very quick tips darkest dungeon
심연이 쳐다볼 때 깜박이지 마십시오
가장 어두운 던전 플레이어를 고문하는 것을 좋아하는 매우 어려운 게임입니다. 완벽한 파티를 조정하는 데 몇 시간을 소비하여 새로운 적 유형이나 영역을 완전히 파괴하는 지역을 만날 수 있습니다. 준비가 안되면 하루를 망칠 수있는 불쾌한 게임입니다.
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그러나 이것이 상황이 절망적이라는 것을 의미하지는 않습니다! 이 빠른 팁을 염두에두면 익숙 할 때 강한 자세를 취해야합니다. 가장 어두운 던전 많은 위험이 있습니다. 이 팁은 모든 장애물과 공포를 통해 당신을 볼 수있는 것은 아니지만 자신에게 맞는 전략을 세우는 견고한 기초를 제공합니다.
햄릿 및 명단 관리
- 임무 목표와 보상에주의를 기울이십시오. 그냥 고르지 마 도대체 무엇이 임무-그들이 가보와 장신구를 보상하고 당신의 파티에 가장 도움이 될 것에 대해 생각하십시오. 코치와 대장장이를 업그레이드하려면 임무가 필요하므로 임무를 일찍 보상하는 임무를 우선시하십시오. 둘 다 필수입니다.
- 같은 팁에서 임무에 따라 파티를 조직하십시오. 특정 적 유형의 공포증이 있거나 주로 지역에 강하게 저항하는 피해 유형으로 공격하는 캐릭터와 같은 명백한 문제를 피하십시오. 반대로, 당신은 당신에게 도움이 될 손상 유형과 단점을 찾아야합니다. 폐허에서 부정한 피해를 입히고, 웨 일드에서 야수 피해를 입히고, 워렌의 HP 몬스터를 위해 피를 흘리며, 출혈 피해에 저항하는 코브 몬스터를 위해 마비 된 캐릭터를 가져 가십시오. 전략적으로 생각하고 모든 전투에 동일한 작곡을 가져 오지 마십시오.
- 긴 임무를 수행하는 것을 두려워하지 마십시오. 올바른 캠핑 기술을 사용하면 달리기 말 근처에 휴식을 취하면 짧은 임무보다 중간 길이의 임무에 대한 전반적인 스트레스가 줄어 듭니다. 몇몇 캐릭터는 캠프 중에 적용 할 수있는 버프를 가지고있어, 초기 또는 던전 중간에 사용하면 임무를 훨씬 쉽게 할 수 있습니다. 보스 직전에 쉬고 버프를 쌓는 것도 분명하지만 효과적인 전략입니다.
- 재배치 기술이있는 로스터에서 최소한 소수의 전사를 양성하십시오. Crusader, Man-at-Arms 및 Vestal과 같이 화려하고 이해하기 쉬운 수업에 집중하는 것은 쉽지만 Jester, Highwayman 및 Gravedigger와 같은 수업은 과소 평가하지 않습니다. 앞뒤로 움직일 때 캐릭터가 유용한 행동을하도록하는 기술 (적을 공격 / 디버프, 자신을 버프하는 등)은 놀랍습니다. 만약 당신이 너무 많은 직급에 의존하는 클래스 (Lesper, Back-line Vestals)로 팀을 쌓을 경우, 약한 몬스터 파티조차도 당신을 뒤섞을 수 있다면 쉽게 죽일 수 있습니다. 유연한 캐릭터 몇 개를 사용하면 순수한 움직임을 켜거나 낭비하지 않고 파티 순서를 다시 정렬 할 수 있습니다 * 허풍 * 통과.
- 악세사리 사용법에주의하십시오. 지능적으로 사용하면 큰 차이를 만들 수 있지만 포기할 경우 팀을 방해 할 수도 있습니다. 예를 들어, 많은 초기 게임 장신구는 속도 디버프 비용으로 평범한 이점을 제공합니다. 십자군이 매 라운드마다 지속되도록 보장한다면 공격에 1-2의 추가 피해를 입힐 가치가 있습니까? 아닙니다. 혜택이 부정적인 것보다 클 때 똑똑하고 장신구 만 갖추십시오.
- 임무를 위해 무거운 짐을 싸십시오. 비용 / 위험 가치에 대해 생각하십시오. 횃불, 삽 및 붕대에 수백 개의 추가 금이 업그레이드 및 장비에 수천 달러를 투자 한 군인의 생명을 구할 수 있습니다.
- 이것의 어두운면은 약한 링크로 도박하거나 태울 수 있다는 것입니다. 질병에 걸린 신경이 많은 경우 어쨌든 부팅 할 계획이며, 자살 임무를 수행하여 두 발로 땅에 달려 가서 감기에 걸리기 전에 전리품을 모으십시오.
- 그들이 망할 때 느슨하게 자르십시오. 예, 잔인하지만 우리는 포옹과 포옹 사업이 아닌 던전 사업을하고 있습니다. 낮은 레벨의 캐릭터가 임무를 완수하는 데 방해가되는 여러 가지 유해한 단점이나 질병을 발견하면 요양원에 수천 달러의 금과 주를 투자하여 모든 꼬임을 해결하는 것이 좋습니다.
던전과 전투 전략
- 역병과 출혈은 특히 초기 게임에서 잘 할 것입니다. 보호 능력치가 높은 적에게는 피와 겹침이 쌓여 놀라운 일을 할 수 있습니다. 적을 방어하려고하지 않고 막을 수없는 피해로 녹이십시오.
- 대상을 집중시키는 것은 주변에 피해를 퍼뜨리는 것보다 항상 좋은 아이디어입니다. 적이 죽기 직전에 AoE 공격을 막아라.
- 같은 옛 기술에 얽매이지 마십시오. 위의 조언을 따르기 때문에 AoE를 절대 사용하지 않는 경우,자가 치유, 재배치 기술, 디버프 또는 마크로 교환하십시오. 당신이 직면 한 적을 기준으로 거래하십시오. 예를 들어, 나는 Hellions가 매우 공격적인 것을 좋아하지만 출혈을 일으키는 적이 많은 지역에서 싸울 때 돌파구를 떨어 뜨리고 Adrenalin Rush를 사용하여 매 라운드마다 붕대를 씹지 않습니다.
- 예방은 치유보다 큽니다. Vestal 또는 Occultist에서 목숨을 잃지 말고 팀이받는 모든 피해를 치료하십시오. 업스트림 수영을하는 것보다 빠른 처치, 기절 및 회피 / 보호 능력치로 피해를 방지하는 것이 좋습니다. 치유를 도구로 사용하여 병사를 죽음의 문에서 멀리하고 적의 피해를 입히는 능력을 손상시키는 기술에 더 집중하십시오.
- 이면의 적들은 교활한 위험에 빠지는 경향이 있습니다. 취약한 파티원을 공격하거나 AoE 공격을 사용하는 스나이퍼, 스트레스가 많은 주문을받은 마법사, 팀을 광기의 위기에 빠뜨리는 마법사 또는 팀에 추가 피해를 입히는 탐지기- 모든 자식들 . 그들을 죽이는 것은 어려울 수 있지만, 앞쪽으로 끌어 당기거나 다른 적을 뒤로 밀 수있는 기술을 잊지 마십시오. 파티와 마찬가지로 적도 위치를 벗어날 때 최고의 기술에 접근하지 못하는 경향이 있으므로, 집중하기 전에 한두 번의 공격을 사용하는 것이 좋습니다.
- 스트레스는 손상만큼이나 위험하고 치유하기가 어렵습니다. 추가 스트레스를 유발하는 적을 우선시하십시오. 죽음의 나선에 집착하지 마십시오. 파티원 중 한 명이 최대의 스트레스를 받고 불합리, 편집증 또는 마조히스트와 같은 고통을 겪는 경우, 마지막 싸움에 두지 않는 한 압박하는 것보다 미션을 포기하는 것이 가장 좋습니다. 괴롭힘을당하는 당원은 상대방을 당당하게 끌어 내리고 스트레스를 받고 명령을 어 기고 치료를 거부하는 등의 경향이 있습니다. 전체 팀을 잃는 것보다 그룹 스트레스와 집회를 겪는 것이 좋습니다.
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