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Bugbear Entertainment는 자동차가 서로 충돌하는 것에 대해 알고 있습니다. 뒤에 스튜디오로 플랫 아웃 프랜차이즈, 그들은 단단한 취급으로 미친 흥분을 녹이는 운전 게임을 만들 수 있음을 보여주었습니다.
릿지 레이서 Bugbear는 최고 수준의 충돌이 아닌 매끄러운 아케이드 레이싱으로 가장 잘 알려진 시리즈로 Bugbear가 이상한 개발자 선택처럼 보입니다. 핀란드어 스튜디오가 도움이 될 수 있습니까 릿지 레이스 r 새로운 방향으로 움직이거나 리지 레이서 언 바운드 위험한 속도로 죽은 골목을 향하고 있습니까?
리지 레이서 언 바운드 (PlayStation 3, Xbox 360 (검토), PC)
개발자 : Bugbear Entertainment
배급사 : Namco Bandai Games
출시 : 2012 년 3 월 27 일
MSRP : $ 59.99
처음에 명확하지 않은 경우이를 명확하게하겠습니다. 리지 레이서 언 바운드 전형적인 것이 아니다 릿지 레이스 R 게임. Bugbear Entertainment의 타이틀은 다양한 레이싱 모드를 결합하고 플레이어가 주변 환경, 건물 또는 라이벌 경주자 등 가능한 한 많이 파괴하도록 장려하는 데 훨씬 중점을 둡니다. 동안 리지 레이서 언 바운드 흥미 진진 할 수 있습니다. 경주와 난파의 조합은 결코 정말로 설득력있는 무언가로 결합되지 않습니다.
당신은 불법 거리 경주로 Shatter Bay의 인구를 흔들고 커피 숍과 쇼핑몰을 통해 덥 스텝을 들으며 운전하는 것을 목표로하는 스트리트 레이싱 장난꾼 그룹 인 'Unbounded'에 최근의 유인원으로 활동합니다. 이야기는 당신이주의해야 할 것이 아닙니다. 말할 것도없이, 당신은 도시의 9 개 지구 각각을 통해 경주하고 더 빠르고 힘든 자동차를 잠금 해제하기 위해 다양한 이벤트에서 경쟁 할 것입니다.
세분화하면 각 지구는 간단한 레이스 또는 타임 트라이얼, 표류 도전, 제거 이벤트와 같은 더욱 전문화 된 이벤트와 같은 7 개의 개별 이벤트로 나뉩니다. 각 경기는 정규 레이스에서 1 위, 2 위 또는 3 위에 올 것인지 아니면 시간에 따라 타임 트라이얼을 마칠 것인지에 따라 3 계층 보상을받습니다. 이러한 이벤트를 완료하면 경험치 포인트를 얻게되며 놀랍도록 훌륭한 맵 편집기에서 사용하기 위해 자동차와 자산을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 지구의 다음 경주를 열려면 성능이 좋으며 모든 이벤트를 완료하면 해당 지역을 지배하게됩니다.
운수 나쁘게, 리지 레이서 언 바운드 레벨 디자인으로 시작부터 발끝까지 쏠 수 있습니다. 태양이지는 동안 도시의 거리를 달리는 경주는 아름답게 보이지만, 조명은 특히 넓은 도로와 후자의 지역의 맑은 일광과 비교할 때 필요한 것보다 운전을 훨씬 어렵게 만듭니다. 다시 말하면, 고층 빌딩 사이를 지나갈 때 태양이 눈을 멀게하는 도심을 통과 한 적이 있습니까? 130mph로 운전한다고 상상해보십시오.
이벤트 우승과는 별도로 XP를 얻는 또 다른 주요 방법은 물체, 콘크리트 장벽, 나무 및 심지어 큰 건물을 통한 충돌과 같은 행동에 대해 모든 이벤트에서 얻은 '담보'를 득점하는 것입니다. 또한 상대방의 차를 부 수면 담보물을 얻습니다 ( 'Fragging'이라고 함). 이런 일이 발생하면 상대방의 차가 공중으로 뒤집히는 slow-mo 충돌 순서가 적용됩니다. 이 시간 동안, 당신의 차의 통제는 당신에게서 멀어 지므로, 실제로 게임의 까다로운 부분을 통과하는 편리한 방법입니다.
이 모든 것의 중심에는 표류, 부수적 손상, 차량 공수 등의 힘으로 얻는 힘이 있습니다. 파워 게이지를 채우면 니트로 식 부스트로 사용할 수 있으며, 정확하게 조준하면 상대방의 차에 박살내어 순간 파편을 만들 수 있습니다. Power의 다른 주요 용도는 각 레벨에서 찾을 수있는 많은 단축키를 활용하는 것입니다. 파워 게이지가 가득 찬 경우 건물이 충돌 할 수 있음을 알려주는 화면에 깜박이는 프롬프트가 표시되어 바로 가기를 만듭니다. 다시, 그것은 당신을 통제 할 수있는 카메라 샷과 함께, 당신이 통제를 되 찾을 때, 당신은 풍경의 깰 수없는 부분과 충돌로 향하고있어서 얻을 수있는 이점을 잃어 버릴 수 있습니다. 처음에 바로 가기.
또 다른 주요 문제는 무엇을 박살낼 수 있고 깨질 수 없는지를 깨닫는 것입니다. 규칙적인 논리는 콘크리트 기둥, 낮은 벽 및 높은 기차 라인으로 이어지는 이벤트 계단이 모두 노란색과 검은 색의 낮은 벽으로 박살 질 수 있기 때문에 창 밖으로 나옵니다. 표시 할 수 없습니다. 반복되는 이벤트는 운전할 수없는 것을 배우는 데 도움이되지만 혼잡 한 상황에서 통화를 최고 속도로 실행하기는 여전히 어렵습니다. 지름길은 정말 흥미 진진하지만 약간의 오해입니다. 건물을 뚫고 날아가서 경주 위치가 결코 개선되지 않았다는 느낌이 너무 많이 들었습니다.
병합 정렬 재귀 C ++
당신이 가장 많이 할 이벤트는 아마도 당신이 적들을 깨뜨리고 지름길을 찾도록 격려되는 12 개의 자동차 경주 인 Domination 일 것입니다. 이 종족은 마지막부터 마지막 위치로 시작하는 데 어려움을 겪고 있으며 팩의 리더와 가까워지는 것은 정말 어려운 일입니다. 파워를 쌓기 란 어렵고, 특히 파워 게이지를 채우기 위해 구석이없는 경우 라이벌이 파워 부스트를 사용하여 당신 앞에서 경쟁하는 것을 보는 것은 정말 낙담합니다. 파워 부스트의 또 다른 성가심은 깨지기 쉽다. 앞에서 언급했듯이 다른 레이서를 쓰러 뜨리는 데는 좋지만 실제로는 많은 이점을 제공하지 않습니다. 상대방은 항상 부활하고 상당히 빠르게 진행됩니다. 즉, 다른 레이서를 공격적으로 공격하면 필요한 경험치를 얻을 수 있지만 반드시 레이스에서 도움이되는 것은 아닙니다. 사실, 나는 내 앞의 레이서들이 난파선을 보았고, 타 버린 차를 때리고, 똑바로 똑바로 나와 여전히 내 앞에서 리스폰 되었기 때문에 레이스에서 한 자리 위로 올라가지 않았다.
경쟁자에게 너무 가까이 다가가는 것은 두려운 일입니다. 단지 그들이 힘을 발휘하고 당신을 박살낼 수밖에 없습니다. frag는 AI 레이서에게는 사소한 장애인 것처럼 보이지만 큰 충돌은 바쁜 레이스에서 5-6 곳을 쉽게 되돌릴 수 있습니다. AI 드라이버는 확실히 적대적이며 당신을 허물어 버릴 기회를 가지게됩니다. 즉, 상대가 당신을 조이기 전에 상대를 조이려고 할 때 인종이 그들에게 진짜 목발 느낌을 개발합니다. 프 래그 시스템에 대한 또 다른 성가신 점은 상대방 차량과 달리 자동차의 외관상의 손상과 화면에 깜박이는 '손상 위험'경고 외에 자신의 차량에 건강을 나타내는 표시기가 없다는 것입니다. . 이것은 단지 파동이 파랗게 튀어 나오는 상대들에 의해 빠르는 속도와 빈도를 합성합니다.
간단한 신도 경주는 지름길이 적고 상대를 약화시키기 때문에 더욱 즐겁습니다. 플로어 레이싱의 단순한 페달입니다. 표류 이벤트는 선택한 자동차와 표류 기계 장치를 얼마나 잘 파악하는지에 따라 큰 재미 나 악몽이 될 것입니다. 실제 도시 환경을 유지하려고 시도하지 않고 순수한 스턴트 코스를 경주하는 경우가 많으므로 Time Trial은 훨씬 더 재미 있습니다. 그것은 대부분 거대한 경사로와 반 파이프이며 그게 더 좋습니다. 프 래그 어택 (Frag Attack)은 기본적인 제거 테스트이지만 파워 게이지는이 모드에서 훨씬 더 높은 속도로 채워 져서 차량을 목표로하고 A 버튼을 눌러 상대를 겨냥하면됩니다.
에 경주 리지 레이서 언 바운드 이벤트에 선택한 차량에 따라 상당히 표준적이고 복잡하지 않습니다 (지배, 표류 등을위한 별도의 차량 등급이 있습니다). 자동차에는 실질적이고 실질적인 차이가 있습니다. 4WD 차량은 2WD 또는 RWD 차량보다 도로를 훨씬 잘 감싸 주지만 결과적으로 파워 게이지를 표류하고 채울 가능성이 줄어 듭니다. 또한 자동차의 강도를 염두에 두어야합니다. 반대쪽 레이서가 얼마나 자주 싸워야하는지에 큰 차이를 만들 수 있습니다.
멀티 플레이어는 기본 레이스에 따라 다른 모드를 제공합니다. AI 레이서와 함께 플레이하면 공격적인 AI 상대의 좌절감을 무시하고 다른 인간 플레이어가 단축키를 만들 수 있으므로 필요한 전략 수준이 있습니다. AI 드라이버는 단축키를 사용하지만 실제로는 만들지 않습니다. 멀티 플레이어에서 더 흥미로운 부분은 리지 레이서 언 바운드 뛰어난 트랙 편집기. 예상대로 타일 기반 편집기로 간단한 트랙 레이아웃을 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 추가 테마 타일 세트가 열리고 첫 주말에도 온라인에서 진행되는 독창적 인 코스가 발견되었습니다. 다양한 이벤트와 코스를 통해 자신 만의 도시를 만드는 것이 직관적입니다. 멀티 플레이어 스위트는 또한 시간당 및 일일 도전 과제를 제공합니다 (AI 와만). 목표는 트랙 제작자의 점수를 이길만큼 충분한 XP를 얻는 것입니다.
그러나 이것은 파렴치한 플레이어가 게임을 이용할 수있는 곳입니다. 나는 Michael Bay 영화에서 15 분 이상 폭발이 발생하는 무작위 배정 트랙을 연주했지만 AI 경주자들을 혼란스럽게 만든 일련의 경사로도 포함 시켰으며, 1 위에서 큰 마진으로 마무리했습니다. 이것이 우연인지 테스트하고 싶었고, 같은 결과와 같은 레벨로 올라간 보상으로 같은 트랙을 세 번 더 경주했습니다. 사용자가지도에 표시하는 데 제한이 있다고 생각하지는 않지만이 기능이 쉽게 XP를 높이고 레벨링을하기 위해 악용되는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
리지 레이서 언 바운드 모든 개별 요소를 함께 젤로 만들 수는 없습니다. 스트레이트 도미 네이션 레이스에서 가장 좋은 전략은 일반 레이스처럼 플레이하고 파괴 가능한 지름길과 무시하는 상대를 무시하는 것입니다. 다시 말하지만, 상대를 상대로 경주하는 것을 완전히 무시하고 레이스를 먼저 끝내는 대신 환경 피해를 입히고 다른 상을 얻는 것만으로도 XP를 많이 얻는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 초기 지구의 어려운 어려움으로 인해 나는 셔터 베이에있는 9 개의 총 지구 중 두 번째 지구를 떠나기 전에 거의 20 레벨 (30 중)에 있다는 것을 알았습니다. 이러한 수준의 진행이 가능하면 게임의 나머지 부분을 보려는 이유에 대한 의문이 남습니다. 멀티 플레이어 맵은 게임 후반에 멋진 트랙 레이아웃이 있다는 것을 보여 주었지만, 단순히 그것을 보는 동기는 없습니다.
뭐 리지 레이서 언 바운드 시립 건물을 스매싱하는 것만으로 높은 철로를 부수고 폭발물로 가득 찬 트럭으로 인도하는 것과 같이 스릴 넘치는 경주와 미친 행동이 옳습니다. 불행히도 게임의 나머지 부분이이 거대한 광경을 지원하지 않습니다. 결과적으로 추천하기가 어렵습니다. 리지 레이서 언 바운드 여전히 우수 할 때 게임 팬을 경주 니드포 스피드 : 핫 추구 사용할 수 있습니다.