 최고입니다.
그러나 예쁜 빛을 넘어서, Hydra와의 싸움은 놀라운 것입니다. 디자인 .
전투는 기본 목표로 시작합니다 : 히드라를 물 리치십시오. 좋아, 충분히 간단하다. 그러나 싸움은 몇 가지 도전 과제를 제시합니다. 우선, 하나 대신 세 개의 머리가 있습니다. 큰 머리, 높은 머리가 궁극적 인 목표라는 것이 상당히 명백해 지지만, 발견 된 2 차적인 목표도 역시 다루어야합니다.
플레이어를 파괴 할 다른 수단없이 패배 할 때까지 얼마나 많은 디자이너가 플레이어를 헤드에서 해킹하게 만들까요? 슬프게도 대답은 많습니다. 그러나이 전투에서 플레이어는 환경 짐승을 파괴하는 데 도움이됩니다. 비디오 게임에서 실제 구조 (이 경우 배)는 언제 무기로 사용됩니까? 거의 없다.
나는 처음으로 작은 히드라 머리를 때리는 방법에 어려움을 겪고 있음을 기억합니다. 후시에는 분명해 보이지만 도전 과제의 일부는 목표를 달성하는 방법에 대한 지침이 없다는 것입니다. 무의미한 사인 포스트 나 무의미한 박람회는 플레이어에게 보스에 도달하면 무엇을 기대해야하는지 알려줍니다. 무엇을해야할지 파악하기 위해 시각적 단서를 사용하는 것이 중요합니다.
메인 Hydra 헤드가있는 전투의 마지막 부분조차도 매우 놀라운 세부 사항을 사용합니다. 돛대가 생물을 죽이기 위해 사용해야하는 바로 그 무기가 될 때까지 돛대가 천천히 부서지는 방식은 훌륭합니다! 다시, 환경은 예상치 못한 방식으로 사용됩니다. 기본적으로 대부분의 게임에서 단순한 세트 조각 인 배는 전투의 중요한 부분이됩니다.
가장 중요한 것은 Hydra와의 싸움 느낌 대부분의 비디오 게임 시퀀스와 다릅니다. 앞서 언급 한 바와 같이, 모든 슬래시, 크라토스가 전달하는 모든 히트는 플레이어의 몸을 통해 충격파를 보냅니다. 물론 이것은 완벽한 음향 효과와 시각적 파 네시아의 조합과 관련이 있지만 실제로는 그보다 더 많은 것이 있다고 생각합니다.
돌아가서 위의 비디오를 다시보십시오. 사실, 더 나은 아직 플레이 이 순서를 한 번 더 당신은 거의 할 수 있습니다 느낌 매달린 플랫폼의 금속 스파이크가 더 작은 Hydra 헤드를 관통합니다. 크라토스가 히드라의 머리 위로 뛰는 것을 보는 것은 카메라가 그의 주위를 휩쓸고 지나가는 것은 거의 설명 할 수 없습니다. 보스 전투는 새로운 차원으로 나아가며, 가장 중요한 것은 다시 재미있게 만듭니다. 보스 배틀이 언제 게임을 기대 하던지 기억하세요? 전쟁의 신 그리운 느낌을 되찾아 무한히 배가시킵니다.
솔직히 모두 에 보스 전투의 전쟁의 신 시리즈는 인스턴트 클래식이며 메모리 카드 게시물을받을 가치가 있지만 Hydra 전투는 적어도 나에게 항상 최고입니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21 : 크로노의 최종 행위 크로노 트리거 )
.22 :가 논의 탑 ( 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 )
.23 : 다 꿈 이었나요? ( 슈퍼 마리오 브라더스 2 )
.24 : 케리건의 동화 ( 스타 크래프트 )
.25 : McCloud 가족 상봉 ( 스타 폭스 64 )
.26 : Rydia의 귀환 ( 파이널 판타지 IV )