review mega man x
여섯 번째 looming과 다섯 개의 Game Boy 스핀 오프로 5 개의 NES 참가 후, 플레이어는 당연히 클래식에 지쳤습니다. 메가맨 공식. 첫번째 메가맨 Super Nintendo를 위해 개발 된 메가맨 X , 프랜차이즈를 발전시키는 데 꼭 필요한 새로 고침이었습니다. 그것은 완전히 새로운 캐스트, 더 빠른 게임 플레이, 업그레이드 시스템, 더 거친 음악, 더 매끄러운 그래픽, 더 치명적인 적 등을 소개하면서 전임자를 매우 중독 적으로 만든 핵심을 유지했습니다. 요컨대, 그것은 단지 시원했다.
Capcom은 시리즈를 되살리기 시작했고 성공했습니다. 오늘날까지 메가맨 X 최고 중 하나만이 아니라 메가맨 게임 그만큼 best)뿐만 아니라 지금까지 만든 최고의 액션 플랫폼 중 하나입니다. 당신은 그 정서에 동의하기 위해 블루 폭격기 다이 하드 일 필요는 없습니다.
시작하기에 너무 황금 한 게임을 만들려면 원본을 그렇게 사랑하게 만든 모든 것을 신중하게 보존해야합니다. 리메이크 할 때 메가맨 X iOS에서 Capcom은 큰 시간을 보냈습니다.
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메가맨 X ( iPhone, iPad-범용 앱 )
개발자 : Capcom
발행자 : 캡콤
출시 : 2011 년 12 월 21 일
MSRP : $ 4.99
내가 들었을 때 떠오른 첫 생각 메가맨 X iOS의 경우이 포트가 아닌 이유 매버릭 헌터 X ? 매버릭 헌터 X PSP 리메이크는 휴대용의 긴 라인에서 첫 번째였습니다 X 리메이크하지만 판매량이 적 으면 이러한 계획을 세웠습니다. 게임은 시장에서 폭격을 당했지만 품질이 떨어지지 않았습니다. 더 많은 노출이 필요한 적절한 노력입니다. 다른 DS 및 PSP 게임이 iOS에 등장했기 때문에 이것이 완벽한 기회가 될 것입니다.
대신, 그것은 많은 딸꾹질과 호기심 많은 변화가있는 원본의 HD 버전입니다. 'HD'로 말하면 들쭉날쭉 한 픽셀을 매끄럽게하기 위해 스미어 필터가 적용되었고 스프라이트가 약간 다시 그려 지지만 추가 세부 사항은 추가되지 않았습니다. 배경과 표면은 좋아 보이지만 일부 적들은 마모가 조금 더 나빠 보입니다. 극단적 인 경우 다음과 같은 역겨운 결과가 나타납니다.
스파크 만드 릴입니다. 왼쪽에는 날카로운 송곳니가있는 악의적 인 기계 영장류 인 그의 SNES 화신이 있습니다. 업데이트에서 그는 Cletus the Slack-Jawed Yokel처럼 보입니다. 나는 그 구피 벅 이빨을 보지 않으면 더 이상 원래 스프라이트를 볼 수 없습니다.
물리적 버튼이 부족한 경우가 종종 iDevices 게임에 대한 주요 불만이지만,이 버튼이이 게임의 문제 중 가장 적다고 말할 수 있습니다. 터치 컨트롤은 항상 경합의 대상이 될 것이므로 따로 두십시오. 실제로 게임을 손상시키는 것은 개별적으로 쉽게 간과 할 수 있지만, 전체적으로 볼 때 메가맨 X SNES 화신보다 훨씬 열등합니다.
새 파일을 시작하기 전에 옵션 메뉴로 들어가서 화면 크기를 '전체'에서 '일반'으로 변경하십시오. 기본적으로, 메가맨 X 페이지를 꺼내 바이오 쇼크 전체 이미지의 덩어리를 자르면서 플레이 북과 가짜 와이드 스크린. 아래 예에서 볼 수 있듯이, '전체'화면은 다가오는 위험을 측정하는 것을 어렵게 할뿐만 아니라 가상 버튼은 화면을 더욱 흐리게 만듭니다. 화면 컨트롤의 위치를 바꾸는 또 다른 옵션이 있으며 '일반'디스플레이의 경계로 이동하여 작업을 완전히 볼 수 있습니다. 이러한 조정 된 설정이 기본값이 아니라는 것은 직관적으로 반 직관적입니다.
'전체'보기
'일반'보기
이동 속도가 상당히 감소되었습니다. 나는 이것이 반응이 좋지 않은 컨트롤의 균형을 맞추기 위해 양보라고 생각하지만 이제는 모든 사람들이 Jell-O를 실행하는 것처럼 느낍니다. 원본과 비교 X 상표 속도와 함께이 버전은 '영구 속도 저하'모드에서 실행됩니다.
원본의 또 다른 높은 점수 X 각 레벨이 하나의 완벽한 환경이었습니다. NES에서 메가맨 타이틀의 경우 수직 또는 다른 지정된 경계를 가로 질러 이동하는 화면 가장자리에 도달하면 전환이 발생합니다. 에 X , 경계가 없었기 때문에 흐름을 멈추지 않는 거대하고 개방 된 영역이 허용되었습니다.
iOS에서는 레벨이 '방'으로 분할됩니다. 한 영역의 끝에 도달하면 다음 영역이로드 될 때 화면이 검은 색으로 잘립니다. 아이폰은 2 년 전의 SNES보다 훨씬 더 강력한 장치이지만이 리메이크 프로그래머는 전체 스테이지를 한 번에로드하는 방법을 알 수 없었습니까? 또한 예외를 제외하고는 이전 방으로 돌아갈 수 없습니다. 제한으로부터 자유로 워야합니다.
원래 X , 특정 수준을 지우면 다른 수준의 환경 변화가 유발되어 수준이 더 쉬워 지거나 도달 할 수없는 항목에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. 예를 들어, 칠 펭귄의 스테이지를 이길 경우 Flame Mammoth의 스테이지에있는 녹은 금속이 식어 표면을 안전하게 걸을 수 있으며 건강을 향상시키는 심장 탱크를 얻을 수 있습니다.
이러한 환경 트리거는 iOS 버전에서 완전히 제거되었습니다. 그렇다면 Flame Mammoth의 무대에서 하트 탱크를 어떻게 구할 수 있습니까? 단순성 : 용융 금속 꼭대기에서 평평한 곳으로 플랫폼으로 옮겨졌습니다. 더 이상 특정 순서로 스테이지를 처리하기위한 인센티브가 없습니다. 난이도와 탐험의 필요성을 줄이기 위해 레벨이 약간 재정렬되었습니다.
원래의 4 가지 방어구 업그레이드 X 여전히 여기 있습니다. 나이가 많은 팬들은 획득하기 가장 어려운 업그레이드는 버스터 향상으로, 더 강력한 충전 샷과 획득 한 무기의 보조 기능을 실행할 수있는 능력을 부여했다는 것을 기억할 것입니다. 업그레이드를 얻지 못하면 시그마 궁전의 첫 번째 레벨에서 자동으로 업그레이드됩니다. 제로가 당신을 구하기 위해 목숨을 바치게 될 것입니다. 그러면 마침내 셧다운 전에 자신의 버스터를 포기할 것입니다.
iOS 버전에서는 발생하지 않습니다. 죽어가는 제로에 접근 할 때 버스터를 소유하고 있는지 여부는 관련이 없습니다. SNES에서 이것은 참전 용사에서 신인에게 성화를 전달하는 친구, 멘토의 전투, 당신이 전투에 참여할 수있는 기념비적 인 순간이었습니다. 여기에는 무게가 전혀 없습니다. '조건 A가 충족되면 이벤트 B를 트리거하고 그렇지 않으면 이벤트 C를 트리거하십시오'라는 코드를 점검하는 것이 얼마나 어려운가요? 모서리를 처음으로자를 필요가 없을 때 모서리가 잘린 것처럼 느껴지는 이유는 무엇입니까?
Zero의 이별 선물, 환경 트리거의 부족, 내가 언급 한 다른 모든 문제가 없었습니다. 이러한 변경이 구현 된 기술적 이유는 없습니다. 그들은 게임을 전혀 향상시키지 않습니다. 반대로 그들은 원본의 정신에서 벗어납니다.
그러나 최악의 상황은 아직 오지 않았습니다. 많은 iOS 게임과 마찬가지로 게임을 쉽게하기 위해 도구에 실제 돈을 쓸 수있는 상점이 있습니다. 단 몇 달러만으로도 새로운 파일을 시작하기 전에 모든 심장 탱크, 모든 건강 회복 보조 탱크, 모든 갑옷 조각 및 모든 보스 무기를 즉시 얻을 수 있습니다.
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나는 시간과 인내심이 너무 제한되어 필요한 시간 투자를 줄이기 위해 기꺼이 돈을 지불 할 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 문제의 게임이이 잠재 고객 세그먼트를 위해 명시 적으로 만들어 졌을 때 한 가지입니다. 그것은 약어 'DLC'가 만들어지기 오래 전에 즐겼던 17 살짜리 타이틀에서 게임을 개조했을 때 완전히 다른 것입니다. 의 업그레이드 메가맨 X 높은 난이도를 낮추는 데 도움이되었지만, 원한다면 어려움을 겪고 돈을 벌기위한 노력을 기울여야했습니다. 그리고 당신이 할 수 있었다 암호를 통해 대부분의 게임을 우회하는 경우, 해당 암호는 월페이퍼 뒤에 잠겨 있지 않습니다. 몸값을 유지하지 않고도 원하는 게임에 접근 할 수 있습니다.
Capcom은 원래 게임이 없었던 게임에 매장을 구현함으로써 기본적으로 오늘날의 게이머가 스스로 동기를 부여하고 실험하고 탐험하거나 견뎌야한다는 믿음이 거의 없다고 말합니다. 그런 걸작을 몰아내어 같은 게임에 관심이 없을 것 같은 인구 집단의 요구를 충족시켜야한다는 것은 슬프다. 메가맨 X 우선 첫째로.
적들이 더 적고 대부분의 밑바닥 구덩이가 플랫폼에 의해 덮히는 완전히 새로운 '쉬운'모드가 있습니다 메가맨 10 . 플레이어가 스스로 게임을 발견하는 것을 방해하지 않는 부드러운 안내 손입니다. 충분하지 않습니까? 나는 그렇지 않다고 생각합니다.
물론,이 모든 욕설은 오랫동안 유리한 지점에서 나옵니다. 메가맨 X 부채. 경험이없는 사람들에게 내가 뭐라고 말 하겠어 메가맨 X 어떤 형태로? iOS가 적절한 소개를하고 있습니까? 사실, 모든 헛소리를 지나쳐도 여전히 우리 모두가 기억하는 것과 같은 강렬한 액션 플랫 포머입니다. 확실히 재생할 수 없으며 게임을 중단시키는 눈부신 버그가 없습니다. 성공할 의지가 있다면 실망 할 것 같지 않습니다.
그런 다음 더 나은 옵션이없는 것처럼 보이지 않습니다. 리메이크를 잘하고 싶다면 매버릭 헌터 X PSP 또는 Vita에서 9.99 달러에 다운로드 할 수 있습니다. 프릴없는 SNES 클래식을 선호한다면 Wii의 가상 콘솔에서 8 달러에 다운로드 할 수 있습니다. 이러한 머신 중 하나에 액세스 할 수 있으면 적은 비용을 절약하기 위해 더 적은 경험으로 정착 할 필요가 없습니다.
오랜 팬이라면 메가맨 X iOS에서 가장 견딜 수 있고 최악의 모욕입니다. 원래 게임보다 더 오래된 느낌을주는 데 도움이되는 불필요한 변경이있는 '리메이크'리프입니다. 한번도 연주 한 적이 없다면 메가맨 X 당신 전에 힘 이 모바일 버전에서 즐거움을 찾으십시오. 그러나 다른 곳에서도 쉽게 구할 수있는 뛰어난 대안이 있다면 왜 귀찮게해야합니까?