review tom clancys ghost recon
우리가 살고있는 흥미 진진한 세상입니다. 고스트 리콘 : 어드밴스드 워 파이터 2 그리고 가까운 미래 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 II 미래의 전쟁과 관련하여 제목이 붙은 것보다 더 '밖으로'보이는 것을 끝내십시오. 유령 정찰기 : 미래 군인 .
동안 미래 군인 미래에 일어날 것입니다. 그것은 우리가 지금까지 본 어떤 미래의 군사 사수보다 집에 훨씬 더 가까이 울리는 것입니다. 그것은에 관심을 잃은 사람들에게 놀람으로 올 수 있습니다 비밀 정찰 프랜차이즈 후 그림 2 ,이 최신 타이틀은 최근 몇 년 동안 최고의 군사 사수 중 하나로 끝났습니다.
톰 클랜시의 유령 정찰기 : 미래 군인 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 5 월 22 일
MSRP : $ 59.99
원래의 전략적 참여에 대한 신중한 계획과 실행의 많은 부분 비밀 정찰 콘솔 버전에서 사라졌습니다 고스트 리콘 : 어드밴스드 워 파이터 하면서 레인보우 식스 : 베가스 시리즈는 사랑하는 협동 전술을 사용하여 프랜차이즈를 식인했습니다. 미래 군인 프랜차이즈를 뿌리로 되돌리려 고 시도하지만 현대적인 방식으로. 하나 이상의 방법으로, 그것은 방식에 다소 문체 재부팅입니다 신념 우리가보고 플레이하는 방식을 바꾸었고 스플린터 셀 .
스파이 스릴러 시리즈의 Ubisofts 마지막 설치의 영향은 미래 군인 3D 풍경 위에 겹쳐진 텍스트와 같은 풍부한 시각 보조 도구 및 일반적으로 동작은 이전보다 훨씬 역동적이고 얼굴을 맞 춥니 다. Paul Greengrass와 같은 누군가가 감독하는 흔들리는 손 카메라맨이 만약 신념 ~이었다 본 울티마 툼 의 스플린터 셀 , 미래 군인 이다 상처 로커 의 비밀 정찰 시리즈.
아마도 공식의 가장 큰 변화는 인공 지능이 플레이어와 함께 작동하는 방식 일 것입니다. 5 분마다 끊임없이 전화를 바라보고 필사적으로 전화를 기다리는 위치에 위임되는 것이 아닙니다. 컴퓨터로 제어되는 분대원은 더 이상 특정 위치로 이동하도록 지정하거나 방을 위반할 준비를하기 위해 특정 배치로 주문할 수 없습니다. 대신, 인공 지능 (AI)은 이러한 많은 측면을 자체적으로 관리하는데, 이는 자유의 부족이 시사하는 것보다 훨씬 잘 작동합니다.
그러나 AI 방향은 여전히 스텔스 분대 전술과 관련하여 중요한 역할을합니다. 범퍼 버튼을 누르면 최대 4 개의 적 대상에 태그를 지정할 수있어 플레이어가 네 번째 대상을 자유롭게 조준 할 수 있으므로 팀원이 샷에서 할당 된 탱고를 제거하거나 간단히 3 명의 형제에게 명령 할 수 있습니다 같은 범퍼를 누르면서 샷을 동기화 할 수 있습니다. 발견되지 않은 채 남아있는 경우가 종종 보상되지만 공개 참여는 불가피합니다. 이 경우 대상을 더 이상 조용히 줄 지어 침묵시킬 수 없으며 범퍼는 '이 사람을 죽여주세요'버튼이됩니다.
장소를 돌아 다니며 웅크리는 자세로 은밀하게 걷는 것 사이에서-당신이 크게 보이지 않는 활동적인 위장 시스템을 가능하게합니다 .-- 다양한 위치에서는 팀이 함께 일해야합니다. 문을 어기는 것은 이제 지정된 장소에 도착하여 팀이 준비하기를 기다린 후 버튼을 누르면 문제가 발생하여 악의적 인 사람들을 쏴 버리는 슬로우 모션 시퀀스와 위반이 발생합니다. 마찬가지로, 패널 도어를 열려면 먼저 요가 같은 위치에서 팀을 준비하기 위해 미리 결정된 지점으로 이동해야합니다. 때때로, 당신은 자동적으로 VIP 주위에 다이아몬드 형태로 형성 될 것입니다. 이것은 팀이 적대적인 환경을 통과 할 때 시야에있는 모든 적을 돌보는 '온 레일'섹션으로 이어집니다. 360도 황폐 할 수있는 단일 유닛.
아마도 전통의 일부 팬들 비밀 정찰 경험은 더 많은 스크립트 된 접근 방식을 애도 할 수 있지만, 추가 된 다양성에 찬성하여 플레이어의 자유가 사라지는 것처럼 느껴지지는 않습니다. 작은 계획도, 신중한 계획과 전술의 스타일이 필요한 상황 인식을 제공하는 미래의 장난감 덕분에 큰 성과를 거두었 기 때문입니다.
센서 수류탄을 현장에서 던져 적을 부각시킬 수 있으며, 마그네틱 뷰 비전 모드를 사용하면 벽과 지형을 통해 무장 한 군인을 민간인과 구별 할 수 있으며, 인기있는 쿼드 로터 UAV 드론을 사용하여 전방에서 지형을 정찰 할 수 있습니다. 하늘. 행동에 뛰어 드는 것이 당신의 일이 아닌 경우,이 드론은 적에게 태그를 달고 팀의 나머지 팀이 그들을 돌볼 수 있도록합니다. 캠페인에서 12 개의 매우 강력한 임무 중 하나에서, 당신은이 드론과 그에 따른 전술 처리 퍼즐에 의존 할 수 있습니다.
사업을 시작하는 것을 선호하는 사람들은 AI 분대원에게 의지하여 현명한 입장을 취하고 효과적인 화재 장소를 배치하며 일반적으로 자격을 갖춘 회원으로 구성된 팀의 일원처럼 느끼게 할 수 있습니다. 적 AI에 대해서도 같은 말을 할 수는 없습니다. 같은 AI는 동일한 위치 사이에서 실행되거나 예측 가능한 방식으로 숨어 있으며, 모든 참여를 스크립트 이벤트 또는 균형 잡힌 유체로 전환하도록 설계된 것처럼 보입니다. 팀과 수많은 적 사이의 대결. 그러나 임무의 선형 적 특성과 적의 사격으로 쉽게 격추 될 수 있다는 점은 적 AI 부족이 결코 큰 피해가되지 않는다는 것을 의미합니다.
인간적인 접근 방식을 선호하는 경우 모든 캠페인 미션을 최대 4 명의 플레이어와 협력하여 플레이 할 수 있습니다. 솔로 모드에서 위반 위치로 이동해야 할 때 너무 분명합니다. 각 미션에는 특정 미션 챌린지 (한 번의 SMG 클립으로 12 명 사살)와 전술 미션 (적에게 경고하지 않고 위치 X에 도달)이 포함되며,이 미션의 최종 '고스트'점수에 영향을 미칩니다. 이러한 도전 과제 중 일부는 협동 파트너를 필수 조건으로 만듭니다. 비록 소수와 그 사이에 있지만, 게임을 처음 시작할 때 많은 도전 과제가 완료되지 않을 가능성이 높습니다. 멀티 플레이어가 아닙니다.
멀티 플레이어는 광대 한 일입니다. 게릴라의 '호드'모드는 5 개의지도에서 점점 더 강해지는 적의 파도에 맞서 싸울 수 있습니다. 방어하기 위해 새로운 본부 위치로 전환 할 때마다 스텔스 웨이브로 방어 행동이 번갈아 나타납니다. 잔잔한 파도는 보이지 않는, 센트리 터렛 사용, 공습으로 인한 잔해와 같은 잔잔한 파도의 잠금을 해제하며 잔잔한 잔잔한 파도는 잔잔한 파도의 힘을 업그레이드합니다. 게릴라 모드는 분할 화면에서 두 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수 있지만, 중간 지점 주위에서 파도가 심하게 뭉개 져서 적어도 한 명의 추가 플레이어가 온라인에 참여하기를 원할 것입니다.
기존의 멀티 플레이어는 '충돌'모드의 형태로 제공되며이 모드는 기어즈 오브 워 과 콜 오브 듀티 가제트와 목표가 추가 된 (또는 다른 온라인 군사 사수). 가제트를 사용하면 클레이 모어 심기, 센서 수류탄 던지기, 고정 카메라 배치 등의 작업을 수행 할 수 있으며 각 모드는지도에서 특정 목표를 달성하여 두 팀 사이에 역동적 인 발전을 가져옵니다. 예를 들어 EMP 위치 목표를 포착하고 유지하면 적 팀이 HUD를 잃어 친구와 적을 구분하기가 매우 어려워집니다. 규칙적인 팀 데스 매치를 달리기와 교활보다 전술적 인 일로 바꿉니다.하지만 당신이 그 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 꾸미면 여전히 많은 것들이 제공됩니다.
다른 모드로는 '데코이 (Decoy)'가 있는데, 팀이 실제 모드를 알지 못하고 팀이 일반적인 장소 폭탄 모드 인 '사보 타르 (Saboteur)'와 하드 코어 중 하나만으로도 3 가지 잠재력 중에서 실제 목표를 찾아야한다 공격 팀이 리스폰없이 목표를 완수해야하는 '공성'모드.
멀티 플레이어의 큰 부분은 캐릭터의 레벨을 높이고 무기를 잠금 해제하고 조정하는 것입니다. 이 '건 스미스 (Gunsmith)'시스템은 캠페인 기간보다 멀티 플레이에서 플레이 스타일을 변경하는 데 더 효과적입니다. 구성 요소 수준에서 방대한 양의 무기를 쉽게 사용자 정의 할 수 있습니다. 즉, 대부분의 사람들이 알지 못하는 배럴 크기, 방아쇠 유형, 스코프, 총구, 탄약 및 무기의 일부를 변경할 수 있습니다. 각 무기 구성 요소는 멀티 플레이어에서 '첨부 크레딧'을 얻습니다.이 레벨은 레벨 업을 통해 얻을 수 있습니다. Xbox 360에서 Gunsmith 시스템을 원하는 경우 Kinect와 함께 사용할 수 있지만 Kinect 통합이 방해가되지 않지만 컨트롤러를 사용하는 것이 더 빠를 때는 그렇게 할 필요가 없습니다.
다른 멀티 플레이 모드는 군대 사수 의이 측면에 얼마나 관심이 있는지에 따라 많은 재미가 있지만 다른 사람을 놀라게하지는 않습니다. 신중하게 제작되고 세련된 구성 요소이지만 고전적인 게임 유형과 사용자 정의 측면에서 다양한 다양성이 있음에도 불구하고, 물건을 양념 화하기 위해 많은 장난감을 추가하여 시도되고 신뢰할 수있는 온라인 게임 방법으로 크게 요약됩니다. . 그러나 캠페인은 놀랍게도 완전히 다른 일입니다.
미래 군인 의 이야기는 우리의 고스트 팀을 다양한 국제 긴장의 현재 핫스팟으로 보냅니다. 니제르 델타에서 다게 스탄과 파키스탄의 페샤와르에 이르기까지 약간 전통적인 Tom Clancy 박람회는 다른 터무니없는 미래의 군사 사수보다 테러 시대의 현재 전쟁에 더 잘 맞습니다. 당신의 처분과 중요한 스토리 라인에서 고급 하드웨어를 제거하십시오. 각 임무는 오늘날의 가상의 버전에서 일어날 수 있습니다.
아마도 캠페인의 가장 인상적인 측면은 미션 내부와 미션 사이에서 다양성을 창출하기 위해 사람들을 머리에 쏘는 흐름을 이동시키고 계속해서 계속해서 압박을 가하는 것입니다. 당신이 몰래 움직이는 하나의 임무, 다음은 당신이 총을 타는 것입니다. 갑자기 당신은 장난감이나 혼자 레인저로 놀지 않고 자신을 발견합니다. 연상시키는 초기 사명 콜 오브 듀티 4 체르노빌의 저격 레벨 인 '미스트의 숲길'은 특히 주목할 만하다. 아프리카 난민 수용소에 파견되어 순찰대와 경비병을 몰래 죽이고 민간인들이 사업에 나서고 민병대에 의해 종종 괴롭힘을 당한다.
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때가있다 미래 군인 의 기술과 속도는 정통하게 자리 잡았습니다. 그 과정에서 현재 가장 재밌는 전술 촬영을 할 수 있습니다. 당신이 생각해 낸 방법을 사용하는 것에 질리기 시작할 때, 게임은 무한한 박격포로 겨울 풍경을 완전히 멸망시키는 모바일 무기 플랫폼의 형태로 뼈를 던집니다.
역학의 능률화와 싱글 플레이어, 협동 및 멀티 플레이어 모드의 전체 패키지에 대한 접근 방식의 발전 외에도 유령 정찰기 : 미래 군인 는 Ubisoft의 대규모 예산 액션 게임에서 분명하고 최근 몇 년 동안 게시자의 게임을 경쟁 업체와 차별화하는 데 기여한 수준의 콘텐츠 성숙도를 표시합니다. 물린 사회적 논평에서 어쌔신 크리드 브라더 후드 탄탄한 데이터베이스 정보 시내 견고하고 시각적으로 구분 스플린터 셀 : 신념 , 다가오는 테러에 국내 테러를 사용하는 개념까지 레인보우 식스 : 애국자 Ubisoft는 안전하고 구타 된 길에서 벗어나지 않기를 원합니다.
다소 실망 스럽습니다. 미래 군인 이 트렌드에 따라 시리즈가 완전히 발전하지는 않습니다. 한 번의 미션으로 승인 된 살인을 저지르는 단순한 목표로 팀을 세계 저축 영웅에서 정부가 후원하는 암살자로 줄일 경우, 명령을 실행하고 보이지 않는 가족의 소박한 금고를 총알로 수수께끼면서 대상의 아내 비명 소리를들을 수 있습니다. 울음 소리가 나는 이유를 결코 알지 못하며 그 일을 계속하는 것 외에는 할 일이 없습니다.
당신이 만나는 많은 민간인들은 거의 항상 민병대와 강간과 고문을당한 군인들에게 다가 가고 있으며, 그들의 고통에서 그들을 구하는 것은 종종 선택적이고 매우 만족스러운 일입니다. 때로는 수백 명의 민간인이 공황 상태에서 갑자기 폭력이 터져 도망 가면서 살아남 으려는 동안 우연히 부수적 인 죽음을 일으키지 않는 상황에 처하게됩니다.
이 순간들이 자기 반성의 수준을 제공하는 방식으로, 당신은 질서와 변화하는 상황으로 인해 통제력이 거의없는 사건을 적극적으로 겪고 있다는 느낌에 대해 생각하게됩니다. 우리는 현대 주류 게임에서 더 많은 것을 볼 필요가 있습니다. 칭찬 할만한 가치가 있지만 그러한 순간이 여전히 희박하다는 것은 너무 나쁩니다. 미래 군인 그들이 그렇게 효과적 일 때.
빛나는 측면을 상쇄하기 위해, 유령 분대원을 인간화하려는 시도는 그다지 효과적이지 않으며, 누가 마스크 뒤에 누가 있는지 아는 것이 어려울 때 분대원을 돌보는 것은 어렵습니다. Tom Clancy 게임이기 때문에 실제 이야기는 물론 약간 진부하고 갑작스럽게 끝나지 만 다양한 시나리오를 관심을 가질만한 넓은 맥락에서 사용하는 것이 좋습니다.
유령 정찰기 : 미래 군인 프랜차이즈의 일부가 아니거나 포스트 모던 시대의 전쟁에 지친 경우에도 간과하기 쉬운 제목 유형이지만 그럼에도 불구하고 훌륭한 제목입니다. 인상적인 캠페인, 무수한 협동 옵션, 미션 챌린지의 추가 재생성 및 광범위한 멀티 플레이어 구성 요소 사이에서 군사 사수가 제공하는 것만 큼 견고한 패키지입니다.