review the onlive microconsole
PC snob이 OnLive를 싫어하는 것은 정말 쉽습니다. 스트리밍 서비스이기 때문에 시각적 충실도 및 지연이 심각한 문제를 일으켜 많은 사람들이 제대로 시작하기 전에 OnLive를 기각하게합니다. 실제로 서비스가 6 월 이후 시작되어 운영되는 동안 광고와 소비자의 관심이 전혀 없어져 OnLive는 시장에서 경쟁 업체가되지 않았습니다. 결국 OnLive의 CEO 인 Steve Perleman은이 서비스에 2 백만 로그인 만했다고 말했습니다. 사람들이 Xbox Live를 2 백만 번만 켰다는 것과 같습니다. 아야.
그러나 그것은 매우 잘 변할 수 있습니다. OnLive는 올 연말 연휴에 큰 마케팅 추진을 할 예정이며 내년에 새 장치를 출시 할 예정이며 (엄마는 그 단어) MicroConsole이라는 작은 장치가 있습니다. 고화질 TV를 OnLive 서비스에 연결하면이 작은 사람이 OnLive에 큰 의미를 가질 수 있습니다. 아니면 아무 의미가 없습니다. 그러나 MicroConsole과 파트너 인 OnLive 컨트롤러를 사용하여 2 주 후에는 잠재적 인 잠재 고객에게 매우 매력적인 옵션이라고 말할 수 있습니다. MicroConsole이 적합합니까? 더 많은 점프를 따르십시오.
모르는 경우 OnLive는 기본적으로 인기있는 비디오 스트리밍 사이트와 매우 유사한 게임 스트리밍 서비스입니다. 그러나 Netflix는 Roku와 같은 수많은 TV 셋톱 장치에 있지만 OnLive는 1080p 출력 및 이상적인 60fps와 같은 문제를 처리해야합니다. 게임이 항상 이러한 표준에서 작동하는 것은 아니므로 적어도 지금은 아니지만 Google TV, Apple TV, Roku 또는 기타 셋톱 TV 장치에서 OnLive를 앱으로 볼 수는 없습니다. 우리는 Perlman과의 대화에서 스트리밍 게임 컨텐츠를 소비자에게 제공하기 위해 모든 종류의 새로운 기술을 찾고 있으며, 4G 무선에서 OnLive를 다른 제품을위한 타사 앱으로 만드는 것까지 모든 것이 미래에 고려되고 있음을 알고 있습니다.
MicroConsole이 Roku 또는 Apple TV와 더 유사 해지고 다른 타사 앱을 여는 경우도 마찬가지입니다. Perlman은 Facebook 및 YouTube와 같은 다른 타사 서비스를 MicroConsole에 올릴 수있는 기능이 있지만 현재는 OnLive 및 게임에 관한 것입니다.
12 월 2 일 릴리스로 발표 된 소비자는 99 달러에 다소 세련된 블랙 박스를 받게됩니다. 장치 안에는 MicroConsole, OnLive 컨트롤러, 일부 배터리, HDMI 케이블, 전원 케이블 및 짧은 USB 케이블이 있습니다. 일부 Wi-Fi 연결을 지원하지만 해당 서비스는 아직 베타 버전이므로 유선 이더넷 액세스를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 HDMI 포트를 사용하여 MicroConsole을 연결해야하므로 TV에없는 경우 HDMI 구성 요소 변환기에 30 달러를 지불해야합니다. 또한 컨트롤러 용 충전식 배터리를 원한다면 추가로 20 달러가 소요됩니다. 이것들을 명심하십시오.
그러나 MicroConsole 자체는 예쁘고 인상적인 작은 것입니다. 작은 스마트 폰만큼 작습니다. 두 개의 USB 포트, HDMI 출력, 광학 오디오 출력, 헤드폰 잭, 이더넷 포트 및 전원 플러그를 사용하면 장치가 거의 없습니다. 분명히, 내부의 기술은 대기 시간을 줄이는 것입니다. 그리고 대체로 전구보다 적은 에너지를 사용합니다. 다시 기술적으로 초당 60 프레임으로 1080p로 출력되도록 설계되었으며 미래에도 보장되며 3D 타이틀을 출력 할 수 있습니다. 다소 쐐기 모양의 디자인이 좋아 보이지만 컨트롤러가 처음 동기화되면 MicroConsole을 다시 볼 필요가 없기 때문에 쉽게 숨겨지는 장치입니다.
결국, 그것은 OnLive 서비스를위한 하드웨어 정의 기능인 컨트롤러입니다. 고맙게도 매우 견고한 게임 패드입니다. 매끄러운 무광택 검은 색과 오렌지색 악센트가있는 듀얼 톤으로 외관이 뛰어납니다. 모든 주요 버튼이 여기 있으며 Xbox 360 또는 PlayStation 3 컨트롤러와 함께 시간을 보내 셨다면 매우 편할 것입니다.
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그러나 2009 년 처음 선보인 이래로 컨트롤러 자체는 몇 가지 중요한 변화를 겪었습니다. 왼쪽 아날로그 스틱은 D- 패드로 장소를 전환했으며 D- 패드는 특히 게임과 싸우는 정밀 게임을 염두에두고 다시 설계되었습니다. 네 방향을 모두 가운데로 누를 수 있습니다. 즉, 디봇에서 흔들리는 Xbox 360 컨트롤러의 무관 함을 얻을 수 없습니다. 이상하게도 D 패드의 중앙이 퍼져있어 사용하기 쉽고 제어력을 잃기가 더 어려워졌습니다. 확실히 독창적이며, 현재 D- 패드를 실제로 사용한 게임이 더 많기를 바랍니다. 어떤 사람들은 그것을 좋아하고 어떤 사람들은 그것을 싫어할 것입니다.
다른 모든 것은 꽤 안정적입니다. 컨트롤 스틱의 높이는 미세하고 페이스 버튼 (X, Y, A 및 B)은 360 컨트롤러와 같은 거리에 있습니다. 트리거는 360 컨트롤러보다 약간 더 저항력이 있지만 클릭 소리가 적습니다. 인체 공학적이며 그립이 취향에 비해 너무 작지만 (PS3 컨트롤러에 대한 불만 사항) OnLive 컨트롤러는 훌륭한 게임 패드입니다.
흥미롭게도 컨트롤 스틱 바로 아래에 일련의 미디어 버튼이 있습니다. '녹음'버튼은 실제로 사용하는 유일한 버튼입니다. Brag Clips를 캡처하는 적절한 방법이기 때문에 게임의 작은 순간을 다른 OnLive 사용자와 공유 할 수 있습니다. 현재 OnLive는 새로운 트레일러를 선보이고 있습니다. 해리 포테 r 영화, 단순히 게임 이상의 서비스를 이용할 수있는 기회가 있기를 바랍니다. 손가락이 건. 다.
한 가지 이상한 사실은 OnLive 컨트롤러가 뿐 MicroConsole과 함께 사용하십시오. 현재로서는 Xbox 360 컨트롤러와 같은 일반 PC 게임 패드로 사용할 컨트롤러 용 드라이버가 없습니다. 따라서 OnLive PC / Mac 게임에는 360 컨트롤러를 사용할 수 있지만 OnLive PC / Mac 게임에는 OnLive 컨트롤러를 사용할 수 없습니다. 나는 커스텀 드라이버가 결국 나올 것으로 예상하지만, 좋은 컨트롤러를 시작하는 것은 이상한 일입니다. 궁극적으로 컨트롤러에 용지 걸림이 없으면 MicroConsole은 멀티 플레이어 용 Bluetooth 헤드셋뿐만 아니라 Bluetooth 마우스 및 키보드를 지원합니다. 사실, 서비스에는 마우스와 키보드로만 재생할 수있는 게임이 있으므로 한 쌍의 게임이 있는지 확인하십시오.
MicroConsole을 켜면 홈 화면에서 게임을 시작하는 데 10 초에서 30 초가 걸립니다. 이것은 모든 OnLive 지원 장치와 동등하며 여기서 경험은 한 가지를 제외하고는 PC로 스트리밍하는 것과 다르지 않습니다. 대형 TV에서 MicroConsole을 사용하는 경우 연결 속도가 빠르지 않은지 확인하십시오. 40 '이상의 세트는 5Mbps 연결이 권장됩니다. 30 '에서 40'사이의 세트에는 4Mbps가 권장되며 30 '미만의 세트에는 3Mbps가 필요합니다. 화면 공간이 클수록 더 많은 정보를 새로 고쳐야하기 때문입니다.
실제로 50 인치 도시바 HDTV에서 OnLive를 플레이하면서 내가 좋아하는 것과 싫어하는 것을 발견했습니다. 30 초 이내에 게임이나 데모를 즐길 수 있다는 것은 환상적이었습니다. 같은 제목 암살자의 신조 II , 다크 사이더 잘했다. 그러나 때때로 네트워크 오류가 버퍼에 펑크하여 주요 화면이 찢어지고 때로는 제어권을 다시 얻을 수있을 때까지 캐릭터를 자신의 경로로 보내 게됩니다. 래그는 이러한 타이틀에 큰 문제는 아니었지만 (이상하게도 카메라 컨트롤을 제외하고는 이상하게도 느낌이 좋지만), 1 인칭 슈팅 게임은 가장 멋진 하드 코어 게이머를 가장 가까운 포럼에 보내서 불만을 제기 할 수있는 충분한 지연으로 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 게임 보더 랜드 과 언리얼 토너먼트 III 잘 재생하지만 그 지연은 많은 견과류를 운전합니다.
더 밝고 화려한 게임도 시각적으로 더 나아졌습니다. 더 아우 과 버 츄아 테니스 2009 마치 내 하드 드라이브에 새로 다운로드 한 것처럼 거의 좋아 보였고 모두 잘 작동했습니다. 불행히도, 어두운 게임은 외계인 대 포식자 씻어 낸 검은 색에 문제가 있습니다. 짙고 단단하지 않은 어두운 영역은 회색 음영으로 나타납니다. 네트워크의 경우, 하드 드라이브에서 게임하는 것처럼 선명하고 또렷한 게임을 얻지 못했으며 일반적으로 게임 내 가장자리가 더 부드럽습니다. 1080p 게임처럼 느껴지지 않습니다. 브래그 클립을 보거나 아레나 (실시간으로 다른 플레이어가 플레이하는 것을 볼 수있는)를 확인하면 조금 더 나아졌습니다. 궁극적으로 사소한 주요 시각 문제는 OnLive 서비스의 현실이며 MicroConsole을 받기 전에 확인해야 할 문제입니다.
그러나 OnLive를 좋아한다면 MicroConsole이 좋습니다. 놀이 다크 사이더 TV에서 저장 한 다음 넷북의 현지 커피 숍에서 게임을 가져옵니다. 나는 큰 팬이되었다 버 츄아 테니스 2009 MicroConsole을 테스트하는 동안 TV에서 랩톱으로 캐릭터를 가져가는 것은 매우 쉬웠습니다. 앞뒤로 똑똑하게 디자인되었으며 실제로 이것보다 훨씬 간단하지 않습니다. 다시 말하지만 TV와 랩톱에서의 PC 게임은 사람들이 이미 기본 AV 기술과 저렴한 하드웨어로 수행하는 작업이지만 모든 것을 간소화하는 것이 OnLive의 핵심입니다. 처음으로 PC 게임은 콘솔 타이틀을 재생하는 것만 큼 쉽다고 생각합니다.
경험이 풍부한 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
궁극적으로, 당신은 어떤 종류의 게이머인지 알아 내야합니다. 이미 강력한 게임 장비를 소유하고있는 사람이라면 누구나이 장치에 돈을 투자하지 않는 것이 바보 일 것입니다. 그러나 PC 게임을 시작하려는 주류 및 일반 게이머에게는 OnLive MicroConsole이 컨트롤러와 함께 99 달러에 제공되며 최대 49.99 달러 (12 월 31 일 이전)까지 무료 게임이 제공됩니다. 하루 종일 하드웨어 자체는 매우 훌륭하지만 OnLive는 콘솔이 아닌 서비스입니다. 누구나 컴퓨터를 켜고 TV에 연결하여 컨트롤러를 챙기고 바로 지금 같은 경험을 할 수 있습니다. 따라서 MicroConsole을 구할 생각이라면 PC에서 OnLive 소프트웨어를 다운로드하고 데모를 사용하고 품질이 자신과 거주 지역에 적합한 지 확인하는 것이 좋습니다.
가끔 까다로운 그래픽 충실도, 약간의 지연 및 멀티 플레이어 및 DLC에 대한 '닫힌 정원'접근법을 견딜 수 있다면 (OnLive 외부에서 친구들과 멀티 플레이어를 플레이하거나 모드를 사용하거나 훨씬 무료 DLC를 얻을 것으로 기대하지 마십시오) ), OnLive MicroConsole은 훌륭한 하드웨어입니다. 그것은 매우 고품질이며 모든 것이 설정되면 장치를 실제로 잊어 버릴 수있는 눈에 거슬리지 않습니다. 게임은 (슬픔으로) 플레이 가능하지만, 더 많은 게임 옵션이 제공되며, 유럽 출시에 대한 힌트, 지속적으로 개선되는 서비스, 파이프의 새로운 구독 계획, 2010 년 연말 연시 마케팅 및 더 많은 서비스가 제공하는 더 많은 서비스 회사에서 OnLive는 빠르게 관련성이 높아지고 있습니다. MicroConsole을 사용하면 OnLive는 더 이상 절반이 걸리지 않는 서비스처럼 느껴지지만 잠재적으로 많은 사용자를위한 완전한 기능을 갖춘 인프라입니다. 좋은 곳입니다.