psychonauts 2 seems be right track
마음 괴물!
의 이야기 사이코 노트 최근의 기억에서 가장 행복한 약자 이야기 중 하나입니다. 원래는 2005 년에 비판적인 호평을 받기 시작했지만 실적이 너무 나빠서 속편 계획이 상당히 일찍 폐기되었습니다. 게임의 상대적인 실패로 인해 퍼블리셔 Majesco는 몇 년 동안 비디오 게임에서 멀어졌습니다. Double Fine의 Tim Schafer와 그의 팀은 다음 몇 년 동안 게임을 만들지 만 Raz의 이야기는 결코 밝지 않을 것이기 때문에 계속되는 것처럼 보였습니다.
결국 원본의 미래에 대한 출판 권한을 획득 사이코 노트 2 조금 밝아졌습니다. 첫 번째 게임은 디지털 배포 플랫폼에서 판매되기 시작했고 꽤 잘 팔리기 시작했으며 그 결과 속편에 대한 희망이 촉발되었습니다. 그런 다음 뼈가 Double Fine 방식으로 던져졌습니다. 크라우드 소싱 웹 사이트 인 킥 스타터 (Kickstarter)는 인기가 높아졌으며 평범한 사람들이 젊음의 영광을 되 찾으려는 게임을 위해 돈을 버릴 의사가 있음을 보여주었습니다. 에 대 한 큰 성공적인 캠페인 후 깨진 나이 Double Fine은 사이코 노트 2 현대의 인디 개발 시대에 가능성이 될 수 있습니다.
2015 년에 킥 스타터보다 많은 투자 소스로 시작된 플랫폼 인 Fig를 입력하십시오. 이 플랫폼의 프리미어 타이틀은 사이코 노트 2 , 대망의 흥미 진진한 액션 플랫 포머에 대한 대망의 속편. 크라우드 펀딩의 또 다른 대성공 사이코 노트 2 4 년간의 개발로 빠르게 자금을 지원 받았으며 현재 출시가 가까워지고 있습니다. 고맙게도, 임신에 소비 한 시간은 내가 보았던 E3 데모가 현저한 수준의 광택을 보였기 때문에 득이 된 것 같습니다.
문을 닫은 문 시위에서 다른 매체들과 함께 소개 수준을 보여주었습니다. 사이코 노트 2 . VR 스핀 오프 이벤트 직후 폐허의 마름모 이 게임은 주인공 Razputin과 Psychonauts가 Dr. Loboto (원래의 길항제 중 하나)의 마음에 들어가 자신이 누구를 위해 일하고 있는지 발견합니다. 적절한 치과 테마 수준에서 일련의 유머 이벤트가 전개됩니다.
사무실 칸막이를 패닝 샷으로 시작하면 중심 테마 중 하나처럼 보입니다. 사이코 노트 2 인생은 항상 당신이 생각했던 것이 아니라는 것을 깨달을 것입니다. 양복과 넥타이를 입은 Raz는 그의 여자 친구 릴리 (Lili)에서 Psychonauts를 위해 일하는 것이 그가 상상했던 것과 정확히 일치하지 않았다는 것을 압니다. 그는 하루 종일 사무실에 갇히는 대신 더 많은 행동과 위험이있을 것이라고 생각했다. 오리지널 스토리 라인은 아니지만 Double Fine이이 타이틀을 제작할 때 발생했던 개발 문제에 대한 반향으로 볼 수 있습니다.
그 후, 우리는 Loboto 박사가 '이달의 직원'상을 수상한 중역 회의실에 들어 섰습니다. 이것이 사실이 아니라는 사실을 기억하지 못하고, Loboto는 상사에게 계획된 휴가에 사인을 해달라고 요청했을 때 혼란스러워집니다. 나중에 약간의 은신과 Loboto는 마침내 무언가가 올라 왔다는 것을 깨닫습니다. 데모는 원본과 비슷한 순서로 이동합니다. 사이코 노트 .
지금까지 게임 플레이를 보지 않아도 시각적 디자인은 사이코 노트 2 대단합니다. 크라우드 펀딩 게임이 많을수록 예산이 적을수록 일반적으로 임대료가 낮습니다. Double Fine은 Fig 캠페인을 넘어서서 추가 자금을 모으기로 선택했기 때문에 (출시 당시 공개됨), 사이코 노트 2 기존의 높은 예산 제목처럼 보입니다. 나는 여기에 점토 스타일이 있다고 말할 수는 없지만 Tim Burton 영화의 완전히 실현 된 비디오 게임 버전처럼 보입니다.
캐릭터 모델은 첫 번째 타이틀보다 다각형 수가 상당히 많지만 아티스트 Scott Campbell이 원래 상상했던 각도 디자인을 유지합니다. 환경은 상세하고 울퉁불퉁하며 움직이는 부분이 많지만 사실적인 것은 아닙니다. 당신은 이것이 애니메이션이며 매우 독특하고 따뜻하며 화려하게 보입니다.
게임 플레이가 어떻게 생겼는지, 처음부터 기억했던 것처럼 모든 것이 나타났습니다. 사이코 노트 . Raz는 여전히 연장 된 손 공격을하고 공을 소환하여 공중으로 떠 다닐 수 있습니다. 이러한 애니메이션을 재현 할 때 세세한 부분까지주의를 기울이는 것이 좋으며 사람들이 처음으로 즐기는 것에 대한 연애 편지처럼 느껴집니다. 또한 첫 번째 게임과 동일한 게임 플레이 흐름을 가지고 있으며 팬을 만족시켜야합니다.
튜토리얼이 레벨에 얼마나 유기적으로 통합되어 있는지에 더 깊은 인상을 받았습니다. 모든 사람이 모든 인과 아웃을 기억하지는 않지만 사이코 노트 속편은 끊임없는 안내 나 끊임없는 알림으로 당신을 이길 수 없습니다. 몇 가지 빠른 도구 설명이 화면에 표시되며 실제로 알고있는 Raz의 모든 기능을 처음부터 활용할 수 있습니다. Raz는 Loboto의 계획에 대한 갑작스런 발견으로 감시를 받았기 때문에 실제로 순간의 열기를 잊어 버리고 다른 캐릭터는 그의 기술력을 빠르게 상기시켜줍니다. 그것은 훌륭하게 들리고 작가들이 그들의 코믹한 재능을 동시에 유연하게합니다.
또한 첫 타이틀에서 Raz의 능력이 어떻게 향상되었는지 살펴 보았습니다. 원래 텔레 키네 시스를 사용하여 객체를 이동하는 작업은 대부분 정적이고 스크립팅되었습니다. 사이코 노트 2 물리학을 사용하여 이전에 가능했던 것보다 더 많은 물체를 자유롭게 움직일 수있는 능력을 소개합니다. 즉석 솔루션을 만들어 레벨의 일부를 피할 수 있을지 확실하지 않지만 이전보다 퍼즐에 더 많은 유연성이있는 것으로 보입니다.
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농담도 더 선명 해 보입니다. 이 새로운 엔진 덕분에 코메디 타이밍이 더욱 우아 해져서 애니메이션이 덜 보일 수 있습니다. 성우는 자신의 역할에서 더 편안하게 들리므로 상황에 대한 생각을 더 잘 이해할 수 있습니다. 적들조차도 루프를 반복하지 않는 당신에게 모욕을 던지므로, 믿을만한 세상을 만드는 것은 놀라운 일입니다. 처음부터 모든 것이 크게 개선 된 것 같습니다.
그러나이 모든 것을 추론하는 것 외에도이 데모를 진행할 다른 것은 많지 않았습니다. 그것에 대한 실습 시간을 갖지 않으면 모든 것이 어떻게 될지 확실하게 말할 수 없습니다. 레벨 자체는 새로운 것이 아니라 프로젝트 후원자들에게 보여진 것입니다. 공식 예고편을보고 짧은 형식으로 내가 본 것을 살짝 볼 수도 있습니다.
내년에 출시 될 예정이어서 Double Fine은 발표 할 것이 많지 않을 것입니다. 나는 이것이 현재 완성 된 유일한 수준이라고 의심하지만, Double Fine은 모든 사람이 실수로 클릭 할 수 있도록 인터넷에서 스포일러가 실행되는 것을 피하려고한다는 느낌을받습니다. 나는 개인적으로 더 많은 것을 아는 것이 놀라움을 망치지 않을 것이라고 생각하지만,이 게임을 위해 14 년을 기다린 사람들이 어떻게 완전히 맹목적으로 가고 싶어하는지 이해할 수 있습니다. 때로는 시험판 과대 광고가 다른 게임을 망칠 수 있으므로 Double Fine을 안전하게 플레이한다고 잘못 판단 할 수 없습니다.
데모는 Loboto 박사의 계획 뒤에있는 실제 위협에 대한 애타게로 끝났고 우리는 방에서 나왔습니다. 나는 어떻게 즐거운 시간을 보냈다고 말할 것이다 사이코 노트 2 진행되었지만 게임 플레이에 대한 결론을 내릴 수는 없습니다. 당신은 모든 과대 광고가 음란 한 것일까 걱정했다면, 이제는 쉬게 될 수 있습니다. 사이코 노트 2 잘 진행되고 있으며 팬이 20 년 동안 더 나은 부분을 원했던 모든 것이어야합니다.