review alone with you
아직도 거기 있어요?
'게임'을 구성하는 것에 대해 많은 논쟁이 벌어집니다. 많은 사람들이 보행 시뮬레이터와 같은 것에 더 관심이 없습니다. 왜냐하면 그들은 더 고전적인 경험과 거의 유사하지 않기 때문입니다. 어떤 사람들은 가벼운 대화와 함께 흥미로운 이야기를 짜는 능력으로 그들을 좋아합니다.
나는 보통 중간에 있습니다. 나는 대화 형 드라마를 정말 좋아하거나 싫어하지 않습니다. 더 많은 게임 플레이를 선호하지만 게임의 범위 내에서 정말 멋진 이야기를 얻는 것이 좋습니다. 플레이어가 주인공 중 한 명을 살기 때문에 영화보다 캐릭터와의 깊은 연결을 촉진합니다.
당신과 함께 반대 의견을 가진 사람의 마음을 게임 플레이 중심이 아닌 타이틀로 바꾸지는 않을 것입니다.
당신과 함께 (PS4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : Benjamin Rivers Inc.
출판사 : Benjamin Rivers Inc.
출시일: 2016 년 8 월 23 일
MSRP : $ 9.99
당신과 함께 아주 연상시키는 방식으로 시작 또 다른 세계 . 비주얼은 초현실적이며 오프닝 크레디트는 게임 세계와 조화를 이루고로드 시간은 제한된 입력으로 가려집니다 (예 : 트랜지스터). 우주 정거장에 걸려 넘어 질 때까지 캐릭터가 걸어 다닐 수 있습니다.
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이것은 이야기가 시작되는 곳입니다. 일부 재난으로 먼 행성에 세워진 정착지가 철거되었고 당신은 유일하게 남아있는 인간입니다. 인공 지능 프로그램이 재난으로 인한 피해를 입지 않았기 때문에 감정적으로도 혼자가 아닙니다.
우주 정거장에는 홀로 심 챔버 (Holo-sim Chamber)라는 장치가 있는데, AI를 통해 더 중요한 멤버 중 일부를 정산에서 복제 할 수 있습니다. 다양한 실험을 통해 수집 된 데이터를 기반으로 이러한 사람들을 구성하고 지구를 탈출 할 수있는 기회를 제공합니다.
다음은 합의의 여러 섹션을 탐색하여 데이터를 수집하고 어떤 재난이 발생하더라도 탈출 할 수있는 방법을 찾는 다양한 작은 임무입니다. 기본적으로 구식 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 같습니다.
벤자민 리버스 집 같은 2D 버전이었습니다. 친애하는 에스더 . 깔끔하지만 전통적인 비디오 게임이라고 부르는 것은 거의 없었습니다. d-pad를 왼쪽으로 잡고 15 분 안에 게임을 마칠 수 있습니다.
당신과 함께 똑같지 않다. 처음에는 그런 느낌이 들지만 게임 3 주 동안 천천히 발전합니다. 오프닝 미션 직후, 당신은 당신이 탐험하고 싶은 영역을 선택하고 그 영역은 당신의 진보를 방해하는 작은 퍼즐이 있습니다.
각 퍼즐은 환경을주의 깊게 관찰 한 결과입니다. 답답해 지다니 답답하지 않습니다. 하나의 솔루션에 갇히는 동안 그것은 주로 피곤하고 명확하게 생각하지 않았기 때문입니다.
잠을 자고 모든 정보를 다시 평가 한 후로드 블록을 찾아 진행할 수있었습니다. 어쩌면 게임이 입력 (암호가 필요한 공간)으로 너무 까다 롭지 만, 내가해야 할 일, 방법에 대해 잃어 버리지 않았습니다.
퍼즐 외에도 게임 플레이는 주로 황량한 지역을 탐험하고 항목을 스캔하는 것으로 구성됩니다. 나는 게임이 완전히 모험 모험 제목이라고 말할 수는 없지만 당신과 함께 주요 초점은 이야기이며, 그것은 매우 잘 쓰여져 있습니다.
타이틀에서 수집 할 수없는 경우 게임의 주인공은 나와 당신이 '혼자'인 AI입니다. Holo-sim Chamber에서 만나는 재구성 된 승무원은 특히 기술적으로 현실적이지 않은 것에 대해 매우 말이 많습니다.
이 이야기는 많은 관심사들도 다루고 있습니다. 동료들은 자신의 경험이 진실한지 또는 상호 작용이 진정으로 인간적인 지에 대한 혼란의 상태에서 어떻게 길을 잃었는지 애도 할 것입니다.
인공 지능은 또한 이야기의 과정에서 더 인간적으로 행동하도록 자랍니다. AI가 가지고있는 행동과 레이저 초점이 너무 극단적 일 수있는 방법을 밝히기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
승무원과 대화하는 동안 여러 대화를 선택할 수 있습니다. 일부는 미미하지만 다른 것은 장면의 색조를 극적으로 바꿀 수 있습니다. 탐색 부분에서 일부 데이터를 수집하지 않으면 결실이 적은 상호 작용으로 이어질 수있어 임무 수행에 방해가 될 수 있습니다.
이것은 게임의 새로운 기능은 아니지만 소개에서 캐릭터의 이름을 입력하게됩니다. 이 작은 사용자 정의 계층을 사용하면 스토리에 빠져들고 승무원에게 작은 책임 계층을 느낄 수 있습니다.
또한 결론이 매우 감동적입니다. 두 가지 결말이 있으며 둘 다 완전히 실현되고 합리적인 결정으로 출발합니다. 특정 선택에 더 잘 맞아도 다른 것을 선택하는 것을 후회하지 않았습니다.
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어쩌면 모든 스토리 비트와 개념이 공상 과학이나 게임에 익숙하지는 않지만 피날레에서 내 가슴 끈이 당겨지는 것을 느꼈습니다. 나는 경험이 끝나기를 원하지 않았다. 나는 주변 환경과 내가 맡은 임무에 익숙해졌다.
나는 주 기지로 돌아와 매일 같은 복도를 걸어 가고 매일 밤 홀로 심 챔버를 방문해야하기 때문에 집행이 조금 반복적으로 커질 수 있다고 생각하지만, 나는이 몰락으로 이어지는 모든 결정에 대해 배우는 것을 좋아했습니다. 정착.
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그것은 분위기가 믿을 수 없을만큼 잘 실현되도록 확실히 도와줍니다. 영상은 특히 멋진 대형 HDTV 화면에서 화려합니다. 오디오도 5.1을 완벽하게 지원한다는 소식에 놀랐습니다.
음악은 정말 훌륭합니다. 그것의 대부분은 끔찍할 수 있지만 (그리고 게임은 끝날 무렵 우울해 지지만) Holo-sim Chamber의 시퀀스는 프레젠테이션 때문에 거의 꿈처럼 느껴집니다.
비용 때문에 일부 모서리가 잘렸다는 것을 알 수 있습니다. 각 지역을 오가는 배에 들어가는 것은 기본적으로 반대 장면입니다 (내가 주인공의 엄지 손가락 또는 핑키 손가락을보고 있는지에 대한 질문이었습니다). 메트로이드 .
길이는 이와 같은 게임에서도 상당히 중요합니다. 나는 정확히 모든 시간을 정확히 파악하지는 못했지만 (한 시점에서 실제로 빨려 들었으므로) 약 7 시간 동안 이야기를 처음으로 보냈습니다.
그리고 마지막에, 나는 단지 계속 가고 싶었다. 나는 그 경험 뒤에 떠날 준비가되지 않았다 당신과 함께 잘 캡처합니다. 네, 중간에서 조금 끌 수 있지만 캐릭터가 너무 발달하여 더 많은 시간을 원했습니다.
나는 이것이이 게임에서 빼앗길 궁극적 인 메시지 일 것이라고 생각한다. 시간은 제한되어 있지만, 당신의 경험은 영원히 당신과 함께합니다. 우리는 인간으로서 실수를 할 수도 있지만, 일반적으로 좋은 이유가 있습니다. 우리는 눈을 보지 않아도 항상 함께 생활한다는 것을 잊지 말아야합니다.
후회도 중심 주제입니다. 하루 종일 앉아서 쉬어야 할 일을 생각하기는 쉽지만 실수를 바로 잡기위한 조치를 취하려면 용기가 필요합니다. 대부분의 사람들은 과거에 갇혀 있었지만 그것이 우리가 사는 유일한 영역은 아닙니다.
당신과 함께 진정으로 특별하다. 상상력의 시각적 특성은 내러티브가 얼마나 영향력을 행사할 준비가되지 않았다. 가장 게임과 관련이 없을 수도 있지만 마음에 걸리고 놓지 않습니다. 게임은 학점 후에 잘 붙어 있습니다.
다른 대화 트리를보기 위해 기꺼이 이것을 재생합니다. 두 사람이 똑같은 플레이 스루를 가지지 않는 방법은 정말 멋지지만 게임은 여전히 동일한 테마와 주제를 다룰 것입니다. 이것은 앞으로 몇 달 동안 많은 대화를 제공 할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)