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물에서 물고기
'중국산'은 일반적으로 저렴한 소비재의 밑면에 새겨 져있는 문구입니다. 보기에 숨겨져있는 것은 판매 지점보다 더 많은 입장입니다. 이는 서구 세계에서 받아 들일 수없는 것으로 여겨지는 노동 조건으로 인해 때로는 모호한 품질의 상품에 첨부 된 공표 인 세계화 경제의 어두운 현실을 상기시킵니다.
우리가 소유 한 재산이 중국에서 얼마나 많은지, 집을 어지럽히는 값싼 쓰레기가 전 세계에 절반 씩 배송되었으며, 이것이 우리에게 눈에 띄지 않는 것은 놀라운 일입니다.
우리는 중국인으로서의 소유물에 대해 거의 생각하지 않습니다. 그들의 기원은 크게 눈에 띄지 않아서 마음에 두지 않습니다. 그리고이 주제가 깨지는 경우가 거의 없으며 긍정적 인 견해로는 거의 없습니다. 우리는 승리와 영웅주의에 대한 이야기가 아니라 인권 침해와 납치 아동 장난감에 대한 공포 이야기를 듣습니다. 따라서 한 번 자랑스럽게 중국어로 판매되는 제품을 보는 것이 마음에 듭니다.
그게 무슨 일이야 잉어 는 중국에서 개발 된 최초의 PlayStation 4 타이틀이 중화 인민 공화국 이외의 국가에서 출시되는 것을 특징으로하는 퍼즐 게임입니다. 안타깝게도 비디오 게임 역사에서 흥미로운 각주가되는 것 외에도 잉어 다른 일이 많지 않습니다.
잉어 (Android, iOS, PS4 (검토))
개발자 : Dotoyou Games
배급사 : Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
출시 : 2015 년 8 월 5 일 (iOS), 2015 년 10 월 30 일 (Android) 2016 년 4 월 19 일 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP : 소액 결제 이용시 무료 (Android), 소액 결제 이용시 $ 0.99 (iOS), $ 9.99 (PS4)
Sony가 왜이 게임에 관심을 갖고 PlayStation 4에 가져 오기로 결정했는지에 대해서는 솔직히 상실합니다. 잉어 화려한 영상과 화려한 사운드 트랙은 무엇보다도 모바일 공간과 콘솔 사이의 걸프를 보여주는 단순한 스마트 폰 게임입니다.
아마도 그 때문입니다 잉어 그 게임 회사의 꽃 . 그 게임처럼 잉어 사람의 영향으로 점점 더 타락하는 세상에서 플레이어를 환경의 에이전트로 캐스팅합니다. 그래도 평행선은 끝나지 않습니다. 대부분 잉어 의 퍼즐은 길 잃은 물고기를 찾아 같은 색의 연꽃으로 이끄는 것입니다. 이것은 어떻게 든 식물을 일으켜 꽃을 피우고 오염 된 물을 정화하여 플레이어가 다음 지역으로 진행하게합니다.
이 이야기는 또한 미묘하고 다른 세상의 절정에 도달하기 전에 점차 어두워지고 불길한 밝고 기분 좋은 환경에서 시작하는 비슷한 길을 따릅니다. 또한 경험의 중간에 장애물로 전기가 유입되고 좁은 통로를 통해 플레이어가 빠르게 밀리는 시퀀스가 특징입니다. 비트에 대한 비트, 게임은 너무 비슷하여 Dotoyou가 해당 게임 회사의 플레이 북에서 메모를하지 않았다고 생각하기가 어렵습니다. 그러나 아마 나는 틀렸다. 아마도 그것은 모두 하나의 거대한 우연의 일치 일 것입니다.
예제와 함께 유닉스에서 명령 찾기
그러나 여부 잉어 영감을 얻다 꽃 중요하지 않습니다. 이 게임에는 계산 위치가 없습니다. Dotoyou는 핵심 정비사에 중점을두고 게임을 진행하는 대신 빠르게 줄거리를 잃습니다. 많은 잉어 의 게임 플레이는 나머지 경험과 연결이 끊어지고 가치가 거의없는 퍼즐로 구성됩니다.
수영을하면서 갑자기 갑자기 팝업창 같은 퍼즐이 나타나서 플레이어는 등받이 패턴으로 도마뱀을 맞추고 나무에 나뭇잎이 나오는 순서를 암기하고 암송하는 등의 평범한 행동을 수행해야합니다. 일관된 그림이 나타날 때까지 불을 켜거나 퍼즐 조각을 회전시킵니다. 이 시퀀스를 물고기와 연관 짓지 않고, 가장 중요한 이야기, 또는 무엇이든, 그들은 게임의 이미 짧은 기간을 채우는 둔한 장애물로 작용하는 것처럼 보입니다.
연꽃으로 물고기를 호위하고, 환경 위험을 피하고, 무의미한 퍼즐을 풀고 한두 시간 후에 잉어 막연한 환경 주의적 메시지를 남기고, 인간은 우리 주변의 세상과 우리가 공유하는 생물에게 끔찍한 일을하고 있습니다. 중요한 메시지에도 불구하고 코이 거의 모든 다른 수준에서 성능입니다. 그것은 초기에 유혹하는 선과 같은 경험을 제공하지도 않고 진정한 보상이나 도전적인 퍼즐 게임으로 진화하지 않는 단조로운 방황 심부름입니다.
결승 진출 자들에게는 게임 전반에 걸쳐 다양한 수집품과 잠금 해제 품이 있습니다. 그러나 플레이어는 대부분의 것을 찾아 단일 플레이 스루에서 기본 요구 사항을 충족시킬 것입니다. 남은 음식에 관해서는, 그 상자를 틱하는 것은 실질적인 슬로 그가 될 수 있으며, 본질적으로 건초 더미에 숨겨진 바늘에 대한 대규모 수생 테마 검색으로 경험을 줄이며 실제 이득은 없습니다.
잉어 매혹적인 외관을 가지고 있지만 궁극적으로 초점과 방향이 모두 부족한 얕은 퍼즐 게임입니다. 중국 문화에 관심이 있고 외국 콘솔을 큰 관심을 가지고 해당 시장에 다시 도입 한 사람은 실망입니다.
우리가 언젠가 중국에서 놀라운 콘솔 게임을 즐길 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 슬프게도 이것은 그들 중 하나가 아니며, 이러한 교환이 그처럼 악명 높은 메모에서 시작되는 것을 보는 것은 슬픈 일입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)