review dragon age origins
역대 가장 큰 롤 플레잉 프랜차이즈를 위해 게임 제작을 중단하면 어떻게해야합니까? BioWare라면 답이 쉽습니다. 개인적인 롤 플레잉 프랜차이즈와 처음부터 다시 시작합니다. 드래곤 에이지 : 오리진 BioWare가 비평가들의 찬사와 관련이 없기 때문에 다크 판타지의 세계로 돌아 오는 것을 본다 발더스 게이트 새로운 판타지 RPG 시리즈를 만들기 위해 완전히 새로운 세계, 캐릭터 및 스토리를 장르에 제공합니다.
BioWare는 오랜 시간 동안 Ferelden을 제작 해 왔습니다. 드래곤 에이지 그리고 많은 주민들이 안에서 발견됩니다. 전투와 전술 시스템에도 많은 노력이 기울여졌으며, 이것이 바이오웨어 생산이라는 사실은 의심의 여지가 없습니다. 이것은 완전히 좋은 일입니까, 아니면 드래곤 에이지 BioWare 전통에 너무 가까이 붙어서 위대함이 부족합니까?
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드래곤 에이지 : 오리진 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : BioWare
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2009 년 11 월 3 일
MSRP : $ 59.99
Ferelden의 역사 책은 수세기 전에 한 무리의 마법사들이 하늘과 제작자를 빼앗 으려고했지만, 그렇게함으로써 세상에 악한 공포를 불러 일으켰고, 그들은 좀비와 같은 종족 인 증오의 다크 스폰으로 변했습니다. 지하에 숨어 몇 세기마다 등장하여 '병해충'을 제정하고 세계를 정복하려고 시도하는 생물. 다크 스폰의 길에 서있는 그레이 워든은 역사상 남아있는 다크 스폰 무리를 숨기도록 밀어 붙인 전사들입니다.
플레이어는 신비한 던컨이 합류하여 다시 등장하는 다크 스폰 위협과 그 지도자 인 아치 데몬에 맞서기 위해 최신 그레이 워든 신병의 역할을 맡습니다. 드래곤 에이지 : 오리진 플레이어가 선택한 레이스와 배경에 따라 완전히 독특한 6 가지 이야기 중 하나로 시작합니다. 인간의 귀족, 마법사, 데일리 엘프, 도시 엘프, 드워프 귀족 또는 드워프 평민이 될 수 있습니다. '원본'이야기 자체는 가장 작은 한 시간에 한 번씩 완성하고 자신의 즐거움을 즐겁게하는 독립적 인 이야기의 형태를 취합니다. 그러나이 섹션은 게임이 완료되는 데 최소 40 시간이 걸리는 대규모 RPG로 시작되므로 다음에 오는 것의 맛입니다.
BioWare가 제작 한 세계는 절대적으로 훌륭합니다. 엘프, 드워프, 인간 사이의 관계를 독특하게 다루면서 호소력이 있습니다. 이 게임은 또한 유머에 대한 몇 가지 성공적인 시도를 관리합니다. 그러나 가장 중요한 것은 게임에서 선택의 양이 훌륭합니다. 실제로 플레이어가 자신의 행동의 결과에 대해 생각하게 만드는 순간이 있으며, 많은 딜레마는 '좋은'또는 '악한'으로 명확하게 정의되지 않은 옵션을 제공합니다. 액션의 도덕성을 판단하는 것은 플레이어의 몫입니다. 이는 RPG 게임 플레이를위한 큰 발전입니다.
경험으로 드래곤 에이지 비교할 수있는 라이벌이 거의 없습니다. Ferelden의 세계에 몰입하고 냉소적 인 Alistair 또는 조류 증오, 잘못된 고스트 골렘 셰일과 같은 수많은 동맹 캐릭터를 참여시키는 것은 멋진 느낌입니다. 이 게임의 주요 음모는 놀랍도록 흥미롭고 정치적 음모와 도덕적 함의로 가득 차있어 일반적인 '악을 피하는 세상'이야기를 꾸미는 데 도움이됩니다.
게임의 전투 시스템은 구 공화국의 기사 계략. 캐릭터가 자동으로 공격에 참여하는 동안 플레이어는 캐릭터가 뽑을 다양한 기술을 선택합니다. 이 게임의 가장 큰 추첨은 엄청나게 깊은 명령 세트를 제공하고 직접 제어되지 않을 때 플레이어의 사양에 따라 동맹 캐릭터가 행동 할 수있게하는 '전술'시스템입니다. 그러나 불행히도 제공되는 선택의 폭이 놀랍지 만이 대담한 새로운 시스템은 게임의 가장 큰 몰락이기도합니다.
말하기 힘들지만 전술 시스템은 절반으로 작동하지 않으며 BioWare는 우리가 생각하는 것처럼 생각합니다. 처음 15 시간 동안 플레이어는 그것에 대해 걱정할 필요가 없지만, 게임이 어려움을 극복하면 연합군 캐릭터는 기꺼이 죽음으로 진군하며 A.I는 순수한 쓰레기라는 사실로 도움을받습니다. 갑자기, 플레이어들은 동맹국을 살리기 위해 헛된 입찰에서 다른 전술을 맹목적으로 실험하면서 끝없이 반복적 인 소액 관리에 빠져 들었습니다. 소액 관리를 좋아하지 않는 플레이어에게 제공되는 사전 설정 전술은 가치가 없으며 지속적으로 조정해야합니다.
나를 잘못 생각하지 마라, 나는 통계로 땜질하고 게임의 멍청한 손잡이로 노는 것을 좋아하지만 땜질은 과도하다. 드래곤 에이지 게임에 방해가되는 시점까지 또한 게임의 A.I를 다시 추측하고 동맹 캐릭터가 계속 뛰어 다니고 죽이는 전술 세트를 만드는 데 오랜 시간을 소비하는 것은 실망 스럽습니다.
더 나쁜 것은 플레이어가 끊임없이 던지는 수많은 장애물을 다룰 수있는 팀을 만들 수있는 전술이 없다는 것입니다. 한 플레이어에게 갱단하고 체계적으로 팀을 무찌르는 것을 좋아하는 탱크 같은 적 전사, 화살의 비행으로 플레이어를 숨기고 기절시키는 궁수, 또는 동맹국을 기절시키고 얼어 버릴 수 있습니다. 한 번에 처리 할 시간이 너무 많아서 플레이어는 전투의 격렬한 무리에 의해 쉽게 압도 될 수 있습니다. 나는 당신이 게임에서 거대한 전투를 처리하기 위해 8 명의 파티가 필요하다고 말하고 싶습니다. 20 명의 무장 한 군인이 당신을 뛰어 넘을 때 4 명은 충분하지 않다.
어려움 드래곤 에이지 기껏해야 불규칙하고 최악의 경우 완전히 불균형합니다. 일부 던전은 처음 한 시간 동안 산들 바람을 피운 다음 갑자기 적들로 가득 찬 방이 생길 것입니다. 이러한 난이도 스파이크는 무작위로 경고없이 나타납니다.
이 게임은 분명히 일종의 RTS처럼 취급되기를 원하며, 플레이어는 자신의 클래스에 따라 동맹국을 주요 위치로 옮기도록 권장합니다. 그러나 실제 RTS 요소가 빛을 발하기에는 전투가 너무 혼란스럽고 지저분합니다. 동맹국을 정확하게 배치하는 유일한 방법은 동맹국을 수동으로 통제하는 것이지만 AI에 대한 통제권을 다시 부여하자마자 최선을 다하는 것만으로도 계속 괴롭힘을 당할 수 있습니다. 적에 의해 몇 초 안에 죽습니다. 같은 방식으로 매스 이펙트 체계적인 슈팅 게임을 시도했지만 빠르게 진행되는 근접 공격자들을 상대로 드래곤 에이지 필사적으로 전략 게임이되기를 원하지만, 게임을 마음이없는 미친 핵 앤 슬래시처럼 보이게 만들고, 느끼고, 플레이하게했습니다.
PC 게이머는 전투에 대한 전술적 관점을 갖고 핫키에 액세스 할 수 있습니다. 이러한 추가 사항은 PC 게임을 무한한 선택으로 만드는 데 도움이 될 것입니다. 이에 비해 콘솔 버전은 BioWare가 만든 종류의 전투를 처리 할 수 없습니다. 이 게임은 아마도 PS3 또는 Xbox 360에서 출시되지 않았을 것입니다. 그러나 추가 도구를 사용하더라도 PC 버전은 여전히 그 버전에서 플레이 한 것과 같은 많은 문제를 겪고있는 것 같습니다.
다른 많은 문제들도 방해가되고 있습니다. 드래곤 에이지 치유 아이템에 중독되어 있으며, 상점마다 4 ~ 5 개 정도 팔리고 재입고하지 않는 상점이 있습니다. 지속적인 치유가 필요한 이와 같은 게임에서는 의미가 없습니다. 허벌 리즘과 같은 기술로 플레이어는 자신 만의 아이템을 만들 수 있지만, 물론, 그 자체로도 임무가 될 수있는 올바른 재료를 찾아야합니다.
세일즈 포스 개발자 인터뷰 질문 및 답변
게임은 전리품에 충격적으로 가벼워 보입니다. 나는 판매중인 장비가 쓸모 없거나 사용 강도를 얻기 위해 엄청난 양의 레벨링이 필요했기 때문에 동일한 게임에서 많은 게임을 보냈습니다. RPG의 즐거움 중 상당 부분은 장비 업그레이드에서 비롯되지만이 게임에서 할 수있는 기회는 레벨이 충분히 높아질 때까지 제한되며 한 레벨을 달성하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 용의 시대, 그것은 같은 녹슨 갑옷에서 많은 시간을 보냈습니다.
게임 내비게이션은 정말 나쁜 일입니다. 하위 퀘스트 중 일부를 완료하지 않으려는 경우가 많았습니다. 찾기 그들. 와 같은 나침반 시스템이 없습니다 망각 , 그리고 많은 퀘스트는 단순히 추측 그들이 어디 있는지. 퀘스트 장소와 같은 지역에있을 수있는 운이 좋은 경우, 당신을 지시하는 마커가 표시되지만, 그 위치가 다른 건물이나 다른 도시에 있다면 그것을 찾아 내십시오. 세계지도는 퀘스트 위치가 어디인지 알려주지 않으며 선택한 퀘스트를 활성으로 표시하면 도움이되지 않습니다. 상당히 많은 퀘스트가 '전 세계 여러 곳으로 가서 우리가 숨겨둔 곳을 찾으려고 노력하십시오'로 구성되어 있다는 사실은 부상을 모욕합니다.
이로 인해 로딩 시간도 상당히 길어질 수 있습니다. 도시에서 도시로 여행하는 것은 번거로운 일이며,지도 여행 중에 때때로 임의의 만남이 발생할 수 있다는 사실에 감사합니다. 하지마 그러한 만남에는 추가 하중이 필요하다는 사실에 감사드립니다.
나는 절대로 내 시간을 미워하는 것처럼 들린다. 드래곤 에이지 그러나 그것은 공평하지 않습니다. 그것은 많은 시간의 즐거움을 주었고, 나는 그것을 사랑하기 위해 최선을 다했습니다. 적어도 처음 15 시간은 지난 몇 년 동안 내가 즐기는 최고의 RPG 게임 플레이 중 일부였으며, 대부분의 게임에서 말할 수있는 것 이상입니다. 드래곤 에이지 그러나 충돌하는 게임 플레이, 불균형, 무작위 난이도 및 가난한 A.I. 캐릭터가 좀 더 자신을 돌봐 줄 수 있다면, 아마도 다른 모든 것이 좋았을 지 모르지만, 몇 시간 동안의 소액 관리와 머리가 아프게 된 좌절 후, 나는 게임의 크레딧이 돌아가는 것을보고 슬 was다고 말할 수 없습니다.
진짜 부끄러운 일이야 드래곤 에이지 : 오리진 멋진 손길과 아름다운 번성으로 가득 찬 믿을 수 없을만큼 기억에 남는 경험을 제공합니다. 전투 시스템의 핵심은 견고하며 전술에 중점을 두지 않고 조금 더 조정하면 RPG 장르에서 정말 놀라운 성과를 거둘 수있었습니다.
비록 올해 최고의 게임은 아니지만, 게임은 꽤 괜찮아 보입니다. 몇 가지 결함이 다시 나타나 실제로 이것이 입을 움직이지만 아무 말도하지 않는 캐릭터 인 BioWare 게임임을 알려줍니다. 여기서 진정한 비극은 음성 연기가 꽤 훌륭하다는 것입니다. Shale 및 Alistair와 같은 캐릭터가 멋진 캐릭터로 두드러집니다. 그러나 Tim Curry의 보컬 재능은 범죄율이 낮습니다.
드래곤 에이지 : 오리진 한때 올해 최고의 RPG가 될 것으로 보인 게임입니다. 그것은 훌륭한 이야기, 높은 생산 가치 및 비디오 게임에서 만든 가장 몰입 형 세계 중 하나를 가지고 있습니다. 비극적으로, 태생 '좌절하고 불균형 한 전투 시스템과 커스터마이징이 가능한 A.I에 상당한 하이 포인트가 낭비되었습니다. 입니다 드래곤 에이지 좋은 게임? 그렇습니다. 가장 확실하게, 오랫동안 기억에 남을 경험을 제공합니다. 그러나, 그것은 태생 '주된 주제는 겉보기에 좋은 선택이 나쁜 결과를 초래할 수있는 방법입니다. 이 메시지는 게임 디자인이 전반적으로 강화하는 것입니다.
RPG를 좋아한다면 반드시이 게임을해야합니다. BioWare 너트는 쉽게 구입할 수 있습니다. 그러나 고전으로서의 지위는 의문의 여지가 있으며, 이것이 곧 누군가가 좋아하는 RPG를 대체 할 것이라고는 기대하지 않습니다.
점수 : 7.5 -- 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)