if you could own just one arcade cabinet
쿼터 롤 킬러
나는 90 년대 초반의 아케이드 장면 부활 동안 나이가 들었다. 스트리트 파이터 II , 치명적인 Kombat , 그리고 오늘날 우리 모두가 좋아하는 격투 게임 장르를 탄생시키는 데 도움이 된 다른 게임. 수년 동안 나는 시내의 시끄러운 피자 가게 외부의 많은 아케이드 기계와 다음 도시의 거대한 Alfy에 접근 할 수 없었습니다. 실제 아케이드가 20 분 거리에 버스를 타면, 나는 기회가있을 때마다 갈 것이다. 내가 처음 손을 댄 곳 치명적인 Kombat II , 시간 위기 그리고 그 오래된 VS 슈퍼 마리오 브라더스 내각.
그러나 Alfy 's는 내가 가장 좋아하는 아케이드 경험을 가진 곳입니다. 이 피자 팔러 / 뷔페는 교회 이후 나 생일 파티를위한 장소였습니다. 4 명을 포함하여 대략 6 개의 아케이드 게임이있었습니다. 이반 '아이언 맨'스튜어트의 슈퍼 오프로드 내각. 이것은 당신이 Alfy 's에있을 때마다 플레이하는 'the'게임이었습니다. 기계를 계속 사용하지 않는 조인트를 방문하지 않았기 때문에 기계가 더 많이 파손되지 않은 것에 놀랐습니다. 그것이 도착할 때까지 내가 가장 좋아했습니다.
파괴자는 닌자 야구 방망이 전에. 미국에서 50 대 미만을 판매하는 극히 드문 아케이드 머신입니다. 내 지역 상점이 그중 하나와 어떻게 끝났는지 알지 못하지만 너무 기뻤습니다. 닌자 야구 방망이 내가 손에 넣은 최고의 아케이드 게임입니다.
일본인의 시각을 가진 미국인이 만든 닌자 야구 방망이 야구 명예의 전당에서 도난당한 유물을 복구하기 위해 함께 일할 때 최대 4 명의 플레이어가 야구 선수를 제어 할 수 있습니다. 현대 게임이 교훈을 배울 수있는 화려한 바보 '90 년대 게임 컨셉입니다. 이 게임에는 아무 의미가 없습니다. Jose, Roger, Straw 및 Ryno (저는 항상 Ryno였습니다)는 모두 야구 선수이지만 미국에서 가장 지루한 직업 스포츠는 게임의 주제가 아닙니다. 무슨 일이든 상관 없음 NBBM 당신은 머리에 호박, 멍청한 개, 소유 한 바이올린, 지각있는 슬롯 머신 및 Irem의 미국 개발자들의 마음에 나타나는 다른 버섯으로 유발 된 적들과 호박들과 싸우면서. 그것은 벽에 미친 창으로 공을 원하고 그것을 원합니다.
캐비닛이 너무 적어서, 나는 아마도 하나를 소유하거나 다시 육체를 볼 기회를 얻지 못할 것입니다. 그러나 젠장, 내가 하나의 아케이드 캐비닛을 소유 할 수있는 기회가 있다면, 이것이 될 것입니다.
샬럿 컷츠
장면을 묘사하십시오 : 아무데도 끝나지 않는 고요한 마을. 볼링장. 혀가 파랗게 변한 밝은 청색의 '붉은 강아지'. 멍청한 Wimpy 버거 바가 코너에 섰습니다. 이 설명이 무엇입니까? ㅏ 죽음의 집 물론 아케이드 캐비닛.
아케이드 캐비닛에 대한 나의 유일한 실제 지식은 춤 무대 / DDR 캐비닛 및 죽음의 집 후자는 그것이 나이든 아이들만을위한 것이라는 사실에 의해 즉시 나를 더욱 매혹 시켰습니다. 이제는 재미있게 놀랍습니다. 주민 이블 비교하면 뇌처럼 보입니다. 그러나 내가 하나의 아케이드 캐비닛 만 소유한다면, 1) 가벼운 총과 관련이있을 것입니다. 왜냐하면 그들은 정말 재미있는 시간이고, 2) 완전히 기억에 남을만한 그리고 정상에 있어야합니다.
에 대한 '코인 삽입'푸티 지 죽음의 집 메모리가 올바르게 제공되면 상당히 소름 끼치므 로이 캐비닛을 전원에 연결하고 비디오를 오랫동안 반복하지는 않을 것입니다. 하지만 일단 내 게임 룸을 설치하고 나만의 장소가 있으면 HoTD 캐비닛은 왕관의 보석이 될 것입니다.
크리스 모세
나는 과거에 아케이드와 핀볼 머신을 소유 할만큼 운이 좋았습니다. 겸손한 거처를 지날 때까지 여전히 쉴 수없는 수많은 핀볼 게임이 있습니다. 브람 스토커의 드라큘라 내가 좋아하는 아케이드 택시는 Taito의 1988 클래식입니다. 체이스 H.Q.
체이스 H.Q. 내가 가장 좋아하는 게임이나 내가 좋아하는 아케이드는 아니지만, 어렸을 때 나는 고속 도로 주행 서사시 전용 스탠드 택시를 좋아했습니다. 그것은 청키 한 스티어링 휠과 페달, 그리고 측면에 장착 된 '터보 (Turbo)'버튼으로 완성 된 만족스러운 덩어리로 튀어 나오는 기어 변속을 가졌다. 시원하게 마이애미 바이스 찢어 버린 예술 작품, 심지어는 장치 위에 깜박이는 사이렌이 나쁘게 느껴졌습니다.
지느러미 집게로서 나는 그것이 '진짜 운전과 같다'라고 생각했다. 그래서 나는 당신이 제 3의 사람에게서 당신의 자신의 차를 보았다고 생각했다. 아 무슨 상관이야? 잡을 나쁜 친구가 있습니다. 가자 드라이버 씨
Occams 전동 칫솔
아케이드 세대의 자녀이기 때문에 하나만 고르기가 어렵습니다. 기억이 너무 많아 너무 많아 순간 특정 게임을 중심으로 구축되었습니다. 같은 게임을 이길 수 있습니다. 심슨 과 십대 돌연변이 닌자 거북이 항상 불쾌한 심포니를 부르며 수십 개의 캐비닛으로 가득 찬 토큰으로 가득 찬 주머니의 편안한 무게를 불러 일으킬 것입니다. 그러나 내가 가장 가깝고 사랑하는 것을 골라야한다면 마블 vs 캡콤 .
아케이드 시대가 끝날 무렵에 Marvel이 등장했습니다. 아, 그들은 여전히 인기가 있었지만 글은 그 시점까지 벽에있었습니다. 마블 ( 그리고 그 점까지 전체 Vs 시리즈는 )가 그 시간과 장소에 작별 인사를하는 데 도움이되었습니다. 지옥, 그것은 내 어린 시절에 작별 인사를하는 데 도움이되었습니다. 그리고 백조의 노래가 나옵니다. 지금도 캐비닛을 건너서 모든 버튼이 작동하기에 운이 좋을 때도 여전히 울버린과 스트라이더를위한 근육 기억력이 있습니다. 이것을 입력 할 때 머리에 버튼 콤보를하고 있습니다. 그리고 나는 그 순간들과 내가 작별 인사를 할 수 있다는 사실을 웃으며 감사하게 만듭니다.
그런 다음 Roemer
최근에는 스위치 게임 선반에서 방을 찾을 수 없었고, 아케이드 캐비닛을위한 방 어딘가에 자리를 찾지 않아도됩니다. 그러나 미래에 대해 생각하고 언젠가는 내 자신의 자리를 차지할 때 특정 캐비닛의 어딘가에 자리를 절약하고 있음을 분명히 알 수 있습니다. 그 캐비닛은 내가 지역 쇼핑몰에서 아케이드를 지나가는 작은 아이로 처음 눈을 뜬 이후로 내가 항상 꿈꿔 왔던 것입니다. 그 캐비닛은 미친 택시 .
미친 택시 나에게 많은 지옥을 의미하는 게임이다. Dreamcast를 위해 얻은 첫 번째 게임 중 하나입니다. 토니 호크 게임-그것은 또한 펑크와 팝 펑크 음악에 대한 나의 사랑을 소개했습니다. 2010 년 10 대 나쁜 종교의 청문회와 Offspring에서 내가 원하는 것은 Dreamcast에서 게임을하거나 쇼핑몰의 아케이드 캐비닛의 의자에 앉아있는 어린 시절로 즉시 저를 보냅니다.
안타깝게도 그 아케이드는 더 이상 존재하지 않습니다. 바라건대 언젠가-내가 내 자리를 가졌다면-충분한 돈을 마련하고 어딘가에 완벽한 장소를 찾을 수 있습니다. 미친 택시 캐비닛과 오래된 어린 시절의 추억을 다시 방문하십시오. 그때까지, 고맙게도, 나는 여전히 Dreamcast 게임의 사본을 가지고 있으며 디스크는 항상 트레이에 들어갈 준비가되어 있습니다.
크리스 세토
돈과 공간이 아무 문제가 없다면 (어쨌든 이것을 지불하기 위해 상식을 팔았을 것입니다.) 그러면 본격적으로 소유하고 싶습니다 릿지 레이서 아케이드 머신. 아케이드 게임 컨트롤러로 장착 된 대형 자동차를 보는 것은 결코 지루하지 않습니다!
더 현실적으로, 나는 내 집에서 더 합리적 크기이지만 여전히 독특한 기계를 소유하고 싶습니다. 그래서 나는 캐비닛을 소유하고 싶습니다. 건슬링거 스트라토스. 물론, 내 게임 역사를 형성 한 많은 아케이드 게임이 있습니다. 아케이드 전성기 동안 내가 발견 한 것에서 외계인 대 포식자 또는 영혼의 가장자리 내가 훨씬 나중에 발견 한 사람들에게 Denjin Makai 2 또는 마사이 다이사쿠 센 그러나 모두 표준 범용 버튼 시스템 및 레이아웃을 사용했습니다. 에 대한 건슬링거 스트라토스 , 독특한 컨트롤 시스템은 무승부이며 나는 그것을 재생하는 동안 동시에 헬라 시원하고 미친 듯이 바보처럼 보이고 싶습니다. 예, 택시에서 한 번만 게임을 할 수는 있지만 게임의 지옥입니다!
피터 글라 고프 스키
배열 자바를 복사하는 방법
지금 확인하고 확인하십시오. 지금 확인하세요, 3 차 스트라이크 요요, 네 옵션이있어 올바른 입찰가를 선택하십시오. 몇 가지 선택을하고 미치광이를 가져옵니다. 그냥 푹. 그것을 원하는 Da 몸. 당신이 어디에서 기술을 얻었는지 모르겠습니다. 뛰어 내려 상대방이나 경쟁자에게 가져 가십시오. 총이나 물체로 아무도 이것을 막을 수 없습니다. 내가 아는 한, 그것은 하나의 주제 일뿐입니다. 맨손에서 독성까지 스트리트 파이터에 참여하십시오. 당신이 평범한 전사라면, 나는 마스터입니다. 나는 싸우고 더 빨리 움직이는 방법을 가르쳐 줄 수 있습니다. 허위로 움직 인 한 아이는 재앙 일 것입니다. 나는 너를 끝없이 이길 것이고 다음날 계속할 것이다. 스트리트 파이터 III 맞습니다, 세 번째 장입니다. 이 게임은 실제 금발, 배우가 없습니다. 당신의 성격을 고르고, 당신의 인생을 대표하는 사람을 찾으십시오. 우리는 누군가를 쾅쾅 치고 있으므로 올바른 선택을하십시오.
(지금하자) 첫 번째 선택을하도록 선택 (Yo에하자) 10, 9, 8, 7, 6 (Yo에하자) 가장 좋은 것을 선택하고 선택 (지금하자) 5 , 4, 3, 2, 1.
상자 하나가 엉망이되어 골절 될 수 있습니다. 이 어퍼컷을 차단하면 그들이 나를 붙 잡았습니다. 최고의 선수가 승리하고 다시 승리하십시오. 그의 인생이 끝날 때까지 정상에 전투. 그러나 그의 삶이 끝나고 부패하기 시작하면. 우리 거리 군인 중 한 명이 일을 끝내기를 바랍니다. 나중에 게임에서 말하는 것은 나와 대화 할 수 없었습니다. 나는 이길 수 있고 군인들이 더 많이 묻힐 수있었습니다. 우리는 방금 클릭하여 깨닫게 만들었습니다. 이 게임은 두 배나 어렵습니다. 자신의 눈으로 볼 수 있습니다. 당신은 당신의 삶의 유형을 나중에 선택해야 할 길에 있습니다. 나는 지금부터 어떤 전투기가 더 뜨거울 지 말해 줄 것입니다. 나는 당신이 이겼다고 생각하지 않습니다, 그냥 연습하십시오. 준비가되면 나에게 도전하고 전술에 가중치를 부여하십시오. 높은 펀치, 스핀킥, 백 스플릿을 조심하십시오. 당신이 공중제비를 할 때 공중에서 당신을 봅니다.
나머지는 동일합니다.
조나단 홈즈
이것은 힘든 일입니다. 피터처럼, 나는 3 차 타격 이상적으로 나란히 앉아있는 내 캐비닛 금속 슬러그 3 , 주니어 팩맨 그리고 흥분 카우보이에 대한 그 끔찍한 FMV 홀로그램 게임. 즉, 아마 내 집에서 4 시간 거리에있는 4 시간 안에 실제 아케이드를 찾을 수 있기 때문에, 다시 한 번 손을 잡아야하는 절박한 필요성을 느끼면 여전히 할 수있는 힘이 있습니다. 그래서.
집에 덜 가깝습니다. 리듬 천국 내가 아는 한, 아케이드 판은 일본을 떠나지 않았습니다. 나는이 웹 로그에 대해 TGS를 다루었을 때 2010 년에 실제로 그것을 보았습니다. 그것은 원래 GBA 게임을 기반으로합니다. 여전히 내가 가장 좋아하는 방식은 물론이 아케이드 포트에 고유 한 새로운 2 플레이어 경쟁 모드가 있습니다.
완전히 새로운 발표로 소문이 사실이 아닌 것을 보는 것보다 낫지는 않을 것입니다 리듬 천국 원래 개발 팀의 게임으로, 내 거실을위한이 대형 아케이드 택시를 득점하는 것은 거의 두 번째입니다.
리치 마스터
아케이드는 죽어가는 품종이며 지독한 수치입니다. 만약 당신이 그것을 상상할 수 있다면, 젊은 리치 마이스터 (Rich Meister)는 아케이드가 붙어있는 지역의 나단 (Nathan)의 핫도그 조인트 (Hog Dog Joint)로 달려 가서 자신이 플레이 할 쿼터가 있든 없든이 거대한 캐비닛을 보면서 몇 시간을 보냈다.
내가 중학교를 마칠 때까지 그 장소는 무너졌지만 캐비닛 중 어느 것도 그보다 더 큰 인상을 남겼습니다. MKII 내각. 물론, 나는 콘솔에서 Mortal Kombat를 해봤지만 아케이드에서 좋은 전투 게임을하는 것보다 좋은 것은 없습니다.
공간과 돈이있는 완벽한 미래에 MKII 내 컬렉션의 첫 번째 아케이드 캐비닛이 될 것입니다. 운명의 이상한 왜곡에서, 그 아케이드가 한 번 서 있었던 곳은 이제 완전히 다른 이유로 시간을 보내는 술집입니다. 그들은 단지 몇 개의 아케이드 머신을 추가 할 것입니다.
케빈 메세로
나는 실제로 여섯 선수 중 하나를 본 적이 없어 X 남자 직접 아케이드 머신- 편집자 주 : 그렇습니다. 빨라, 케빈! -하지만 지금은 많은 달의 컴퓨터 화면의 안전에서 그것들을 밝게 바라 보았습니다. 내가 방문한 모든 단일 아케이드에서 그들은 기본 모델 만 가지고 있었지만 나는 어린 시절의 것들에 작은 재산을 넣었습니다. 성인이되어서 친구 다섯 명과 함께 술에 취해 버릴 수있는 선택권이 있다면 정말 대단 할 것입니다. 나이트 크롤러로 누가 뛸 지에 대한 저주로 끊임없이 이어질 것이라고 확신하지만,이 괴물 같은 괴물에 대한 엄청난 비용과 달리 실제로 지불 할 수있는 가격입니다.
조쉬 톨렌 티노
나는 아케이드와 아케이드 캐비닛과 특히 밀접한 관련이 없습니다. 주로 아케이드가 대도시 마닐라와 주변의 다양한 쇼핑몰에 호주 오락 체인 시간대가 설정되었을 때 고등학교 때까지는 성장하지 않았기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 게임을 좋아했지만 게임은 꽤 비쌌습니다. 조용한 범위 과 시간 위기 컨트롤러가 필연적으로 파손되기 전에.
이와 같이, 나를 위해 아케이드 경험을 소유하는 것은 그리운 것보다 더 열망 적입니다. 건담 : 전장의 채권 내 집에 포드. 작년에 도쿄로 휴가를 가려고 시도했지만 기본 게임은 꽤 오래되었지만 패들 및 HOTAS 제어 설정 덕분에 매우 재미 있습니다. 그리고 친구와 함께 있다면 친구는 몇 년 동안 몇 명의 부주의 한 모빌 슈트 승객과 같이 열린 문을 통해 화면을 들여다 볼 수도 있습니다. 건담 .
마이크 사운 더스
정말로 다른 것을 기대하고 있었습니까?
내가 자랐을 때, 내 주변에는 실제로 아케이드가 없었습니다. 영화관이나 레이저 태그 장소에서 가끔씩 나오는 기계를 보았습니다. 마블 vs 캡콤 2 내가 사라지기 전에 두 번 본 기계. 그러나 기계는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 내 분기를 소비하지 않았습니다. 결과적으로 다른 많은 사람들이하는 아케이드 머신에 대한 추억이 없습니다.
즉, 나는 기회를 소유하고 싶습니다 건담 익스트림 VS . 맥시 부스트 ON 내가 기회가 있다면 캐비닛. 150 개 이상의 캐릭터로 구성된 명단과 뛰어난 게임 플레이로 누구나 꿈꾸는 꿈 건담 부채. 오늘까지 최신 콘솔 릴리스를 계속 부팅하면 캐비닛을 최대한 활용하는 데 아무런 문제가 없습니다. 올해 아케이드의 후속편이 있지만 그 대신 기다릴 것이 가장 좋습니다.
요정 요정
내가 좋아하는 80 년대와 90 년대의 많은 아케이드 캐비닛이 있습니다. 너무나 많은 추억. 아케이드에서의 첫날 밤을 기본적으로 동키 콩, 팩맨 과 갈라가 모두 내 상상력을 사로 잡았습니다. 분기 후 물 국가 우량 분기에서 여름을 기억 사중주 그 당시 저와 언니는 기본적으로 주말 전체 수당을 더블 드래곤.
그녀는 또한 지미로 말미암아 나를 때리게했고 마리온의 사랑으로 떠났다. 나는 그녀를 용서 한 적이 없다.
그러나 그것은 내 사랑이 실제로 거짓말을하고 돌아 보는 2000 년대 초반의 아케이드 캐비닛입니다. 남코는 모든 것이 말되고 완료되었을 때 적어도 3k 달러를 지불해야하며 대부분 토큰으로 이루어져 있습니다. 그 게임은 Soulcalibur II.
일반적인 C ++ 인터뷰 질문
내 사랑 중 일부는 감상적이며, 그 중 더 많은 것은 게임 플레이를 기반으로하며 사람들을 휘파람으로 빅토리아 시대 지배자로 파쇄하는 것을 즐기는 것입니다. 나는 Kilik과 Xianghua도 좋아하지만 Ivy가 저의 주역이었습니다.
사랑했던 소울 칼리버 II 무기 기반 전투에 초점을 맞추기위한 이전의 게임, 간격과 거리에 대해 어떻게 생각하고, 가까워지고 나가는 지. 콤보가 있었지만 터무니없는 정도는 아니 었습니다. 하지만이 버전에서 내가 좋아했던 점은 정복 모드에서 3 명의 진영 중 하나와 제휴하여 개인 AI를 훈련시킬 수 있다는 것입니다.
AI가 캐릭터로 플레이 스타일을 모방하기 시작하는 데 약간의 시간이 걸렸지 만 일단 훈련을 마치면 AI에 직면 할 수있는 다른 진영의 친구들에게 실용적인 사고 연습 더미로 사용할 수 있습니다.
또한 아케이드에 들어가서 AI 아이비가 친구와 방문객을 깎는 것을 보는 것도 재미있었습니다. 저의 스타일은 버퍼링 소환을 선호했습니다. 소환 고통, 중거리 및 장거리 마인드 게임으로 사람들을 링 아웃으로 유혹합니다.
이 기능은 다른 플레이어 및 경쟁사와도이 멋진 유대감을 만들었습니다. 친구와 함께 발전하고, 멀리있을 때 경쟁하고 계속 훈련하고 싶었습니다. 프로젝트 소울이 그 기능을 다른 항목에 넣는 것은 결코 부끄러운 일이 아닙니다. Link, Spawn 및 Heihachi와 같은 특수 효과가없는 캐릭터보다 솔직히 좋았습니다.
각 분할마다 부족한 느낌이 들기 때문입니다. 그 이후로 시리즈는 특수 효과, 특수 효과, 궁극적 인 공격 및 긴 콤보 문자열에 중점을 두 었으며 실제로는 시리즈에 좋지 않습니다.
잘만되면 칼리버 6 다시 바꿀 수 있습니다. Rivia의 Geralt가 위쳐 명성은이 상호 작용에 있으며, 적어도 그는 모든 버전에 나타나고 초기에 고려되어 게임의 균형을 잃지 않습니다.
하지만 그래 소울 칼리버 II 내 거실에서 원하는 캐비닛이 될 것입니다. AI 아이비가 아직 누군가를 제출하고 있는지 궁금합니다.
대런 나카무라
아무도 쓰지 않았다 붕가 붕가 ?