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울프 링크는 여전히 짜증
닌텐도의 막연한 패치 노트 야생의 숨결 팬들이 '더 쾌적한 게임 경험'이 실제로 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 다양한 것들을 테스트하기 시작했습니다. 패치 1.12의 경우, 링크가 실제로 그의 화살을 지불해야 할 것 같습니다. 많은 사람들에 따르면, 무한한 화살표 악용 (내가 전혀 몰랐던)이 게임에서 제거되었습니다.
손을 잡기 전에 적 아처의 손이 닿지 않는 곳에 서서 계속 화살을 쏘도록 할 수 있습니다. 당신은 땅에서 화살표를 검색 할 수 있기 때문에 야생의 숨결 이를 통해 Link는 필요한 많은 화살표를 축적 할 수있었습니다. 게임을 할 때이 점을 눈치 채게했지만 농사 짓는 생각은 없었습니다. 게임이 지상에 약 20 개의 화살 만 유지하므로 더 이상 할 수없는 것처럼 보입니다.
C ++의 간단한 병합 정렬 프로그램
이와 함께 Wolf Link는 약간의 디버프를 받았습니다. amiibo의 아이디어는 그림자 동굴을 정복해야한다는 것입니다. 황혼의 공주 HD 20 명의 마음으로 당신의 동반자를 강화하십시오. 어떤 이유로, amiibo를 스캔하면 자동으로 20 개의 하트가있는 Wolf Link가 생성되어 수정되었습니다. 이제 그는 기본적으로 3으로 설정되거나 실제로 보너스 동굴을 완성한 많은 마음으로 스폰됩니다.
코드에서 오류를 수정하는 Nintendo를 이해할 수는 있지만 이것이 Wolf Link를 더 '쾌적하게'만드는 방법을 모르겠습니다. 내가 게임에 참여하게되어 매우 기뻤지 만 그는 종종 스텔스 계획을 망치거나 Hinox 나 Talus와 같은 보스에 대해 전혀 쓸모가없는 결과를 가져 왔습니다. 맹목적으로 공격하는 것은 효과가 없습니다. AI를 고치지 않겠습니까?
성능 문제가 더 해결되었는지 여부는 여전히 남아 있지만, 이러한 변화는 게임 플레이 익스플로잇과 더 관련이있는 것으로 보입니다. 아, 잘, 우리는 영원히 물건을 돌아 다니는 재미를 가질 수 없습니다.
젤다 : 야생의 숨결 의 새로운 패치로 무한 화살표 악용 제거 (Eurogamer)
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