review moon chronicles
작고 미묘한 단계
5 년 전에는 달 Nintendo DS에서 시작되었습니다. 휴대용 플랫폼에서 유능한 1 인칭 슈팅 게임이기 때문에 호기심의 대상이었습니다. 스튜디오는 핸드 헬드에서 장르를 거의 시도하지 않으며, 괜찮은 경험의 예는 여전히 드물다.
따라서 Nintendo 3DS 라이브러리가 1 인칭 슈팅 게임이 부족하다는 사실은 그리 놀라운 일이 아닙니다. Renegade Kid를 입력하고 달의 연대기 , 리마스터 된 비주얼과 새로운 에피소드 구조로 2009 DS 게임의 업데이트 된 버전으로 빈 공간을 채 웁니다.
달의 연대기 : 에피소드 1 (닌텐도 3DS)
개발자 : Renegade Kid
출판사 : Renegade Kid
출시 : 2014 년 5 월 15 일
MRSP : $ 8.99
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이 여행을 시작하기 전에 원래 게임에 익숙하지 않은 사람들에게는 달의 연대기 은 가까운 미래에 펼쳐지는 이야기입니다. 일반적인 주인공 케인 소령이 달에 일어난 기괴한 일을 조사하는 임무를 수행했습니다. 위성 표면에서 신비한 해치가 발견되었으며, 그는 표면 아래에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아낼 수밖에없는 일을하고 있습니다.
게임의 에피소드 특성으로 인해 첫 4 개의 챕터에서만 스토리를 맛볼 수 있습니다. 그러나 말할 것도없이, 일이 끔찍하게 잘못되고 사람들이 죽으면 적대적인 외국 환경을 탐험해야합니다. 그 길을 따라, 당신은 자신이 생각하는 것보다 더 많은 것을 알고있는 지휘관으로부터 명령을받을 것입니다. 외계인 또는 중대한 전환점 아시다시피, 강렬한 곳은 없습니다.
게임 플레이 측면에서 달의 연대기 행동보다 탐험과 분위기를 강조합니다. 겉보기에서 영감을 그리기 메트로이드 시리즈에서 플레이어는 가벼운 퍼즐 해결이 필요한로드 블록이있는 칙칙한 복도에서 자신을 발견 할 것입니다. 작은 RC 로봇을 사용하는 경우가 종종 있는데,이 로봇은 좁은 지점을 통해 꽉 쥐고 뒤에서 문을 열 수 있습니다.
전투는 일반적으로 부드럽습니다. 예측 가능한 적들이 앞뒤로 흩어 지거나 원을 돌아 다니며 쉽게 알아볼 수 있지만, 특히 한 번의 만남은 오래 지속되는 인상을 남겼습니다. 기절 한 총으로 무장 한 작은 로봇 친구가 장애물 주위를 돌아 다니며 여러 명의 적을 상대했습니다. 적 드론은 레이저 발사로 작은 녀석을 찢어 내기 시작했고, 문을 열려면 미친 대쉬를 만들어서 케인 소령이 그 순간에 구조에 올 수있었습니다. 어리석은 경험에서 드물게 흥미로운 순간이었습니다.
촬영 자체는 매우 단순하지만 컨트롤을 사용하면 좀 더 복잡 할 수 있습니다. 이 게임은 Circle Pad Pro 지원을 자랑하지만 3DS에는 기본적으로 두 번째 아날로그 스틱이 장착되어 있지 않으므로 주변 장치가 부족한 플레이어에게는 실망 스러울 수 있습니다. 달의 연대기 스타일러스와 터치 스크린 또는 얼굴 버튼과 트리거를 사용하는 두 가지 방법 중 하나를 처리합니다.
후자의 방법은 더 편안하지만 한 쌍의 손으로 3DS를 똑바로 잡는 것이 손목에서 훨씬 쉬워지기 때문에 반응이 느립니다. 이 제어 방식으로 적과 싸우면 많은 도전이 추가되지만 화면 주위를 이동하는 레티클의 속도가 고통스럽게 느리기 때문에 좋은 방법은 아닙니다. 스타일러스 방법이 훨씬 정확하지만 한 손으로 3DS XL을 오랫동안 지원하면 경련이 생겼습니다. 그리고 나는 자연스럽게 느껴지는 방법으로 그것을 어떻게 붙잡을 지 결코 알지 못했습니다.
고맙게도 경험은 짧기 때문에 플레이어는 너무 많은 고통을 겪을 필요가 없습니다. 처음으로 약 1 시간 만에 에피소드를 완성했습니다. 그 러한 실행 시간의 대부분에는 불필요한 역 추적이 포함되어 있었지만, 서로 거의 동일한 것처럼 보이는 방에서 돌아 섰다는 것을 알았습니다. 내 베어링을 얻은 후, 나는 신속하게 에피소드 실행을 통해 속도를 돌렸다.
저는 보통 게임 길이를 가치와 동일시하는 사람은 아니지만 9 달러에 대한 약 1 시간의 게임 플레이는 약간 가파른 것 같습니다. 더 많은 에피소드가 더 작은 가격표로 나중에 나올 것이지만, 나는 가격 책정 모델을 너무 좋아하는지 확신하지 못합니다. Renegade Kid는 플레이어가 실제로 무엇을하는지 알기 전에 더 큰 금액을 선불로 요구합니다. 상대적으로 높은 진입 장벽으로 잠재 고객의 규모를 제한 할 수 있습니다.
미적으로 말하면 달의 연대기 원래 게임보다 훨씬 멋지게 보이고 입체 3D가 켜져 있어도 초당 60 프레임의 깨끗한 속도로 실행됩니다. 즉, 아트 디렉션은 상당히 영감을 얻지 못했으며 여전히 시각이 오래되었습니다. 이러한 문제는 메스꺼움을 유발하는 로봇 카메라와 경험 전체에 흩어져있는 짧은 장면에서 가장 분명하게 나타납니다. 표준 그래픽으로 품질이 크게 향상됩니다.
소프트웨어 엔지니어링의 수명주기 모델
약간의 탐구, 사격, 가벼운 퍼즐 해결, 보스 싸움 및 유쾌하게 위험한 차량 섹션; 경험은 끝의 종류입니다. 당신은 새로운 샤프트에 들어가서 절벽 행거에서가 아니라 레벨 사이에서 더 많은 휴식을 취했습니다. 이것이 바로 게임의 첫 번째 수준입니다. 나는 좀 더 연주하고 싶거나 '음, 재미 있었다'고 말하고 내 인생으로 나아가는 것 사이에서 찢어졌습니다.
주는 것은 정말 어렵다 달의 연대기 어느 쪽이든 강한 평가. 그것은 훌륭한 경험과는 거리가 멀지 만 나쁘지는 않습니다. 여기에 다른 곳에서 더 잘하지 않은 것은 없으며 FPS가 굶주린 3DS 소유자 또는 원래의 하드 코어 팬 이외의 다른 사람은 너무 관심이 없습니다.
얼마나 좋은지에 관계없이 달의 연대기 그러나 닌텐도 3DS의 첫 FPS라는 차이점을 영원히 간직 할 것입니다. 그리고 아무도 그것을 빼앗아 갈 수 없습니다. 아무도