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'(Her Story)는 Metroid에서 외계 행성을 탐험 할 수있는 방식으로 비디오를 탐색 한 게임입니다.'
swf 파일이란 무엇이며 어떻게 열 수 있습니까?
게임이 진화함에 따라, 예술가들은 우리가 상상조차 할 수 없었던 방식으로, 20 년, 심지어 10 년 전에 이야기를하기 위해 게임을 사용했습니다. Sam Barlow라는 트레일 블레이저 중 하나는 FMV 장르를 다시 활성화했습니다. 그녀의 이야기 2015 년에 그는 똑같이 인상적이었습니다. 거짓말하기 지난주에
우리는 게임부터 영화에 이르기까지 모든 것에 영감을받은 Barlow를 따라 가서 자신의 예술을 만드는 방법과 자신이 어디로 가는지에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Barlow가 얻은 교훈의 바닥에 도달하려고 시도한 후 그녀의 이야기 창조적 인 과정에 주입 거짓말하기 대화가 예기치 않게 바뀌어 닌텐도 클래식이되었습니다. 영감의 주제에 대해 Barlow는 다음과 같이 말합니다. 그녀의 이야기 레벨 디자인이 비디오 인 탐험 게임이었습니다. 외계 행성을 탐험 할 수있는 방식으로 비디오를 탐색 한 게임이었습니다. 메트로이드 , 당신이 그것을 배울 때 그 장소를 더 현실적으로 만드는 모든 역 추적과 친숙 함과 숙달 감각이 있습니다. 그래서 & lsquo; 동영상 탐색 '이라는 아이디어에 대해 더 깊이 파고 싶었습니다. 우리가 어떻게 더 많은 플레이어를 주도하고 동시에 탐색하고 보는 방식으로 더 많은 표현을 만들 수 있습니까? 그것은 형식, 대화 아이디어, 우리를 클립에 넣는 방식, 오래된 영화 편집 기계에 앉아있는 촉각 감각을 불러 일으키는 스크러빙 메커니즘의 아이디어로 이어졌습니다. '
Barlow는 그녀의 이야기 '스크립팅 된 경로 나 오케스트레이션 없음'으로 가능한 한 많은 자유를 제공하려는 주된 의도와 함께 직감이었습니다. 더 기대고 싶어 거짓말하기 또한 그는 사용할 기회가 없었던 레이어를 몇 개 더 추가했습니다. '전통적인 비디오 게임에서 기대하는 다양한 종류의 이야기와 캐릭터를 밀고 나 가면서 색전했습니다. 그녀의 이야기 고딕 살인 미스터리, 나는 더 나아가고 싶었다. 이제 저는 현재의 정치 환경을 배경으로 4 명의 성인의 친밀한 삶에 대해 이야기하고 있습니다. 내 원래 피치 라인 중 하나는 '침대를 공유하는 사람을 얼마나 잘 알고 있습니까?'였습니다. 그리고 그것은 많은 게임들이 다루는 질문의 종류가 아닙니다. 그들은 종종 외부 세계에 초점을 맞추고 있습니다. 나는 내부 생활을 가진 이야기와 캐릭터를 탐구하는 데 더 많은 관심을 기울였습니다. '
Barlow는 전통적인 '게임 산업'에서 많은 경험을 가지고 있지만 사일런트 힐 게임), 그는 오래된 FMV 게임을 위해 물을 가지고 다닐 필요는 없었습니다… 적어도 처음에는. 90 년대 장르의 영향에 대해 물었을 때 Barlow는 그의 대답에 주목하지 않았습니다. '이 시점에서 FMV 게임을 한 번도 해본 적이 없기 때문에 흥미로운 질문입니다! CD-ROM 드라이브가 없어서 모든 순간이 지나갔습니다. 그러나 이후에 그녀의 이야기 나는 사람들이 저에 대해 물어볼 것이기 때문에 그 역사에 대해 스스로를 교육하고 강의하도록 강요당했습니다. 그리고 라이브 액션에 대한 소개를 통해 오늘날에도 여전히 게임에서 많이 보지 못하는 장르와 캐릭터, 스토리의 유형이 폭발적으로 증가한 것을 볼 수 있다는 것은 정말 놀랍습니다! 법률 드라마, 에로틱 스릴러, 심리적 공포, 형사 이야기 '.
SQL Server 인터뷰 질문 및 예제 경험이있는 답변
아이디어 전체에 대해 Barlow는 분명히 다음과 같은 내용을 담고 있습니다. 나이트 트랩 , 뱃사공 이 게임은 훌륭한 개념이었습니다. 게임은 시청자가 누구인지에 대한 은유를 이해하는 흥미로운 프레임을 제작하고보고 있었기 때문입니다. 거짓말하기 '. 관음 영화에 대해 말하면, 뒷 창문 누구? Barlow는 Alfred Hitchcock의 영화 카탈로그에 대한 그의 사랑을 매우 공개적으로 만들었으며, 우리와 함께 다시 그것을 기꺼이 준 것 이상이었습니다.
영화에 대한 그의 사랑에 대해 Barlow 요리는 '히치콕은 독창적 인 기술과 기술을 결합한 평생 한 번의 조합 인 매우 특이한 개인적 강박 관념 중 하나라고 생각합니다. 자신의 키와 같은 수준의 영화를 제작하는 사람이 있는지는 모르겠지만 지금은 영화를 만들 수 있는지 잘 모르겠습니다. 히치콕은 TV 작업을 통해 어떤 종류의 톱이 나올 것으로 예상했습니다. 유사하게 괴로워하는 강박 관념을 채굴하는 영화 제작자가 있지만, 그렇게 많은 청중에게 그것을하고 같은 방식으로 대중의 상상력을 사로 잡는 것은 생각할 수 없습니다. '
Barlow는 현대 클래식에 대해 많은 존경심을 가지고 있으며 다음과 같은 '캐릭터 중심'스릴러에게 소리 지 릅니다. 나가 과 우리 , 만큼 잘 침실에서, 폭력의 역사, 나이트 크롤러, 당신은 실제로 여기에 없었습니다, 적, 유령 실, 피부 아래 , 내륙 제국 , 맨디 . 좋은 회사입니다! 팬텀 스레드 특히 영화에 대한 나의 기대의 관점에서 충격을 받았다. 우리 모두 알다시피, 그 프로젝트는 훌륭한 캐스트의 이점을 얻었으며 Barlow는 그의 프로세스에 대해 약간의 통찰력을 제공했습니다.
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Barlow는 자신이 '캐스팅 중 시간을 보냈다'고 지적한 후 '모두 스크립트로 시작합니다'라고 추측합니다. 각 대본에 만족하는 시점에 도달 한 후 그는 대행사와 그들의 재능에 대본을 보낸 다음 기본적으로 대본을 읽었는지 여부에 대해 '행운'으로 귀결됩니다. 그가 맞으면 그들이 연결하고 거기에 무언가가 있는지 확인하고 거기에서 간다. Barlow는 Annapurna의 이름이 거짓말하기 , 그리고 게임의 역할에 대한 철저한 육체적 특성 (네 명의 주요 출연진 각각이 파헤쳐 야 할 영화의 전체 가치가 있음)도 그들을 데려 오는 데 도움이되었습니다.
그는 배우를 다시 사용하지는 않았지만 Barlow는 요청을받은 후에 반대하지 않을 것이라고 말했다. '캐릭터가 맞으면 다시 사람들과 함께 일하고 싶습니다. 큰 재능을 가진 사람을 찾아 일했습니다. 그들과 함께하고 그런 종류의 관계를 발전 시켰습니다. 그것은 엄청난 혜택입니다. 당신은 이미 문 밖으로 나왔습니다. 그러나 그것은 과정을 주도 해야하는 성격으로 시작합니다. 의 위에 그녀의 이야기 , 나는 Viva Seifert와 함께 (취소 된) 게임에서 1 년 동안 메인 캐릭터 중 하나를 연주하고 있었기 때문에 글을 쓸 때 그녀의 이야기 , 나는 그녀가 얼마나 잘 맞을지 깨닫게되어 기뻤습니다. 그리고 Viva가 의지 할 수 있다는 것을 알면서 그 프로젝트에 확신을 갖게되었습니다. 나는 내가 누군가를 위해 역할을 썼고 출연자를 중심으로 한 입장이라고 생각하지는 않지만 언젠가는 말이 될 것입니다. 그래,이 캐스트는 꿈이었다-나는 모자를 떨어 뜨릴 때 다시 로건, 알렉스, 안젤라, 케리 (그리고 리드, 비비안, 조, 그리고 놀라운 재능의 모든 사람들)와 함께 일할 것이다! '
그의 다음 프로젝트에 관해서는 Barlow는 현재 (암당한 이유 때문에) 암호가되고 있지만, 그는 그가 기다릴 것이라는 생각을 가지고 있습니다. 거짓말하기 포장. 그가 '심히 야심적'이라고 부르는 것이 있는데, 그는 이미 겪었던 것입니다. 거짓말하기 . Barlow는 계속해서 그의 작업에 대한 열정을 나누면서 다음과 같이 외쳤다. '당신은 도달 할 것 같은 목표를 선택해야하는데, 그것이 아침에 침대에서 빠져 나오는 것입니다. 매우 다양한 방식으로 진화하는 매체의 가장자리에서 작업하는 것이 흥미 롭습니다. 기술과 비즈니스 측면이 계속 발전하는 방식과 그것이 현재 탐색중인 아이디어의 종류가 무엇을 의미하는지 궁금합니다. 청중은 어디에 있습니까? 우리가 항상 이야기하는 & squo; convergence '는 의미있는 기회를 창출 할 것인가? 나는이 스레드를 따르고있다. 그녀의 이야기 그리고 계속 거짓말하기 , 우리가 이야기하는 방식과 우리가 시청하는 방식에 대행사와 표현력을 제공한다는 아이디어를 해체하는 것-나는 거기에 많은 것이 있다고 생각합니다!
그 프로젝트가 무엇이든간에, 나는 거기에있을 것이다.