review progress conan exiles
Salesforce 관리자 인터뷰 질문 및 숙련 된
추방 된 땅에서 낯선 사람
언급하다 ' 명탐정 코난 로버트 하워드 (Robert E. Howard)의 상징적 인 야만인을 생각하는 것보다 코스프레에서 빨간 머리를 가진 심야 코미디언을 생각할 가능성이 더 높습니다. 마찬가지로, '서바이벌 게임'에 대해 말해주십시오. 그리고 나의 유일한 실제 참고 점은 데이즈 멍청했을 때 다시 ArmA II 에 대하여.
이것은 Conan의 Hyborian-age 모험을 기반으로 한 Funcom의 새로운 오픈 월드 생존 게임을 다루는 데 가장 적합한 사람이 아닐 수도 있음을 의미합니다. 할 수있다 내가 좋은 시간을 보내고 있다고 말하면, 그것은 분명히 사건의 경우입니다 명탐정 코난 지금까지.
명탐정 코난 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Funcom
배급사 : Funcom
출시 : 2018 년 5 월 8 일 (2017 년 2 월 Early Access 릴리스)
MSRP : $ 39.99 (증기), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
1 년 정도 일찍 접근하면 명탐정 코난 놀랍게도 실제로는 다소 '완전한'게임 인 것 같습니다. 현대의 초기 액세스 파이프 라인에 대한 냉소 한 견해는 출시에 도달하는 모든 게임, 특히 생존 게임과 대규모 멀티 플레이어 오픈 월드 타이틀의 하이브리드로 청구되는 게임은 최종 제품보다 안정적인 베타 빌드와 유사하며 개발자는 여전히 스크램블링한다는 것입니다 플레이어가 서버를 망치고 새로운 버그를 발견하는 동안 종종 중요하다고 생각되는 컨텐츠를 완성합니다.
내가 지금까지 보냈던 며칠 동안 같은 말을 할 수 없다 명탐정 코난 , 나는 nary 충돌을 경험했거나 가끔 발생하는 래그 스파이크 또는 엉뚱한 애니메이션보다 더 심각한 버그를 보았습니다. 물론, 본격적인 MMO의 출시와 관련하여 게임이 똑같은 도전에 직면하는 것은 아닙니다. 각 서버는 한 번에 최대 40 명의 플레이어 만 처리 할 수 있습니다. 그 운이 좋은 (또는 운이 좋지 않은) 40 명의 사람들은 그들 자신의 Hyboria 's Exiled Lands에 거주 할 것입니다. 표준의 나머지 부분에서 잘린 다양한 지형의 단면 ( 코난 -ical?) 구성하는 대륙 코난 의 기본 설정입니다. 추방 된 땅은 범죄자들이 죽도록 보내진 곳으로, 마법의 에너지 벽으로 둘러싸여 있고 저주받은 팔찌로 떠나지 않습니다. 플레이어 캐릭터는 범죄자 자신 (캐릭터 생성 화면에 도움이되는 무작위로, 때로는 재미있는 '유료'가 포함되어 있음)이며, 추방 된 땅의 가장자리에서 십자가에 못 박힌 게임을 시작합니다. 세상에서 자신의 길을 찾고 아마도 투옥을 피할 수있는 길을 찾게 될 것입니다.
소프트웨어 테스트 인터뷰 질문을 선택하는 이유
지금까지 내가 봤던 이야기만큼이나, 가끔 마법 같은 모놀리스, 저널 항목 또는 게임의 소수의 비 적대적 NPC 중 하나와의 짧은 대화와 상호 작용합니다. 명탐정 코난 이야기를하는 것보다 분위기를 설정하는 것에 관한 것입니다. 튜토리얼과 같은 'Exile 's Journey'챌린지 목록 외에 전통적인 퀘스트 나 미션도 포함하지 않습니다. 이러한 도전은 초기 경험 포인트의 좋은 원천이며, 플레이어가 기본적인 행동 (식음료, 음주 및 대피소 구축 등)을 수행하는 방법을 배우도록 도와 주지만보다 지시적인 이야기 나 씹을 수있는 많은 지식을 찾는 사람은 다른 게임에서 더 나은 서비스를받을 수 있습니다. 코난의 시대 Funcom의 다른 Hyborian-age 판타지 멀티 플레이어 타이틀). 다소 환원적인 압정을 취하기 위해 명탐정 코난 하나가 만들어지면 얻을 수있는 게임의 느낌 스카이 림 퀘스트와 캐릭터를 다수의 '하드 코어 서바이벌'모드에 대한 내장 지원으로 대체했습니다.
주요 이야기는 항상 많은 오픈 월드 RPG의 약점이라는 점을 고려하면 실제로 좋은 일이 될 수 있습니다. 스카이 림 포함). 그 빛으로 보았고 내 경험을 바탕으로 명탐정 코난 '베어 본 (bare-bones)'을 퍼뜨리는 운동과 같은 느낌이 들지 않으며, 보풀을 건너 뛰고 플레이어가 탐험하고 정착하고 자신의 재미를 찾도록하는 데 관심이있는 게임과 비슷합니다. 나와 같은 솔로 플레이어에게는 그 재미가 탐험 중입니다. 추방 된 땅은 더운 사막과 열대 강 계곡에서 온화한 숲, hen 빛 화산, 습한 늪, 얼어 붙은 툰드라에 이르는 지형 유형으로 거대하고 예쁘다. 메인 캠페인이나 전통적인 퀘스트가 없어도 볼거리가 많고 볼거리가 많습니다.
처음에는 게임의 몇 가지 '삶의 질'양보 덕분에 이는 매우 어려운 전망이 아닙니다. 대부분의 생존 게임과 마찬가지로 명탐정 코난 플레이어가 도구를 제작하고 삶을 살기 위해 필요한 리소스를 모으십시오. 고맙게도, 기본 제작은 시작부터 달성 할 수 있으며, 캐릭터의 완전 알몸 범죄자를 창조 한 지 몇 분 안에, 나는 평평한 헝겊을 입고 원석 무기를 휘두르며, 레벨이 올라 갈수록 더 많은 요리법과 아이템을 열 수 있습니다 축적 된 '지식 포인트'를 보냈습니다. 고급 아이템과 구조가 리소스 비용을 상당히 증가시키는 것처럼 보이지만 최소한 수리를 위해 필수 요소를 유지하는 것은 쉽습니다. 끊임없이 배수되는 음식 및 수도 미터를 유지 관리하는 것은 플레이어들이 압박을주고 준비하는 것 사이에 선을 긋게하여 번거롭고 좌절하게 만듭니다. 게임의 더운 날씨와 더 추운 기후를 방문하기 위해 필요한 장비에 대해 생각하는 것은 논리적이고 재미있었습니다. 본거지에서 출발하는 것은 정말 중요한 사업처럼 느껴졌습니다.
지금까지 생존 게임. 가장 구별되는 측면 명탐정 코난 경쟁에서 나는 인정하기가 부끄럽다. 내가 아직까지 깊이 다루지 못했던 비트들. 장르와 위험에 대한 두려움에 대한 나의 경험 (나는 모험을 추구하는 것보다 목가적 인 작은 오두막을 짓는 것이 더 재미있었습니다)은 집과 가깝게하고 게임의 'Thrall'시스템에서 멀리 떨어졌습니다. 플레이어가 기본적으로 다른 NPC를 노예로 만들어 기본 작업을 수행 할 수 있습니다. 또한 플레이어 주도 클랜, 기지 건설 및 플레이어 및 AI 제어 요새에 대한 공격의 경쟁 측면은 모두 멀티 플레이어 중심 엔드 게임에 묶여 있습니다. 맞춤형 도전과 보상이있는 게임 던전조차도 일반적으로 그룹 플레이를 위해 설계되었으며, 가장 낮은 등급의 던전이라도 안정적으로 '솔로'하기 위해 필요한 높은 수준의 장비와 경험을 갖추고 있습니다.
앞으로 게임의 PvP와 멀티 플레이어 서버에서 행운을 빕니다. 커뮤니티의 단어는 긍정적 인 것처럼 보이지만, 인구 제한이 적고 유휴 플레이어 수가 많으면 그룹과 클랜이 원할 때마다 함께 놀 수 없게되므로 실제로 선호하는 서버에 대한 액세스를 유지하는 데 불만이 제기됩니다. Funcom은 또한 새로운 'PvE-Conflict'서버를 가동 할 것을 약속했다. PvE 서버는 PvP 플레이를 위해 하루 종일 창을 예약하고 일부는 실망한 '오프라인 공격'을 줄일 수있는 개념이다.
Funcom의 지원과 함께 할 수있는 친근한 존재로 명탐정 코난 '추방 된 땅은 살기에 재미 있고 만족스러운 장소가 될 수 있습니다.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다)