geomto signalis
살과 공포와 기어
시작할 수 있는 곳이 너무 많아 신호 , 어디인지 알기 어렵습니다. 종종 내 시야에서 적을 숨기는 길고 불길한 그림자일 수도 있습니다. 비명을 지르며 나를 향해 돌격하기를 기다리고 있는 무시무시한 생물들. 놀라운 스타일, 음악 또는 복잡하고 촉각적인 퍼즐일 수도 있습니다.
뭐가 그렇게 눈에 띄는지 간결하게 설명하기가 정말 어렵습니다 신호 . 9시간 남짓의 기간 동안 나는 나와 내 아바타가 모두 추구했던 금지된 진리를 찾기 위해 강철과 콘크리트 층을 긁고 땅에 닿을 때까지 점점 더 깊은 트레킹을 시작했습니다. 그것은 위험하고 감정적이었고 화려하고 끔찍했습니다.
저에게는 세이브 룸에서 느꼈던 긴장감이 계속 생각납니다. 나는 창고 위에 서서 다음 구역을 통과하기 위해 얼마나 많은 총알을 가지고 문을 나서야 하는지 세고 있다.
종종 단지 겨우 충분합니다.
신호 ( PC (검토됨), 스위치, PS4, Xbox One)
개발자: 로즈 엔진
배급사: Humble Games, Playism
출시: 2022년 10월 27일
MSRP: .99
C ++에 대한 인터뷰 질문
신호 인디 스튜디오 로즈 엔진의 서바이벌 호러 게임입니다. 2인조 크루의 데뷔작이다. 2014년부터 .
정말 설명하기 쉬울거에요 신호 영향력의 용광로를 통해 끌어낼 수 있습니다. 레지던트 이블 및 사일런트 힐과 같은 서바이벌 호러 게임부터 게임 자체에서 말 그대로 문학적 영향에 이르기까지. 교향악 공연부터 노란색의 왕 , 신호 그 뿌리를 정말 부끄럽게 여기지 않습니다. 오히려 서바이벌 호러의 황금 시대로의 빛나는 콜백처럼 느껴진다.
심연 속으로
플레이어는 잃어버린 동료를 찾아 눈 덮인 행성에 불시착한 안드로이드 엘스터의 역할을 맡습니다. 이 퀘스트는 그녀를 채광 및 재교육 캠프로 이끌고 알려지지 않은 공포와 떨어져 있습니다. 여기에서 뭔가 잘못되었습니다. 주민들이 당신을 보자마자 워프하고 공격할 때 더욱 분명해집니다.
대부분의 신호 당신이 방으로 방을 옮길 때 위에서 아래로, 기울어진 보기에서 보내며 앞으로 길을 만들려고 노력합니다. 체력, 탄약 및 기타 자원을 관리하는 것은 추가 총알을 소비하는 것보다 적을 짓밟는 것까지 매우 중요합니다. 이 적들은 충분한 시간이 지나면 돌아오기 때문입니다.
고맙게도 rose-engine은 어둠 속에서 부딪히는 일을 처리하는 몇 가지 효과적인 방법을 제공합니다. 도구와 장비의 세심한 균형이 있습니다. 스턴 배턴은 대부분의 적에게 무료 넉다운을 제공하고 테르밋 플레어는 몸을 불태워 다시 일어나지 못하게 합니다. 권총으로 시작하는 무기고가 더 무겁고 강력한 총기로 확장됩니다.
하지만 아무것도 신호 너무 많습니다. 스케이팅을 할 수 있을 만큼의 탄약과 도구가 주어진 것처럼 느껴질 때가 많았습니다. 엄청난 양의 스토리지로 인해 어려운 결정을 내려야 했습니다. 키 아이템을 우연히 발견할 경우를 대비하여 리볼버를 몇 발 쏘고 돌아다닐 의향이 있습니까? 내 스토리지의 빈 공간으로 되돌아가야 합니까, 아니면 귀중한 수리 스프레이를 사용하여 지금 자리를 비워야 합니까?
.dat 파일을 여는 방법?
올바른 선택이 확실하다고 느낀 적은 없지만, 플레이 방식이 잘못되었다는 느낌이 거의 들지 않는다는 점에서 위안이 되었습니다. Rose-engine은 이전 실수를 취소하기 위해 이전 저장을 다시 로드해야 한다는 느낌을 주지 않으면서 퍼즐 대 퍼즐을 계속 진행할 수 있을 만큼 충분히 배치됩니다.
촉각 퍼즐의 하이라이트 신호 . 퓨즈를 뒤집거나, 다이얼을 돌리거나, 깔끔한 솔루션이 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 연결 레이어를 추가한 후 상자가 딸깍 소리를 내며 열리는 것을 지켜보는 것입니다. 의 많은 측면 신호 다이얼을 조정하는 것부터 다른 총으로 교체하기 위해 급하게 인벤토리 화면을 여는 것까지 이러한 방식으로 매우 실감납니다.
지구의 모공이 열린다
그리고 신호 스타일 간에도 손쉽게 전환할 수 있습니다. 게임의 많은 부분이 하향식 보기에 있는 동안 일부 순간에는 카메라를 1인칭 모드로 확대하여 훨씬 더 가까이 방황할 수 있습니다. 다른 곳에서는 컷신이 재생되어 로우 폴리곤 모델과 애니메이션에서 영감을 받은 디테일한 픽셀 아트 사이를 전환합니다. 스포일러 없이 이야기하고 싶은 훨씬 더 매혹적인 문체 선택이 있습니다. 클릭감이 있는 아날로그 기술의 팬이라면 신호 .
이러한 관점과 예술 스타일의 전환이 일관되지 않게 느껴질 수 있는 곳에서는 대신 이 불안한 긴장감을 조성합니다. 넓은 획은 미세하고 엄숙한 세부 사항에 자리를 내줍니다. 텍스트는 화면에 격렬하게 부딪히며, 글꼴과 단어는 드라마를 강조하기 위해 이미지로 사용됩니다. 종종 불길한 단조로운 배경을 배경으로 누군가의 얼굴을 자르면 안도감이든 공포감이든 간에 감정의 구두점을 형성할 수 있습니다.
네트워크에서 패킷 손실을 확인하는 방법
차갑고 먼 공간
실제 비하인드 스토리에 대해 너무 많은 이야기를 하기 어렵다. 신호 너무 많은 것을 포기하지 않고, 그럼에도 불구하고 나는 엔딩 후에 여전히 고르고있는 최종 세부 사항이 있습니다. Elster와 같은 Replika 작업자 덕분에 마침내 인류에 의해 정착된 항성계의 비전과 그에 따른 비용은 파헤쳐 보기에 매혹적입니다. Rose-engine은 세계의 구석구석에 많은 지식을 심어 주었습니다. 퍼즐이나 스토리상의 이유로 일부는 중요합니다. 다른 것들은 그들의 우주에 살을 붙인 약간의 세부 사항을 환영합니다.
그러나 설정 장미 엔진 구성은 끔찍하고 아름답습니다. 특히 Elster와 같은 Android의 경우 이 세상에서 노동과 노동의 본질은 끊임없는 질문입니다. 그리고 둘 다 심연 속으로 더 깊이 들어갈 때, 당신이 어떤 진실을 밝히기 시작할지 누가 알겠습니까?
더 명확하게 말하자면, 우주의 심장에는 알 수 없는 우주적 공포가 깔려 있습니다. 신호 ' 공포. 그것은 특히 공상 과학, 기술적인 종류의 우주 공포입니다. 합성 살과 금속이 뒤틀려 절대적으로 무서운 괴물을 만드는 종류. 그것은 결코 노골적인 점프 스케어 게임이 아니지만, 신호 그것은 바로 모퉁이를 돌면 무엇이 될 수 있는지에 대한 절대적인 두려움으로 나를 가득 채웠습니다.
우리의 약속을 기억해
그래도 나와 엘스터를 이어준 시그널리스의 중심에는 마음이 있다. 실이 풀리고 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 시작하면서 나는 이 설정에 완전히 매료되었습니다. 나는 종종 클리어 인 플레이어이지만 Signalis에서 크레딧을 얻은 후 즉시 새로운 실행을 시작하는 것을 막는 것이 정말 어려웠습니다. 이것이 수년 동안 개발에 머물렀지만 여전히 새로운 지평을 여는 것처럼 느껴진다는 것은 로즈 엔진에 대한 증거입니다.
솔직히 단점을 찾기 어렵다 신호 ; 물론, 때때로 잠금 장치가 약간 까다로워지거나 일부 영역이 약간 당겨지는 느낌이 들 때가 있습니다. 그것들은 전반적으로 환상적인 경험에 대한 작은 경미한 느낌입니다.
서바이벌 호러 팬과 우주 SF 공포를 사랑하는 사람들에게 이것은 생각할 필요도 없는 일입니다. 신호 영감을 준 게임을 새롭게 재해석한 게임입니다. 매 시간, 각 로케일과 그 미스터리를 생각하면 인상적인 스타일 전환, 세심하게 균형 잡힌 긴장감, 화려한 아트 및 사운드 디자인, 매력적인 퍼즐에 반복적으로 마음을 사로잡습니다. 이것은 지킬 가치가 있는 약속입니다.
9.5
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 수준이며 큰 피해를 입히지 않습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드