destiny 2ui attrition sujeongjaneun haegsim geimpeullei lupeuleul yaghwasikibnida
소모와의 전쟁.

그럼에도 불구하고 놀라운 지식 그리고 선명한 총격전 , 데스티니 2 적지 않은 수의 결함이 발생합니다. 이러한 문제 중 일부는 플레이어가 적극적으로 문제와 관련된 모든 것을 피할 정도로 문자 그대로 몇 년 동안 존재했습니다. 이에 대한 가장 (악명 높은) 예 중 하나는 다음과 같습니다. 데스티니 2 '에스 소모 활동 수정자 . 게임을 수백 시간 동안 플레이한 결과, 처음 예상했던 것보다 더 큰 문제가 발생한 것 같습니다. 사실은 그게 방해가 되잖아 데스티니 2 의 핵심 게임플레이 루프입니다.
3 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 Attrition은 특정 활동에서 작동하는 특별한 게임플레이 돌연변이입니다. 활성화되면 기본적으로 Guardians의 패시브 체력과 보호막 재생 속도가 크게 느려집니다. 이 문제를 완화하기 위해 적을 죽이면 때때로 자신을 치유하고 슈퍼 에너지를 제공하는 특별한 빛 우물이 생성됩니다. 이것이 종이에 좋게 들리나요? 예. 그러나 실제로 Attrition은 가장 싫어하는 활동 수정자 중 하나 ~에 데스티니 2 .

Attrition의 요점은 무엇이며 왜 작동하지 않습니까?
이론적으로 Attrition은 Bungie가 최소한의 노력으로 특정 계절 활동과 Nightfall을 완전히 개편할 수 있는 쉬운 방법입니다. 이 수정자를 켜기만 하면 데스티니 2 의 상징적인 주문 시전/총격전 콤보가 놀라울 정도로 중단되어 플레이어는 장거리에서 가장 약한 적까지도 엄폐하고 교전해야 합니다. 물론, 신뢰할 수 있는 정찰 소총 등을 사용하는 것이 좋습니다.
여기에 기본 개념은 끔찍하지 않습니다. 운명 때로는 상당히 유능한 전술 사수로 변할 수 있습니다. 다음과 같이 역학 중심의 콘텐츠에서 급습 그리고 던전 , 플레이어는 때때로 의도적으로 적을 엄폐하고 천천히 교전하기 위해 몸을 숙여야 합니다. 그러므로 소모는 비슷한 일을 해야 합니다. 그렇죠? 안타깝게도 그렇지 않으며, 그런 적도 없습니다.
Reddit 스레드의 출처: 개월 그리고 연령 다시 분명히 보여드리면, 소모는 단지 성가신 일이었을 뿐입니다. Attrition 지원 콘텐츠는 최고 등급의 Nightfall과 같은 방식으로 플레이어의 의미 있는 참여를 유도하지 못합니다. 대신, 이는 단순히 안전한 플레이를 강요하고 짜증날 정도로 임무 진행 속도를 늦춥니다.

플레이어는 Destiny 2에서 Attrition 콘텐츠를 적극적으로 피합니다.
최근 Attrition을 둘러싼 논의가 다시 한 번 대두되었습니다. Reddit 스레드 중 하나가 다음을 보았습니다. 엄청난 수의 데스티니 2 지역사회 구성원들이 동의함 사실 그것은 게임에서 최악의 활동 수정자 중 하나입니다.
Reddit 사용자 chainsaw_grizzly는 '도전적이지 않고 매력적이지 않습니다.'라고 말합니다. '감소가 무엇인지 모르기 때문에 계속 죽어가는 다른 두 명의 수호자와 매치하는 것은 재미가 없습니다.'라고 그들은 설명하며, 소모가 활성화된 것을 보면 수정자가 명단에서 회전할 때까지 활동을 완전히 피하게 될 뿐이라고 덧붙였습니다.
0rganicMach1ne은 “이것은 수정자라기보다는 오히려 쇠약하게 만드는 핸디캡에 가깝습니다.”라고 말합니다. 'Grounded도 마찬가지입니다.'라고 그들은 완전히 언급하면서 덧붙였습니다. 다른 활동 수정자 플레이어가 점프하지 않도록 강제합니다.
Attrition이 최신 시즌 콘텐츠에 등장하면서 이러한 논의가 최근 주목을 받고 있습니다. 소환의 제단 . Bungie는 일반적으로 계절별 활동을 기계적으로 간소하고 간단하게 유지하는 반면, Altars(특히 Imbaru Engine 변형)는 일반적인 계절별 활동보다 한 단계 더 높습니다. Attrition을 믹스에 추가하면 특히 장비가 부족하고 준비가 안 된 플레이어의 경우 재난에 대한 레시피를 갖게 됩니다.
char 배열을 int C ++로

상황을 최대한 활용하기
물론 플레이어는 활동 수정자를 처벌하기 위해 특별히 설계된 사용자 정의 설정을 구축할 수 있습니다. Attrition의 경우 이는 보다 안정적으로 치유할 수 있는 방법을 찾는 것을 의미합니다. 또는 전혀 손상을 입지 않도록 똑바로 세우십시오. 그리고 확실히 Attrition 및 Grounded와 같은 수정자는 플레이어가 고정관념에서 벗어나 생각하도록 유도한다고 주장할 수 있습니다.
아직, 데스티니 2 플레이어에게 옵션을 빼앗는 것이 아니라 플레이어에게 권한을 부여할 때 최고의 성능을 발휘합니다. 플레이어는 부정적인 활동 수정자가 포함되어 있기 때문에 공격대와 던전을 즐기지 않지만 만족스러운 전투에 더해 매력적인 복잡성을 추가로 얻을 수 있기 때문입니다. 따라서 감소는 결국 강조되지 않게 됩니다. 데스티니 2 의 가장 강력한 기능을 통해 플레이어가 왜 이 기능에 열광하지 않는지 분명하게 알 수 있습니다.
의미 있고 도전적인 콘텐츠를 안정적으로 제공하는 게임에서는 특별히 짜증나게 하기 위해 고안된 것처럼 보이는 수정자에 짜증을 내지 않기가 어렵습니다. 그렇다면 Attrition이 게임에서 가장 미움받는 수정자 중 하나가 되는 것을 멈출 가능성은 거의 없습니다. 운명 2 . 게임의 전투 및 미션 진행 루프에 의존하지 않기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 적극적으로 반대합니다.