games that time forgot 119124
모뎀은 어떻게 생겼습니까
이번 주, Destructoid는 두 개의 새로운 주간 기사를 소개합니다: Games That Time Forgot과 Fake Game Friday. 이번 첫 주는 이 기사에 대한 테스트 실행에 가깝습니다. 따라서 새로운 추가 사항을 미세 조정할 수 있도록 의견에 제안, 비판 또는 무엇이든 자유롭게 추가하십시오. 오늘의 새 기사인 Games That Time Forgot은 과거의 과소 평가되거나 간과되거나 모호한 게임을 가져와서 잊혀진 이유와 사본을 찾는 데 시간을 할애할 가치가 있는 이유를 설명합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것 중 하나로 기사를 시작합니다.
- 라스트 익스프레스.
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Last Express의 실패는 게임의 가장 큰 비극 중 하나입니다. 당시 제작된 게임 중 가장 값비싼 게임 중 하나였을 뿐만 아니라, 페르시아의 왕자 Mechner가 만든 요르단의 아이디어는 가장 야심찬 게임이기도 하며 여기에 들어간 모든 노력은 최종 제품에서 진정으로 드러납니다. 줄거리, 게임 플레이 및 점프 후 실패에 대한 전체 배경. 줄거리 당신은 아일랜드에서 경찰을 살해한 혐의로 누명을 쓰고 있는 미국인 의사(현재 프랑스 거주)인 로버트 캐스를 연기합니다. 로버트의 친구 타일러 휘트니는 오리엔트 특급을 타고 두 사람이 이스탄불로 탈출하도록 주선합니다. 실제로는 제1차 세계 대전 이전 오리엔트 특급이 프랑스에서 이스탄불로 가는 마지막 여행이었습니다. 이 게임의 이름은 이 마지막 여정에서 비롯되었습니다. 그러나 기차에 올라타자 캐스는 그의 친구 타일러가 살해당했다는 것을 알게 되었고 기차에 남아 살인자와 아마도 그를 모함한 사람의 정체를 밝히기 위해 자신의 신분을 가장할 수 밖에 없었습니다. 게임 Last Express의 실제 게임 플레이는 LucasArts 어드벤처 게임인 Myst와 Agatha Christie 소설이 혼합된 형태입니다. 게임의 대부분은 다른 승객들(총 30명 정도)과 이야기하고, 그들의 뒷이야기와 살인 동기를 밝히고, 기차를 수색하는 당국의 체포를 동시에 피하기 위해 기차를 잠입하는 것입니다. 특정 캐릭터 또는 이벤트에 대한 단서를 보유할 수 있는 기차 영역에 액세스하는 동안 당신을 위해. 시리즈의 처음 세 게임에서 사용한 엽서 이동 시스템을 사용한다는 점에서 Myst와 비슷합니다. 화면을 클릭하여 이동하고 상호 작용하며 전체 게임은 1인칭 시점입니다(많은 컷신과 이따금 액션 제외). 섹션). 어드벤쳐 게임으로서 Last Express는 떠오르는 거의 모든 다른 게임보다 훨씬 더 직관적이어야 합니다. 내가 직관적이라고 말할 때 개발자가 의도적으로 넣은 엄청나게 난해한 퍼즐을 생각할 수 있다는 의미가 아니라 정말로 탐정을 플레이해야 한다는 의미입니다. 기차에서 만나는 사람들은 당신에게 무언가를 말할지 모르지만 당신은 이미 알고 있는 것과 그 내용을 정신적으로 상호 참조하고 결론을 도출한 다음 그 결론을 확인하기 위해 기차의 특정 부분으로 가야 합니다. 애거서 크리스티 소설. 다른 항목과 함께 항목을 사용하는 LucasArts 같은 순간이 있거나 기계 퍼즐을 푸는 Myst 비트가 있지만 단순히 돌아다니기만 하면 직면하는 간단하고 현실적인 문제와 비교할 때 그 사이는 거의 없습니다. 안전하게 기차를 타고 필요한 정보를 알아보세요. Last Express의 가장 놀라운 점은 모든 것이 실시간으로 진행된다는 것입니다. 이것은 틀림없이 이 게임의 가장 큰 특징이자 가장 큰 결점이며, 양쪽 모두가 옳습니다. 한편으로 그것은 게임을 엄청나게 몰입감 있게 만들었습니다. 승객들은 그들의 사업을 계속했습니다. 호텔에서 3시간 동안 벽을 쳐다보면서 캐스는 마음대로 할 수 있습니다. 반면에 특정 주요 이벤트를 놓치거나 시간을 제대로 관리하지 못한다면 다소 망한 것입니다. 게임에는 시계를 되돌리는 기능이 있지만 시계의 웨이포인트는 일종의 무작위입니다. 반대로, 승객들이 서둘러서 줄거리를 진행하는 데 필수적인 일을 시작하기를 기다리는 10분 또는 15분(또는 콘서트 장면의 경우 최대 30분)을 기다려야 할 수도 있습니다. 시간 체계는 의심할 여지 없이 짜증날 수 있지만, 종종 나는 좌절감을 진정시키기에 너무 많이 즐기고 있었습니다. 말할 것도 없이 전체 게임은 완전히 비선형적입니다. 기차에 탑승할 수 있지만 프랑스에서 이스탄불까지 가는 데 몇 시간이면 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 그렇다고 바보처럼 행동한다고 처벌받지 않는다는 것은 아닙니다. 셔츠에 피를 묻힌 채 뛰어다니거나 한 곳에 서서 당국에 붙잡히면 게임이 종료됩니다. 따라서 완전한 자유는 아니지만(이러한 게임에서는 지루할 수 있음) 조심하는 한 기차에서 어느 정도 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이 자유는 다양한 엔딩을 낳고, 여러 엔딩이 있는 비디오 게임에 대한 매우 흥미로운 반전에서 실제 엔딩(크레딧이 나오는 엔딩을 의미함)은 결코 가장 행복한 엔딩이 아닙니다. 비주얼 이 게임은 언제 만들어졌는지 생각하면 상당히 멋져 보입니다. 모든 것이 로토스코핑 스타일로 이루어지며, 최근 영화인 Waking Life나 A Scanner Darkly와 비슷하지만 최종 제품은 실제로 때때로 A-Ha의 Take On Me 비디오처럼 보입니다. 그리고 그것은 나쁜 일이 아닙니다. 대부분의 경우 대화 컷신은 풀 모션이 아닙니다. 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 슬라이드쇼 형식으로 진행됩니다. 그러나 때때로 모든 프레임이 애니메이션된 상태에서 실시간으로 걷는 포터가 완전히 로토스코프되어 걸어가는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 그것은 굉장해 보인다. 나는 그들이 그런 식으로 전체 게임을 로토스코핑할 시간이나 돈이 있었으면 좋았을 텐데, 그러나 그대로, 게임은 여전히 매우 아름답습니다. 그것은 당신이 1930년대에 있는 것처럼 보이고 느껴지며, 게임의 실시간 및 비선형 측면과 결합될 때 이 게임을 그 시대의 가장 몰입감 넘치는 어드벤처 게임 중 하나로 만듭니다. 당신이 아마 그것을 플레이하지 않은 이유 The Last Express는 만드는 데 4년이 걸렸습니다. 현재의 기준으로 보아도, 그것은 무엇보다도 어드벤처 게임을 작업하는 데 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 나중에 로토스코핑 프로세스에 사용될 모델을 촬영하는 데만 한 달이 걸렸고 최종 게임에 사용된 44,000개의 애니메이션 프레임 중 하나를 모두 손으로 그려야 했습니다. 그런 다음 출시되었습니다. 올해의 어드벤처 게임, 여러 잡지에서 선정된 Editors Choice, yadda yadda yadda 등 수많은 상을 수상했지만 이 게임은 소매점에서 약 6개월 동안만 판매되었습니다. 모든 노력에도 불구하고 Broderbund의 마케팅 부서는 사임하거나 청산되었습니다. 주 Last Express가 진열되기 전에. 그래서 4년 동안 제작된 게임이 전혀 마케팅 캠페인 없이 출시되었습니다. 이러한 마케팅 부족으로 인해 판매가 끔찍하게 실망스러웠고, 이후 매장 진열대에서 남은 모든 사본을 빼내고 거의 완성된 Playstation 게임의 포트를 취소했습니다. 그 후 Broderbund는 더 이상 Last Express에 관심이 없는 Learning Company에 의해 매각되어 출시 1년 만에 절판되었습니다. 100만 부 이하로 판매되었습니다. 그런 다음, 2000년 Interplay는 권리를 획득하고 실제 마케팅 캠페인 없이 예산 타이틀로 Last Express를 다시 판매하기 시작했습니다. 더 많은 사람들이 이 게임을 경험하게 되었지만, 이 시점(원작 출시 후 3년)이 되었을 때 이 게임은 현대 게이머들에게 구식으로 간주되었습니다. 그런 다음 Interplay는 파산했고 Last Express는 절판되었습니다. 다시. 그리고 그것은 오늘날까지도 절판 상태로 남아 있습니다. 온라인에서 여전히 사본을 구할 수 있지만 저는 강력히 추천합니다. 짜증날 수 있고 약간 구식으로 느껴질 수 있지만 은혜가 결여되어 있는 것보다 훨씬 더 좋습니다. 스타일과 몰입감까지. 또한: 제가 언급한 모든 것에 대한 자세한 요약과 실제 게임 플레이 동영상이 포함된 게임 제작에 대한 동영상을 보고 싶다면 확인하세요. 여기.