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JRusell의 커뮤니티 블로그
귀하의 소식이 궁금합니다. 10월에 하고 싶은 게임 할로윈을 위해 그리고 이 블로그에서 Destructoid 독자 JRusell은 앨리스: 매드니스 리턴즈 기억할 가치가 있습니다. 그리고 소중히! — 요르단
나뭇잎이 주황색으로 변하고 북쪽의 보라색 구름이 늦여름의 깊고 푸른 하늘을 대체하기 시작하면서 달력과 일치하도록 비디오 게임 선택을 조정하는 것은 자연스러운 일입니다. 할로윈은 일부 사람들에게 슬래셔 고어 또는 좀비의 이미지에 영감을 줄 수 있습니다(감사합니다. 워킹 데드 그것을 망치고 좀비를 유행시키기 위해 24/7/365), 제 시즌 게임 세션은 거울을 통해 우리의 사랑하는 친구 Alice Liddell을 따릅니다.
2011년 앨리스: 매드니스 리턴즈 (PS3, 360, PC) 아마도 새로운 방식으로 EA의 판매 예측을 흔들지 않았을 것입니다. 싸움터 또는 미치게 하다 항목이 있을 수 있지만 게임을 경험한 소수의 사람들은 이 게임이 풍부하게 스며드는 한 가지인 분위기 때문에 빠르게 추천할 것입니다.
이 게임은 이상한 나라의 앨리스의 모험 , Lewis Carroll의 1865년 영국 아동 소설(농담이 아니라 문학적 넌센스의 비극적 분류에 속하는 책): 아메리칸 맥기의 앨리스 . 후자는 디자이너 American McGee의 지시에 따라 Rogue Entertainment에서 개발하고 Electronic Arts에서 퍼블리싱한 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임(2000)입니다. 문제는 이것이 PC만의 문제였다는 것입니다. 그래서 10년 후, 보다 생생한 속편이 나올 때가 되었을 때 EA는 그것이 시대의 콘솔로 이식되었는지 확인했습니다.
플랫포머, 수집가, 핵앤슬래시, 슈터(말 그대로 이 모든 것이 동등한 수치)와 같은 게임 자체는 역학이 너무 평범하여 거의 모든 지속적인 매력이 게임의 매력으로 돌아옵니다. 세계 그 자체.
가장 순수한 섬뜩함의 섬뜩한 기초를 어떻게든 유지하면서 재료는 밝고 기발합니다. 결국 앨리스는 화재로 가족이 사망한 자신의 탓이라고 생각하는 압도적인 죄책감 때문에 실제로 현실을 제대로 파악하지 못하고 있습니다.
이 게임은 Alice를 위한 무색 현실의 통합에서 거의 숭고합니다. 폭력과 매춘, 정신분석과 불확실성의 세계. 물론 그녀가 자신이 창조한 세계로 돌아갈 때 이 모든 것은 반대입니다. Wonderland는 다채로운 기이함뿐만 아니라 실제 경험의 아날로그와 얼마나 완벽하게 일치하는지에서 진정으로 경이롭습니다.
그녀가 깨달은 고양이는 불 속에서 그녀의 생명을 구했고, 대학살에서 그녀에게서 도난당했다고 생각하는 그녀의 장난감 토끼, 그녀의 정신을 회복하도록 도우려는 의도는 있지만 잘못된 치료사: 이 모든 것이 뒤틀린 상태로 돌아옵니다. 이상한 나라의 아날로그. 더욱 멋진 것은, 게임이 그녀의 잃어버린 기억을 수집하고 많은 임무를 떠돌아다니게 하는 추가 목표로 현실과 그녀의 상상을 더 연결합니다.
실제 게임 플레이는 어떤가요? 모든 역학에서 평범하지만 부품의 합보다 더 크게 나옵니다. 그 핵심에는, 앨리스 매드니스: 리턴즈 는 오랫동안 잊혀진(N64, PS2) 시대의 3D 플랫포머입니다. 단일 주제의 전체 장에 걸쳐 있는 거대한(선형이지만) 세계를 생각하십시오. 빈번한 컷신과 무거운 수집 - 모든 것의 이빨이 무기 업그레이드 구매를 위한 통화 역할을 합니다.
바닥 없는 틈 위에 떠 있는(종종 움직이는) 플랫폼이 많기 때문에 강조점은 확실히 플랫폼에 있습니다. 이 중 많은 부분도 믿을 수 없을 정도로 까다로울 수 있습니다. 게임에서 버튼을 누르고 있을 때 플로팅 기능이 포함된 삼중 점프를 제공하고 여전히 좌절한 실수로 많은 순간을 보낼 것입니다. 다행히 여기에 Game Over의 생명이나 위협은 없습니다. 넘어지는 것은 재생성되고 당신이 그것을 만들 때까지 다시 시도하는 문제입니다.
C ++ 함수에 대한 정의되지 않은 참조
그러나 구분하는 것은 앨리스: 매드니스 리턴즈 과거 시대의 많은 플랫포머의 전투가 바로 그것입니다. 에서와 같이 많이 있습니다. 엉덩이를 구르거나 적을 흡입하는 것은 신경쓰지 마세요. 쓰러질 때 앨리스는 비즈니스를 의미합니다. 그녀는 말 그대로 컨트롤러의 모든 단일 버튼이 뭔가를 할 정도로 방대한 무기고를 가지고 있습니다. 그녀는 피 묻은 식칼, 폭탄, 취미용 말 모양의 철퇴, 심지어 적을 폭파하는 것부터 피 묻은 잔으로 만드는 모든 것을 할 수 있는 후추 분쇄기 기관총을 가지고 있어 돼지 재채기의 분리된 주둥이를 만들어 새로운 경로를 드러냅니다.
전투는 여기에서 게임의 중추를 구성하며 서두르면 엄청나게 강렬해집니다. 종종 레벨 보스는 플레이어가 동시에 공격하는 적의 슬러리를 파견해야 하는 대규모 근접 공격으로 구성됩니다. 고맙게도 발견할 패턴이 있습니다. 모든 적에게는 약점이 있습니다. 게다가 무기 업그레이드는 눈에 띄는 차이를 만듭니다!
오버헤드 슬라이딩 퍼즐, 리듬 타이밍 챌린지, 심지어는 구식 2D 섹션까지 포함하여 게임의 핵심도 예상보다 훨씬 다양합니다. 때로는 3D 플랫폼을 깨고 적과 싸우기도 합니다.
적에 대해 말하면 문자 그대로 악몽 연료를 준비하십시오. 앨리스는 은그릇 갑옷을 입은 그렘린(Alice의 칼날에 참수될 때 머리가 굴러가지 않음)을 포함하여 그녀의 경로를 따라 온갖 생물체와 얽혀 피가 솟구치는 목구멍이 뚫린 몸이 넘어지고 여러 개의 옷을 입은 거대한 검은 수액 덩어리를 남깁니다. 아기 인형 얼굴. 아무도 광기가 예쁘다고 말하지 않았습니다.
좋은 소식은 적을 제거하는 것이 이상하게도 보람이 있다는 것입니다. 그 어떤 것도 단순히 플레이어에게 건네진 것 같은 느낌이 들지 않고 인내와 인내, 타이밍을 통해 얻은 것 같은 어려움이 있습니다. 그리고 사실대로라면, EA는 당신에게 (물론 실제 돈으로) 다양한 드레스와 치트의 일부 업그레이드 팩을 판매할 것입니다.
전체적으로, 앨리스: 매드니스 리턴즈 (EA가 나를 위해 내 무기를 업그레이드할 만큼 충분히 마음에 들지 않는 한 말장난은 없음) 현재까지 속편이 발표되지 않았습니다. 우리는 HD 리메이크의 시대에 살고 있으므로 그 힘이 실현되기를 바랍니다. 앨리스: 매드니스 리턴즈 충성도가 높은 추종자를 만들었습니다. 당신이 할 수 있다면 이것을 걸러내다 (요즘 PC에서는 거의 무료입니다), 호박 조각과 가짜 거미줄 걸기 사이에 선택하십시오. 전통이 될 것입니다.