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이야기하자 인공물 . 지난 주말 PAX West에서 처음으로 카드 기반의 배틀 러가 대중에게 공개되었고, 공연 중에 직접 게임에 참여하여 게임 개발자 몇 명과 이야기를 나 got습니다. 그것은 첫 번째 주요 밸브 게임이기 때문에 주로 중요합니다. 도타 2 2013 년 (VR 토이 실험실 2016 년에 출시되었지만 가상 현실은 여전히 주요 출시로 간주하기에는 너무 틈새 시장입니다.
타이틀은 2015 년부터 개발되어 왔지만 작년 8 월까지 공개되지 않았으며 약간 실망했습니다. 수집 가능한 카드 게임 (CCG)은 모든 사람에게 해당되는 것은 아니며이 유형의 다른 게임을 좋아하지 않는 경우 인공물 아마 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 반면에 이미 카드 게임 팬이라면 인공물 골목에 바로 있어야합니다.
인공물 에 설정되어 있습니다 도타 2 우주와 게임을 둘러싼 모든 캐릭터와 ephemera는 Valve의 MOBA를 연주 한 사람들에게 친숙해야합니다. 다행히도 깊은 도타 지식은 게임을 할 필요가 없으며, 경기를 한 번도 해본 적이 없어도 잘 지 냈습니다. DOTA 2. 카드 게임은 이전에 나온 여러 타이틀에서 빌 렸지만 대부분의 메커니즘은 CCG 조상에게 추적 될 수 있습니다 마술 : 모임 (MTG)와 블리자드 마석, 그냥 대시 DOTA 2.
이전의 영향은 특히 이후로 누구를 놀라게해서는 안됩니다 마법 제작자 Richard Garfield가이 프로젝트를 이끌고 있습니다. MTG에서 우리는 서로 다른 테마를 가진 여러 가지 색상, 그와 관련된 색상 비용이있는 주문 및 능력, 플레이어가 보드의 다른 쪽에서 사용되는 주문 및 능력에 반응 할 수있는 타이머에 대한 아이디어를 얻습니다. 에서 마석 턴 기반 증가 마나 램프로 마나 홍수 나 마나 나사를 막고 전투가 끝난 후에도 카드에 남는 피해를 입 힙니다. 과 도타 2 여러 레인의 개념을 공격 또는 방어, 게임을 스윙 할 수있는 강력한 아이템이있는 상점, 상대의 힘을 압도하여 파괴 할 타워를 빌려줍니다.
인공물 의 독특한 훅은 3 계층 플레이 필드로, 플레이어는 비교적 단순한 MTG 플레이 스페이스 나 플레이어보다 더 많은 상호 작용을 유지해야합니다. 마석 . 나는 가필드에게 이것에 대해 물었고, 그는 나에게 이상적인 연주 방법이라고 말했다. 마법 (그리고 토너먼트에서 진행되는 방식)는 3 경기 중 2 경기에서 상대를 이길 수있는 선수와 함께 일련의 3 게임을하는 것입니다. 인공물, 그는 본질적으로 한 번에 세 게임을하도록 강요했습니다.
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네 가지 색상이 있습니다 인공물 이는 4 가지 유형의 판타지 캐릭터에 해당하며 게임의 각 영웅은이 4 가지 색상 중 하나와도 일치합니다. 녹색은 성직자 및 드루이드와 관련이 있으며 더 많은 치유 옵션이 있습니다. 검은 색은 도적과 암살자의 색이며 보드의 상대편에서 생물과 영웅을 제거하거나 통화를 생성하는 쉬운 방법이 있습니다. 블루는 마법사 및 마법사와 일치하며,이 영웅들은 직접적인 피해 처리에 중점을 둡니다. 마지막으로, 레드 카드는 전사와 연결되어 있으며 무기와 무술을 선호합니다.
대부분의 주문과 업그레이드는 색상 비용이 들며, 보드에 적절한 색상의 영웅이 있고 그것을 시전 할 충분한 마나가 없으면 사용할 수 없습니다. 당신이 사용할 수있는 경우 모든 턴의 시작 부분에 최대 두 명의 영웅이 배치됩니다; 패배했을 때, 그들은 부활하기 전에 한 턴 동안 보드를 떠납니다. 그것들을 두 번 눈을 멀게하는 것은 상대방의 움직임을 예상하는 것이 게임이 어떻게 진행되는지에 큰 영향을 미칩니다. 영웅은 또한 자신의 색깔의 주문을 재생할 수 있기 때문에 보드에 대한 위협 외에도 일종의 자원 역할을합니다. 상대방의 영웅을 돌보고 자신의 것을 유지하면 매혹적인 반격을 할 수 있으며, 길을 잃어버린 원인으로 쓰거나 한 레인에서 다른 전략을 세우기 위해 오랫동안 방어하려고 시도할지 여부에 대한 결정이 항상 있습니다. 또 다른.
덱은 플레이어의 선호도에 따라 단 하나의 색상의 영웅을 가지거나 최대 4 가지를 통합 할 수 있습니다. 처럼 마법, s 하나 또는 두 가지 색상으로 pecializing하면 적은 옵션이 제공되지만 매번 재생할 수있는 무언가를 그릴 가능성이 훨씬 큽니다. 기본 세트에서 44 명의 영웅을 선택할 수 있으므로 이론을 익히고 즐겨 찾기 주변에 갑판을 만드는 것이 게임 플레이의 큰 부분이 될 것입니다.
마나 및 색 자원 외에도 플레이어는 보드에서 적 생물을 물리쳐 돈을 벌 수 있습니다. 매 턴마다 '크립 스 (Creeps)'라 불리는 무색 생물이 양쪽에 생성되며, 영웅이나 우호적 인 크립이 그들을 물리 치면 금전적 보상을받습니다. 라운드마다 각 플레이어는 게임 내 상점에서 강력한 유물을 구입할 수있는 옵션이 있으며, 영웅에게 무기 나 갑옷을 부착하면 훨씬 더 강력해질 수 있습니다. 이 중 일부는 원샷 아이템으로 아군 대상을 완전히 치유하는 것과 같은 일을 할 수 있지만 대부분 장비입니다. 이 유물은 영웅에게 영구적으로 남아 있으며 그들이 죽음에서 돌아올 때 다시 돌아옵니다. 무기는 영웅의 공격 가치를 높이는 경향이 있지만, Siege (MTG의 Trample과 같은 방어 플레이어에게받는 추가 피해) 또는 적의 방어력을 무시하는 피어싱과 같은 능력을 부여 할 수도 있습니다.
내가 말한 개발자 중 한 사람은 고의적으로 강화 된 영웅 중 하나를 고의적으로 죽여서 덜 약한 방어선에 배치하고 약한 야당을 통해 눈물을 흘릴 수있는 고급 전략을 언급했습니다. 이 유물들 중 다수는 매 턴 초반에 영웅을 점진적으로 더 강력하게 만듭니다. 따라서 영웅을 일찍 다루지 않으면 나중에 물릴 수 있습니다.
영웅은 공격자, 수비수 및 색상 자원으로서의 가치 외에도 갑판에 '서명 주문'을 추가하여 보드 상태에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 파란 주문은 한 레인에있는 모든 것에 4의 피해를주는 것과 같은 일을 할 수 있지만, 녹색의 시그니처는 전체 레인을 치유하고 한 차례의 피해에 대해 불 침투성을 만들 수 있습니다. 덱은 덱당 하나의 카드 중 3 장으로 제한되지만, 영웅은 서명 주문 3 장을 함께 가져옵니다.
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주어진 게임에서 많은 일이 일어나고 있습니다. 인공물 , 모든 것을 추적하는 것은 위협적 일 수 있습니다. 시계가 들어오는 곳입니다. 각 플레이어는 고정 된 유휴 시간이 허용되며 모든 플레이어가 타면 즉시 잃습니다. 이를 통해 플레이어는 경기를 멈출 수는 없지만 턴 중에 전술이 필요할 경우 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
또 다른 흥미로운 상호 작용은 턴 우선 순위가 처리되는 방식입니다. 대신에 마법 순간 및 중단 시스템을 통해 플레이어는 상대방의 플레이에 한 번에 하나씩 반응 할 수있는 기회가 주어집니다. 플레이어는 아무런 조치를 취하지 않고 이니셔티브를 통과 할 수 있으며, 그렇게하면 다음 차선에서 우선 순위를 취할 수 있습니다. 때로는 경기 내 다른 곳에서 주도권을 갖는 것이 더 중요하고 때로는 공격 기회를 얻기 전에 대상을 꺼내는 것이 더 중요합니다. 각 라운드는 플레이어가 전투가 결정될 때까지 서로 교대로 반응 한 후 다음 레인으로 이동합니다.
인공물 의 프리젠 테이션은 매우 훌륭하지만 사용자 인터페이스를 추적해야 할 것이 많더라도 플레이어에게 정보를 제공하는 데 큰 도움이됩니다. 언제든지 차선을 확인할 수 있으며 애니메이션은 부드럽고 따라 가기 쉽습니다. 차선에서 차선까지 귀여운 용들이 동행하며, 좋은 일을 할 때 응원하고 큰 타격을 입을 때 눈을 가리고 있습니다.
같지 않은 마석 또는 디지털 버전 마법 , 인공물 Steam 마켓 플레이스를 거래에 사용할 것이며,이 기능은 가필드를 처음으로 프로젝트에 끌어 들였습니다. 이를 통해 플레이어는 필요한만큼 거래 할 수 있고 다른 게임에서 얻은 아이템을 거래하여 덱을 살릴 수 있기 때문에 개별 카드 비용을 줄일 수 있습니다. 나는 팀이 플레이어가 게임에서 승리하기 위해 돈을 지불하지 못하도록 막으려 고하는지 물었고, 이것을 막는 데 도움이되는 시스템이 있다고 들었다. 일반 카드는 게임 플레이와 매우 관련이 있도록 설계되었으며, 모든 팩에서 하나의 희귀 카드가 보장되는 희귀 계층 (일반, 희귀 및 희귀)은 3 단계 만 있습니다. 카드 팩에 사용 된 현금은 상금의 주요 수입원 중 하나이며 Valve는 인공물 토너먼트를 통해 e 스포츠로 장려하십시오.
가필드는 플레이어들이 친구들과 함께하는 게임에 커스텀 규칙을 적용 할 수있을 것이며 친근한 '주방 테이블'이라는 개념을 마법 게임은 그의 팀 목표 중 하나입니다. 그들은 또한 게임이 새롭고 경쟁자와 크게 다르기를 원합니다. 귀환석, 과 매직 아레나 이미 그들이하는 일을 높은 수준에서합니다. 밸브는 지원할 것으로 예상 인공물 적어도 10 년 동안 게임은 아직 예정된 일정이 없더라도 규칙적인 간격으로 확장을 도입 할 것입니다.
내가 경기에 나타 났을 때 무엇을 기대해야할지 모르겠다 인공물 그러나 나는 그것으로 시간을 즐겼으며 11 월 28 일 정식 게임이 출시 될 때 다시 플레이 할 수 있기를 기대합니다. 스타터 팩은 약 $ 20의 비용이 들며, 각각 54 개의 카드로 구성된 사전 제작 된 덱 2 개와 봉인 된 팩 10 개가 들어 있습니다. 카드. 추가 팩은 개당 $ 2에 제공되며 각 팩에는 12 개의 카드가 들어 있습니다. 이 게임은 처음에는 Steam에서만 사용할 수 있지만 iOS 및 Android 버전은 2019 년에 출시 될 예정입니다.