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가장자리에 활기 차다
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나를 아는 대부분의 사람들은 거울의 가장자리 내 꿈의 게임이다. 그리고 나는 '꿈꾸는'끔찍한 의미에서 말 그대로 1 인칭 무료 러닝 비디오 게임에 대해 어렸을 적에 자각몽을 꾸었다는 것을 의미하지 않으며, 대략 10 년 후에 그 게임은 DICE에 의해 만들어졌습니다.
속편, 촉매 과도 공학적이며 매우 '속속' 소지품 그러나 오픈 월드로의 전환은 내가 상상할 수 있었던 것보다 훨씬 더 큰 방식으로 돈을 지불합니다.
거울의 가장자리 촉매 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : EA SAYS
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2016 년 6 월 7 일
MSRP : $ 59.99
이야기 속으로 뛰어 들자. 지난주 나의 모험에 따르면, 그것은 조금 개선되지 않았습니다. 내가 실제로 울었던 순간도 기억 나 촉매 '편심 한 10 대 해커 소녀'(정확한 인용문) 인 '플라스틱'을 소개했습니다. 이카루스를 제외한 거의 모든 캐릭터가 이상하게도 (실제 호와 약간의 발달을 가진), 견딜 수 없으며, '선과 악'의 비유는 콧수염을 앓고있는 호키입니다. 모든 비틀기와 회전을 예측할 수 있습니다. 고맙게도 일부 성스러운 스피드 러너는 팀이 플레이어에게 버튼을 눌러 게임의 모든 장면을 건너 뛸 수 있도록 조언했을 것입니다. 나의 충고? 넘겨. 무모한 포기로 모든 것을 건너 뜁니다.
좋아, 이제 내가 정착 했으니, 그것이 '파멸'이라고 말하는 것은 극도의 일이다 촉매 원래의 이야기는 그리 나쁘지는 않지만 일종의 출발점이 아니기 때문입니다. 내가 더 많이 플레이할수록, 더 많은 시간을 세계에 끌어 들이고, 타임 트라이얼 (지금 당신이 직접 만들 수 있음)과 게임 플레이가 무엇보다 중요합니다. 몇 가지 놀라운 세트 피스가 있습니다 촉매 그것은 전임자를 날려 버렸습니다. 사무실은 더욱 생생하게 느껴지고, 광고판에는 비현실적인 예술 작품이 있으며, 도시 자체는 아름답게 보입니다. 디자인 팀은이 모든 것을 현실화 한 데 큰 도움이됩니다.
첫 번째 해결 방법보다 음소거가 덜합니다. 결점이 있습니다 (첫 번째 게임의 초현실적 인 느낌이 마음에 들었습니다. 이는 디자인 제한처럼 지적 선택처럼 보이지 않았습니다). 그러나 궁극적으로 기쁩니다. DICE는 복사하여 붙여 넣지 않았습니다. 내가 진행하면서, 나는 거의 잊혀지지 않는 거대한 유리 서버 룸과 더 깨끗한 지역의 옥상에있는 벚꽃과 같은 더 자세한 정보를 발견하기 시작했습니다. 한 지역은 내가 좋아하는 것을 상기시켰다 거울의 가장자리 현재까지의 경험, 추상 '순수한 시련'DLC는 예술 작품을 걸어 놓는 방식으로 진행됩니다. 좋은.
그러나 시간 재판 여기 ! 가장 좋은 부분 거울의 가장자리 ? 남자, 그들은 여전히있어. '대시'라는 사전 설정 실행과 버튼을 누르고 개요를 직접 실행하는 것처럼 쉽게 만들 수있는 수백 가지 사용자가 만든 활동이 있습니다. 나를위한 '유레카'순간으로 인도합니다. 촉매 -그것 손톱 탐구.
게임을 완료 한 스펙터가 저를 어렴풋이보고 난 후에, 나는 그냥 뛰어 다닐 기회를 가졌습니다. 한 번의 세션으로 로밍, 한 개의 노드를 만지거나 메뉴를 열거 나 패딩 된 논 센스 수집품을 찾기 위해 5 시간을 보냈어야했습니다. 그것은 매우 혼란스러운 세계지도를 열어 환상이 산산조각 나더라도 처음에는 복제 할 수없는 느낌입니다.
수집 가능한 '오브'와 '칩'은 모두 ... 그곳에 성가시다하더라도 세상의 끝은 아닙니다. 실제로, 그들은 눈에 띄는 영역으로 뛰어 들어가는 것에 대한 보상, 환영받는 휴식이 될 수 있습니다. 내가 생각할 수있는 가장 가까운 비교는 제트 세트 라디오 미래 , 내가 줄 수있는 최고의 칭찬 중 하나입니다. 그것에 대한 나의 반응은 꽤 놀랐으며, 전투에도 똑같이 적용됩니다. 실제로, 첫 번째 게임에서 어떤 것이라도 개선 될 것이며, 총 제거는 완전히 먼 길을갑니다. 촉매 .
처음에, 나는 여기서 싸우는 것에 대한 초점이 높아졌지만 결국에는 새로운 퍼즐 레이어로 보았습니다. 매트릭스 일종의 방법. 순회 공격은 기본적으로 믿음이 그녀에게 더 큰 타격을 줄 수 있습니다. 움직이지 않는다 매우 멋진 개념입니다. 때때로 나는 도망가는 동안 내 길에서 적을 제거 할 수있는 신성한 새로운 방법을 원했습니다. 단순히 존재해서는 안되는 여러 경기장 섹션 (내 카운트로는 총 3 개) 조차도이 원칙으로 인해 견딜 수있었습니다. 모든 가능성에 반하여, 갈고리와 같은 소수의 '배트맨 가제트'도 지나치게 어리석지 않습니다. 목발은 큰 틈새를 피할 수 있도록 보장하지만, 똑같이 가장 중요한 방법으로 재미있게 놀 수 있습니다. 계속 움직여 .
내 생각에는 약 10-15 시간의 이야기, 50 시간의 소장 가치 헛소리 및 끝없는 양의 자유 실행이 있습니다. 지난 며칠 동안 여러 번 나는 엉망으로하고 새로운 경로를 찾기 위해 그것을 터뜨 렸으며, 그렇게하는 비오는 저녁을 많이 예상 할 수 있습니다.
그러나 그것은 꽤 여행이었습니다. 거울의 가장자리 촉매 내가 한동안 다루었던 가장 힘든 리뷰 중 하나입니다. 원본이 거의 완성 된 후에 변경 사항에 적응하고 AAA 정신을 질식시키는 것은 너무 어려웠지만 일단 사람들이 초기 충격을 극복하면 그것을 좋아하게 될 것이라고 생각합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.이 기사는 원래 2016 년 5 월 6 일에 게시되었습니다.)