looks like crash n
충돌은 플랫 포머의 어두운 영혼입니다
주말에 충돌 Bandicoot N. Sane 3 부작 FromSoftware의 걸작과 비교하여 대성공을 거두었습니다. 대부분의 사람들은 리마스터에 만족하지만 일부 사람들은 크래시 매우 어렵다. 내 말은,이 날은 쉬운 게임이 아니었지만 21 년이 지나면 어려워 졌다고 생각합니다.
분명히 그 주장은 무의미한 것이 아닙니다. 점프 물리학을 훨씬 자세히 살펴본 Reddit 사용자 TastyCarcass에 따르면 개발자 Vicarious Visions가 충돌 상자를 변경 한 것으로 보입니다. 크래시. 원래 게임에서와 같이 평평한 모양의 히트 박스를 사용하는 대신 알약 모양으로 이동하여 크래시 그가 거의 닿지 않으면 난간을 미끄러 져 내립니다
한편으로 이것은 플랫폼에서 벗어나 공중에서 뛰어 올릴 수 있음을 의미합니다. 다른 한편으로, 그것은 완벽한 픽셀 점프를 할 가능성이 적거나 무언가의 가장자리에 정확하게 착륙하면 운명에 빠질 것임을 의미합니다. 그거 엉망이야
그것과 함께, 분명히 크래시 의 점프 아크가 가속되었습니다. Twitch 사용자 DingDongVG는 자신의 요점을 설명하는 짧은 비디오를 만들었으며 Reddit 스레드를 확증합니다. 크래시 표면에서 미끄러짐. 이것은 의미 크래시 짧은 시간 동안 점프하여 이상한 충돌과 결합하면 게임이 부정확합니다.
n.sane 3 부작에서 점프가 더 어려워지는 이유는 실제로 조금 더 빠르지 않기 때문이 아니라 착륙시 충돌이 심할 수 있기 때문입니다.
-Ding Dong (@DingDongVG) 2017 년 7 월 3 일
어떻게 이런 일이 일어 났습니까? 리마스터가 원래 3 부작의 포트를 기반으로하는 경우 왜 변경해야합니까? Vicarious Visions는 PS1 클래식의 소스 코드에 액세스 할 수 없었으므로 3 부작을 처음부터 다시 작성해야했습니다. 현대 게임 엔진은 알약 모양의 충돌 상자를 사용하는 경향이 있기 때문에 게임의 느낌에 어떤 영향을 줄지 몰랐을 것입니다.
상위 5 개 호스트 침입 탐지 시스템
팬들은 왜 점프가 더 어려운지 알아 냈습니다. Crash Bandicoot N.Sane 3 부작 (유로 게이머)